近期可能会有一系列的茶馆微信活动出炉,给大家幸福的情人节以快乐,给大家寂寞的情人节以关怀,给大家愉快的春节以祝福,给大家无聊的春节以趣味,当然可能还有大奖等着大家,具体方式的话,我们正在头脑风暴中......
【App Store僵尸应用泛滥 手游媒体价值或将凸显】
最近,“僵尸”的概念也被沿用到了App Store上。移动数据分析公司Adjust公布的最新调查中显示,在2014年年末,App Store中的82.8%的应用都是“僵尸应用”,他们既不会上榜,也很难被用户发现,而“僵尸应用”的比例在2014年1月的时候还不到75%。这一数据说明,在2014年初的65.7万个“僵尸应用”,在2014年底已经增长到了113.6万个,上升比例为8.4%。而随着“僵尸应用”在App Store上越来越多,新增App在未来只会越来越难得到用户的关注。这一现象的发生,App Store并不是个例。
那么,随着出线的门槛变高,“好的移动App如何才能被用户发现?”这一问题似乎变得更难解决。除了苹果公司自身使用户能更有效地进行搜索、App自身推广继续加深等因素之外,移动媒体在这一时代的存在价值也变得不容忽视。拿游戏行业来说,端游时代,玩家有查阅资料、看评测、增加游戏外互动等需求,媒体的价值举足轻重;到了页游时代,同质化、山寨泛滥等问题开始凸显,相关页游媒体和记者表示,现在大部分页游玩家的需求还是来寻找新游戏的,因为领礼包或者其他目的而来的玩家,也只是看了游戏官网的介绍才来的,很少直接上媒体进行搜索的。
现在到了手游时代,行业经过了两年的洗礼,面临着一些和页游行业相似的问题,用户亦然。虽然很多人仍在喊着“渠道为王”,但最基本的共识大家早已心领神会,那就是以人为本,用户是第一位。反观成长中的手游玩家,很多人已经具备了很强的寻找新游戏的能力,并能进行快速传播。于是手游媒体的存在价值开始凸显。2015新年伊始,就有两家手游媒体迎来了两笔大投资。先是魔方网正式对外宣布完成A轮亿元投资,紧接着,游戏多就宣布了获得B轮融资,消息称投资规模也过亿元。而资本的涌入,为了将用户变现,必然会带来一些手游媒体的“升级”或者“转型”,那么其存在的根本是否还是为了玩家,也将在未来划上一个问号。
茶馆点评:另一个方向,渠道也需要改进,一些偏社交向的安卓App市场可能会在后面的时间大放光彩。
【世嘉计划裁员300人 将转型发展网游与手游】
近年来,昔日软硬通吃的游戏大厂世嘉可说是基业严重衰退,几乎年年都有裁员或削减业务的负面报道:2011年世嘉海外业务遭遇危机;2012年至今数度裁员消息;世嘉美国分社关闭大量工作室;4大核心游戏品牌的开发团队受极大影响。
日前,风光不再的世嘉再次作出令人悲伤的决定:计划总体裁员300人,多为主机游戏业务部人员,其中接近120名员工2月份就必须陆续离开公司,其它一些员工则会被临时解雇或安置其他岗位。此外,世嘉的游戏开发重心将转向PC端和移动端游戏。据世嘉透露,本财年净利润预计仅为3400万美元,与去年的2.6亿美元相比无疑是个大跳水。为了改变公司营业现状,有必要做出结构调整以及支出紧缩,为此北美世嘉旧金山分部也将于今夏搬家至加州南部。世嘉美国部分负责人John Cheng说:“本次搬迁对于世嘉今后的发展,以及对于我们的粉丝来说都是至关重要的一步。”
实际上,世嘉早在2014年5月就开始筹划转型,但是否会继续弱化其主机游戏这一环尚不确定。作为本次重组计划的重要一环,世嘉或已确定了减少娱乐领域以及家用游戏方面的投入。与此相对更专注PC网游以及智能手机方面的业务发展。不过,世嘉表示他们目前的游戏发售计划将不会因为公司搬迁等因素而受影响,同时相关的其他产品诸如动画等也依然会继续按计划播出。昔日凭借过硬的街机业务以及个性强烈的游戏创意征服世界的世嘉帝国,如今也要被逼至成又一个“手游大厂”。尽管全球数以百万的世嘉铁杆们都希望世嘉不朽,但即将迎来的最难以接受的局面似乎已不可避免。
