首页 > 业界新闻 > 详情

#茶馆日报#昆仑助艺电腾讯出财报 微软爱刷屏老任入手游(勿忘红包)

活动已经进入了白热化状态,小茶看着排行在前面的同学慢慢掉下去心里也是相当感慨的,作为游戏制作的参与人,小茶尽全力走了一遍流程,然而也已经掉到29位去了,正所谓,“天下武功,无坚不摧,唯快不破”,第一页从昨天的4.58秒刷新到4.54秒,估计这个时间将会永远记入史册,让我们看看今天的前十位玩家~

 

乌晓雷    130****1660    4.54 秒

李月      136****7376    4.82 秒

杨竹君    185****0912    6.52 秒

王洋      136****9607    6.54 秒

涂信祥    186****7101    6.93 秒

侯旭      189****9292    7.23 秒

陈正伟    185****0778    7.31 秒

黄玲龙    135****1072    7.59 秒

周冲      186****8412    7.63 秒

董文彬    138****7529    7.81 秒

 

同昨天的朋友一样,明天小茶会联系你们,并且按照你们猜中的红包的金额直接发现金给你们~回复【我要红包】也能查到今天中奖的同学哦~同样文末放前二十能力者的截图,供大家仰慕~

 

【昆仑游戏代理EA《极品飞车》最新续作手游版】

 

3月18日,昆仑游戏对外宣布,与全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)正式合作,获得EA旗下“极品飞车”最新续作《极品飞车-最高通缉2015》中国大陆地区代理发行权。《极品飞车-最高通缉2015》是“极品飞车”系列最新手游作品,独创“超跑警车追缉”模式,让中国玩家首次能够在指尖体验真实竞速、暴力追缉的魅力。《极品飞车(Need for Speed)》系列是EA出品的著名赛车类游戏,从1994年第一代《极品飞车》发布以来,截至到2015年极品飞车系列已经走过了20个年头,在全球范围内拥有上亿的粉丝群体,至今仍保持上百万的在线DAU。而随着手机游戏的兴起,EA也首次推出了这个经典系列的最新手游作品《极品飞车-最高通缉2015》。

 

《极品飞车-最高通缉2015》将采用重力感应转向加一键漂移的操作模式,在玩法上完美移植了“极品飞车”系列的经典元素:超跑警车追缉、海量豪车搜集、丰富的赛事和赛道、真实竞速的快感。在降低操作难度的同时,也保证了端游品质的高度还原,为玩家带来前所未有的指尖竞速体验。签约《极品飞车-最高通缉2015》,使得昆仑游戏旗下的国际大作阵营得到了进一步的加强,同时,这也是昆仑游戏首次进军竞速游戏市场。据了解,《极品飞车-最高通缉2015》很快就会与大家见面,目前玩家可通过官方网站参与首测资格预定。

 

茶馆点评:玩《极品飞车》手机版总会纠结是用触摸还是重力感应好。

 

【腾讯Q4财报:游戏营收120亿 同比增41%】

 

3月18日消息,腾讯今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元 ),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。

  

2014年第四季度财务分析

  

腾讯增值服务业务的收入较2013年第四季增长44%至2014年第四季的人民币171.37亿元。网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。该项增加主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映公司的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。

 

主要平台资料:

 

- QQ月活跃账户数达到8.15亿,比去年同期增长1%。

- QQ智能终端月活跃账户达到5.76亿,比去年同期增长33%。

- QQ 最高同时在线账户数达到2.17亿,比去年同期增长21%。

- 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.00亿,比去年同期增长41%。

- QQ空间月活跃账户数达到6.54亿,比去年同期增长5%。

- QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.40亿,比去年同期增长30%。

- 增值服务付费注册账户数为0.84亿,比去年同期下降6%。

 

主要平台

 

2014年,QQ及QQ空间受益于中国手机用户群大幅增长,并在通信及社交网络领域巩固了领先地位。

- 就QQ而言,智能终端月活跃账户于2014年末同比增长33%至5.76亿,而整体最高同时在线账户同比增长21%至2.17亿。年内,公司改进了QQ手机版的社区及分享功能,提升了用户参与度。公司亦透过整合O2O及其他新服务(包括由战略合作伙伴所提供者)及推出QQ钱包培育了QQ手机版的生态系统。

- 就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于2014年末同比增长30%至5.4亿。年内,由于功能的增强及用户体验的改善,用户活跃度及黏性得以提升。

