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#茶馆日报#安卓游戏平均LTV值增幅超100% 2015CJ B2B展位开售

茶馆的2015的放假安排出来了,让我偷乐一下吧,四年前的我觉得那是玩的最爽的一个寒假,现在变成了第一个也是很理想的一个年假,希望大家都能开开心心过个好年,工作也要顺顺利利~当然在我们公司也有像小张、小王、大壮这些不能开开心心过年的人~

 

【报告称2014年安卓游戏平均LTV值增幅超100%】

 

“2014年第一季度,Android游戏的平均LTV值(用户终身价值)仅占iOS游戏的25%,而现在该比例已经变成了65%。这意味着在不到一年时间里,Android游戏平均LTV值增幅超过100%。”DAU-UP在报告中写道。“与此同时, Android游戏的用户获取成本通常比iOS游戏低20%-50%。因此,Android游戏的投资回报率十分接近,有些时候甚至已超越iOS游戏。”

 

“数据不会说谎。” 尼兹瑞说。“我们的数据表明,在过去18个月里,Android设备的质量、功能性和用户使用率都在上升。随着越来越多玩家选择Android设备玩游戏,开发者将为此倾注更多资源,试图抓住成长中Android市场蕴藏的机遇。”

 

DAU-UP认为,Android游戏LTV值之所以在2014年激增,得益于多个方面的元素,包括:
1. Android设备水准上升,越来越多的中核和硬核玩家开始使用性能强大的Android设备打游戏。
2. Android操作系统的质量、用户界面和稳定性都有改善。
3. Android智能手机在早期及中期移动玩家中的使用率上升。
4. 在拉丁美洲和亚太等新兴市场,Android成长迅速。
5. Android游戏开发资源更广,门槛更低,因而很多游戏开发者为该平台投入更多时间。

 

茶馆点评:这可不是数据不是针对发展中国家,此次报告数据采集自全球1000万人,北美玩家占比50%。

 

【国外知名游戏网站Joystiq或将下周关站】

 

近日,据外媒报道,AOL旗下的知名游戏博客型网站Joystiq或许将在下周关闭。Joystiq是一个提供电子游戏产业新闻与咨询的博客型网站,成立于2004年6月。在这里,用户可以看到电子游戏的新闻与评论,最新的电子视频和截图,评论与预览等。2005年被美国因特网服务提供商AOL收购。

 

因为目前AOL正处在重组阶段,所以曾表示将要关闭表现欠佳的内容站点,显然,这当中也包括了Joystiq。最近,国外游戏网站关站的不在少数,之前随着社交游戏的退居二线,已经有大批之前很火爆的相关网站处于停滞状态(比如 inside network),近期CVG也被老东家Future整合,而The Escapist、GameSpot等游戏网站也在相继裁员。目前,针对此消息,Joystiq官方表示正向AOL确认中,对于传言或推测都不予回应。

 

茶馆点评:关闭的同时包括WoWInsider这样的子站也一样。有网友认为是polygon的核心成员离开的原因。

 

【EA公布2014年Q4财报:手游收入8.67亿元】

 

1月28日消息,今天凌晨,EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。

 

根据该公司的财报显示,去年EA数字游戏收入达到了21.8亿美元,创下了该公司数字游戏收入的历史记录,在过去的12个月里,EA的游戏总收入43.4亿美元,也就是说,数字游戏收入已经占了几乎50%。对于EA来讲,数字收入主要来自于《Madden NFL Mobile》、《模拟城市:建设》等手游推动。该公司同时还解释称,PC和主机游戏数字销售也推动了该公司数字游戏总收入的增长,比如FIFA 15和Madden NFL 15。

 

在付费收入方面,EA收入同比增长52%,从6600万美元增长至1亿美元,很可能主要得益于Xbox One平台的EA Access服务的推出,该服务的用户可以支付5美元的月费然后获得定向游戏的免费下载权限。在数字DLC游戏内容下载方面,该公司的收入也同比增长47%至3.14亿美元。外媒分析称,EA的收入之所以大幅超出了华尔街分析师的预期,主要是手游平台的表现出乎了所有人的意料。

 

茶馆点评:国外的分析师难道就类比国内的专家教授?

 

【2015 ChinaJoy/WMGC B To B 展区开售】

 

B To B展区分为ChinaJoy B To B综合商务洽谈区和WMGC(世界移动游戏大会及展览会) B To B展示区两部分,WMGC B To B展区集中了国内外众多优秀移动游戏企业。与面向玩家的 B To C展区不同,B To B展区主要专注于游戏企业品牌展示、新产品推广等商务功能,侧重于游戏的进出口版权交易、版权合作、联合研发、联合运营、代理合作、投融资推介等,并通过商务邀约配对系统帮助参会的中外企业进行信息沟通和商务配对,提高现场交易的成功率。近年来,游戏厂商在此达成的商务合作不胜枚举。仅以2014年为例,共计26000平方米的B To B展区入驻了来自全球20多个国家和地区的参展商400余家,三天展期共接待专业商贸观众5万余人,现场意向交易额约2.5亿美金。

 

鉴于B To B的参展企业中有较多的中小型和创业型企业,主办方出于扶持原创游戏企业、促进产业发展的考虑,对于较早报名参展B To B展区的游戏企业提供优惠,优惠期将于2015年3月10日截止,主办方提醒企业尽早准备,抓紧时间购买展位。

 

茶馆点评:借此提醒一下广大有意愿参展的企业,需要请联系主办方。

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