茶馆点评:越来越多的大公司会在转型的时候出现这种活不下去又死不了的情况。
【知名游戏网站Joystiq本周关闭 因母公司部门重组】
2月2日消息,据国外媒体报道,著名游戏媒体Joystiq及其专注于MMO报道的关联网站Massively将从当地时间本周二开始关闭。这两家网站的母公司美国在线(AOL)计划对内容部门进行重组,而关闭Joystiq和Massively是重组计划中的一部分。Joystiq新闻内容总监亚历山大·斯利温斯基(Alexander Sliwinski)及Massivey主编布里·罗伊斯(Bree Royce)证实了消息的真实性。
“我希望如实告诉你们,这个决定也许有一定的逻辑,但现实是,老板们的决策总是让人捉摸不透。”罗伊斯说。“我们早在一年前就预感到这一天终会到来。当时我们的网站访问量年比年增长幅度达到40%,但某位从不观看我们网站,我也不知道他姓甚名谁的副总裁给我们的奖励是……预算削减一半。对于这样的逻辑,我们真是说不出任何话来。”Joystiq开通于2004年,受此次网站关闭的影响,13名员工面临失业。而Massively也有7名前员工失去工作。
茶馆点评:前面不是说Joystiq和TUAW都将合并到Engadget?
【EA Mobile总裁:2014年手游收入已突破31亿元】
最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万。Gibeau说,“我们的转变是具有革命性的,我们现在做手游都会进行测试,听取玩家意见,然后做调整,在合适的时机发布到应用商店。”比如Madden系列,EA加入了Ultimate Teams以及实时玩法,还加入了日常任务和挑战,和一年前相比Madden手游的活跃用户提高了45%,收入也增长了100%。而该公司推出的最新手游《模拟城市:建设》也在一个月之间获得了2200万下载量,为此,EA做了很多的调整,比如压缩游戏安装包体、减少每局游戏市场适合休闲玩家游戏节奏等等。在2014年12月期间,EA占据了美国iOS收入榜前20名的五分之一位置,一些老游戏也为此做出了很大贡献,比如《辛普森一家》和《模拟人生免费版》。
Gibeau还表示,EA并不存在和其他手游公司一样的用户购买问题,因为该公司手中具有非常知名的IP,对于很多玩家有着天然的吸引力。他说,“我们不用投入数千万美元购买用户,我们的网络能力、游戏以及品牌都具有明显优势,所以和对手们相比,我们的成本更低。”当然,这也是让很多分析师所没有预料到的,在EA刚刚发布的财报中,该公司2014Q4净利润1.42亿美元,而2013Q4则是净损失3.08亿美元,手游起到了巨大的作用。Gibeau还表示,EA也不会投入巨大的人力资源,目前该公司的手游团队最多为40人,平均每个团队的人数都很少,该公司最近比较成功的Madden NFL Mobile团队只有20人,《模拟城市》手游团队大约35人,FIFA手游团队只有20人左右,之所以保持如此小规模的团队,是因为这样他们可以最大化资源利用。Gibeau说,“40人以下的团队是最好的,我们的手游团队绝不会超过80人,在未来很长时间里,我们的手游团队绝不会超过主机游戏团队。”
对于很多的竞争对手,Gibeau表示EA非常尊重他们,过去EA收购了很多的团队,但目前已经进入了‘消化’期,近期内不会考虑大规模并购,但Gibeau表示,该公司始终对于人才是开放的。他表示,EA希望成为手游领域的第一名。EA的下一款手游将是《极品飞车:无限》,目前已经在测试中,该游戏也是针对手游平台设计,并且作为在线服务运营,使用了非常高端的渲染科技,而且利用了苹果最近的Metal图形研发技术。
茶馆点评:还是带了一点干货的——别人家的软文。