于2014年末,微信及WeChat的合并月活跃账户同比增长41%至5亿。

- 就微信而言,公司增加新功能及服务增强了用户互动及参与程度,并提高了微信公众号的普及率。

- 就WeChat而言,公司继续提升重点海外市场,尤其是新兴亚洲市场的用户参与度。

由于公司丰富了支付场景并推出如微信红包的活动培养了用户意识及习惯,绑定银行帐户的微信支付和QQ钱包帐户超过1亿。

 

增值服务

 

在网络游戏方面,公司将在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端。

- 就PC游戏而言,主要游戏和推出新游戏的增长带来了2014年收入的增长。《英雄联盟》的用户及收入大幅增长,录得强劲业绩。

- 就移动游戏而言,公司于2014年实现强劲收入增长,成为中国最大的发行平台及全球领先的发行商之一。年内,公司的智能手机游戏组合在年内实现多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择。展望未来,公司将提供多样化的产品及利用公司在PC及移动游戏的强大产品优势,进入新领域并巩固公司的市场领先地位。

 

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2014年,我们在一系列巩固我们领先地位、提高我们竞争力的战略举措中取得了显著的进步。我们的社交平台QQ和微信实现了持续创新和增长。通过利用我们在移动互联网领域的专业洞见,我们拓展了在游戏和网络媒体方面的领导地位,并在包括网络安全、安卓应用商店、移动支付等新兴领域实现了突破。我们实行了连接的策略,将我们庞大的用户群与合适的内容、服务连接在一起,同时也通过投资和商业合作与大量垂直领域的领先合作伙伴建立了战略合作关系。我们相信通过这个战略,我们能为用户提供一流的体验,同时随着移动互联网在用户日常生活的进一步渗透,参与到垂直领域的增长中来。”

 

茶馆点评:截取了手游和泛手游的消息,还是这么多。

 

【任天堂正式进军手游界 公布代号“NX”新主机】

 

在刚刚结束的“任天堂DeNa共同记者发表会”上,任天堂社长岩田聪正式宣布与日本手游巨头DeNA展开深度合作,正式进军手游产业。在业务方面的合作主要包括以下两大内容。一是将共同开发、运营包含任天堂旗下品牌及人物(任天堂IP)的手机游戏。二是开发能对应游戏主机以及智能手机多种平台的全新会员制度,可以看做是前不久宣布结束运营的“任天堂会员”制度的延续,并且明确表示将致力于扩大两家公司的国际影响。资本合作方面任天堂和DeNA宣布了一项价值220亿日元的换股计划。

 

除此之外,对广大玩家来说更重要的是岩田聪在发布会上首次公开了任天堂全新家用主机的存在,代号“NX”,基于全新理念开发,不过更具体的消息得等到明年才会公布。同时岩田聪在发表会上反复强调并不会因此疏忽主机游戏的开发与销售,进军手游界的主要目的首先是利用智能手机扩大任天堂的影响,其次是与DeNA达成双赢。

 

发布会后的提问环节,岩田聪就游戏的课金制度、现在才进军手游界是否为时已晚等尖锐问题作出了回答。首先他表示尽管手游的盈利模式和主机游戏完全不同,但仍会秉承任天堂多年以来始终坚持以用户感受为核心的理念,会和DeNA仔细研讨收费方式,不会为了利益不管不顾。有记者问到手游的盈利方式对儿童有很大的诱惑力,一旦跟任天堂的IP结合,会不会产生不好的影响时,岩田聪认为孩子是任天堂最大的财富之一,即便将来出品手机游戏,也不会辜负孩子和家长的信赖。

 

在提问环节的最后被问到为什么要选择DeNA而非其他更有实力的厂商作为合作对象时,岩田聪的回答引起了满场大笑,他说:“因为他们很热情。”选择DeNA主要考虑到他们在服务器管理和手游运营以及技术研发方面的经验,而且岩田聪十分自信地表示因为任天堂IP拥有强大的市场号召力,所以合作对象的实力并不是第一考量,坐在一旁的DeNA社长守安宫赶紧辩白“我们也还是有点成绩的”。

 

茶馆点评:可能是老任对股东的妥协,IP合作而已,平台游戏应该不会移植滴。

 

【微软今日消息多多 动作频繁】

 

茶馆点评:今天关于微软的新闻太多了,就让小茶自己来浓缩:1.微软确认放弃IE品牌,新浏览器代号Spartan;2.微软小米合作 小米手机4可Windows 10(注意不叫WP10,自行百度)和Android互刷;3.微软宣布联手腾讯、360用户可一键免费升级Win 10;4.微软软件业务将全面转向免费增值模式;5.微软发表Office 2016 与Skype 技术预览版。

 

QR code