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日本游戏音乐人来华获赞——我们的路到底还有多远?

“《最终幻想水晶编年史:星月夜》纯净、清澈,钢琴声如流水潺潺,心已飘到外太空。”“我不懂全场为何这么多尖叫和鼓掌,我只知道我全身像触电般颤抖!”……这是某游戏资深人士17日晚,在360游戏狂欢节电玩音乐会现场的感叹。

360游戏狂欢节音乐会 GAME SOUND MANIAX 2015 BEIJING LV.1(简称GSM)现场掀起了几次高潮。日系游戏音乐为主的演奏,演出者为日本顶尖游戏音乐制作人:《魂斗罗》、《恶魔城》和《幻想水浒传》等谱曲者山根实知琉;日本游戏全盛时期最有影响力的制作人之一,《枪之危机》、《异度装甲》等谱曲者光田康典;《最终幻想水晶编年史》谱曲者谷冈久美等。

 这些顶尖游戏制作人来华,首次站在中国游戏音乐会场,获得欢呼无数背后,留给业内人的更多是——中国游戏音乐,还有多长路要走?

(图:GSM现场图)

佐佐木:游戏和音乐共生共融

2014年,日本大大小小不同形式游戏音乐活动60多场,有正规演唱/奏会,管弦演奏,也有音乐和粉丝的合作演奏。游戏音乐在日本早已独立出来,成体系、有版权、商业化模式清晰。14年2月,亚马逊日本官方网开设PSN系列游戏音乐销售区域,每曲为150-200日元(约7.87-10.50人民币),专辑则在1050-2400日元(约55.13-126.03)之间。“如果要拿日本比较有名的动漫游戏的音乐版权,也需要200-300万元,具体价格依游戏类型和数量定。”

中国的游戏行业起步比日本晚从整个行业的大环境上看,游戏音乐势必可独成体系,做品牌和多元化商业发展,而回归到游戏本身,游戏音乐也很重要。

此次,360游戏GSM音乐会邀请日本众多游戏音乐大师助阵,无疑是惊醒了平静的中国游戏音乐行业,让大家猛烈的意识到,中国手机游戏精品化,缺少不了游戏音乐,这是在日本被验证过的。游戏音乐,已经成为除美术、玩法之外,中国手游行业打造高品质精品游戏的重要指标。

“主机游戏时代游戏音乐就已经很重要,今天在移动终端如果没有音乐,玩家会觉得缺了什么东西。音乐对游戏本身来说就有调动、推动剧情的作用。比如,一家人在吃饭,如果搭配的是很欢快的乐曲,玩家会觉得这是幸福的一家,如果加入的是大提琴拉奏的悲伤音乐,那大家想到的是,他们有什么悲伤的故事。”日本 THREE LIGHT负责人佐佐木说,游戏和游戏音乐是相互共生共融的。

(图:张小蝶对话日本顶尖游戏制作人)

张小蝶:国内厂商越来越重视游戏音乐

业内有一个共同的疑问:国内游戏开发/发行商,愿意多为游戏音乐付钱吗?  吃饱穿暖再求发展,2013和2014年是行业快速发展,许多研发商考虑更多的是“养活自己”,2015年,游戏行业已经竞争白热化,iPhone畅销榜前100位中,小公司(指团队成立不到2年,规模20人以内)的游戏不足10款,端游公司的手游产品都在榜单,完美、网易各有5款,已连续4周,iPhone畅销榜前50位被超级渠道/大厂/海外游戏霸榜,每周只有5-6款游戏的跌出/进入。

同样的问题,360IP合作部张小碟说,激烈的手游市场竞争下,手游产品创新越来越难,更多的是集中在优化美术和游戏数值的叠加,注重感官和体验方面的提升。玩法虽然是一款游戏的内核,但画面、音乐等外在成为留住玩家的关键,而游戏音乐被看成是下一个差异化竞争的重要指标。“这个道理很简单,既然能花1000万元拿一个IP,会不愿意再花200万元拿下提升留存的游戏音乐吗?”

“现在,国内厂商越来越重视游戏音乐,也会更重视音乐版权。游戏是有血有肉的,音乐是灵魂,追溯到人类最早的艺术形态,音乐是其中一种。”张小蝶说,360新政策“idea换IP”,合作者拿到的不仅仅是游戏名字,或将包括游戏原版音乐。

360游戏狂欢节之所以重金邀约日本知名游戏音乐制作人举办电玩音乐会,更重要的是汇聚资源。之前IP免费战略扶持中小CP,助推游戏音乐不排除为平台重度游戏产品所用,提高差异化及市场竞争力。

(图:GSM座无虚席)

疑问:我们和他们到底差了多远?

美术画面、音乐是游戏的品相,两者搭配适宜可给我玩家视觉、听觉的立体享受,这对提升玩家留存有很大的促进作用,比如《刀塔传奇》、《绝杀2014》在拥有配音后对小白玩家吸引、增高留存和付费等方面都有显著的提高。

但目前我国的游戏音乐还处于初级发展阶段,日本游戏厂商对游戏的品质有着近乎“变态”的追求,对一段40秒的音乐,也能有长达3页纸的修改意见,包括某个音符是否多了1/50秒时长,某个音符是否要增加5%音量等细节。

中国和海外部分地区的差距,对游戏音乐精雕细琢的成效,和用户打交道的渠道怎会看不到?所以,在采访中张小蝶透露了360的一个新提法:360度立体娱乐。即,接下来360将整合更多IP资源,如电影、小说、动漫、电视剧、综艺、游戏IP、游戏音乐、著名游戏音乐制作人等,在此基础上和开发者合作开发出原汁原味的经典产品。再往后延伸,这个立体娱乐,可将游戏IP拍摄成电视、电影,或者和国内影视制作公司合作,互换IP合作开发。

 随着手游泛娱乐趋势发展,游戏音乐将成为整体支撑游戏品质的一个分支已是一个趋势。国内专业游戏音乐制作公也在盈利基础上开始品牌化运作,举办专场游戏音乐会、全国各个城市巡演;国内游戏市场手游品质追求越来越白炽化,欲寻求游戏音乐上的差异竞争;版权越来越受重视,游戏音乐版权意识也在加强;渠道、平台新政策中对正版游戏和音乐的大力助推……等等,这些大大小小的趋势、政策和行业走向,都将推动音乐和游戏的融合,中国和游戏老国的差距,不会越走越远,只会越走越近。

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