时间:2015年1月13日10点整和2015年1月20日10点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)
固定每周 2⃣ 推出。现已推出13期,本周为第14期。
1)产品和研发/发行商
(图:1月20日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况)
2)50款产品构成
【看图】
50款产品,2款应用,48款游戏。48款游戏分别来自:超级渠道25款,其中腾讯和百度分别为23款和2款;传统端、页游厂商17款,其中完美4款,网易2款;海外产品3款;100人研发规模及成立较早的手游开发商产品2款;在2012年后成立的手游研发商1款。
近4周以来,畅销榜单前50位游戏跌出/进入的游戏数在5-6款(被已上线游戏再次进入,大厂/渠道新发产品强势上线,AppStore推荐游戏……挤出榜单,或研发/发行没推,产品下降)。
1月13日凌晨到20日21点,AppStore中国区公上线游戏88款,只有《三国杀传奇》一款产品进入畅销榜前50。强IP产品《武媚娘》和强渠道产品《天天斗三国》是潜股,或许在下周能在榜单看见。
【说话】
当然,能进入榜前50位的游戏,团队的经济收入是比较宽裕的,而如果能保持在前50位2周,当月流水就在千万级了。
但是,从上面的看图说话来看,怎样的团队能进呢?2012年后成立,规模在100人以内的手游研发团队产品只有一个。如果说钱50位是保收入线,那么此前邢山虎放大到iPhone畅销榜前100位的就是生命线了。
这条生命线是:根据公式计算,除去有规模的公司外,只有0.01%的小团队可以活得比较好,0.04%的小团队可以活下来。数据支撑为:、第100位月收入在500万人民币, CP得100万,活得不错;150位,月流水200万,CP得40万,有一定想像空间;200位,月流水120万,CP得20万,勉强可以活下去。但是,20万收入,如果10团队,发了薪水,交了房租,老板就只是给员工打工。
游戏圈=娱乐圈=资本圈。
(注:游戏名底纹标黄,为本周新进/再入围游戏)
3)游戏类型
(注:*+*的游戏类型按第左边第一个计)
【看图】
从上图看出,有3大游戏类型基本持平:动作7款,角色扮演8款,卡牌8款,策略6款。表相上看,游戏类型分布较为平衡。
综合此前几个月,卡牌游戏权重下降,中重度游戏占比上升,中重度RPG超越卡牌成为主流。
但是,畅销榜的游戏类型分布,真就如图表那般分布均衡吗?当然不是,背后有几个超级渠道的“功劳”。
【说话】
1,微信用户哄抬起来的棋牌、跑酷和消除射击。48款游戏腾讯游戏23款,从游戏上线时间来看,越往后,微信游戏越重度。但其中,棋牌4款,消除2款,射击2款,休闲策略2款,闪避1款,这11款游戏都是轻玩法,如果它的上线渠道不是微信平台,能进iPhone畅销榜前50位吗?不是每款休闲游戏都会是《开心消消乐》。
2,排开腾讯系游戏,25款游戏中只有2款轻度游戏,分布为《开心消消乐》和《千炮捕鱼》。手游产品端游化趋势有多明显,看前50位非腾讯系游戏就知道了。所以,在这种情况下,中小开发商如何该如何救自己?
3,中小CP赚钱之路:可以这样:和IP方合作,毕竟IP是潜在的用户渠道入口;励志发展成为定制游戏研发工厂或许是一个不错的选择,将综艺节目、娱乐节目等定制开发游戏流程化运作;细分类市场,2015年,360将二次元作为单独的一大游戏类型,其他渠道在分析的时候也特别提起这类用户市场,而且二次元集中的bilibili也和各大百度贴吧携手做发行了,如果你可以做这类游戏还等什么;针尖化,这是一个老提法,就是做你擅长的,把它做拔尖儿。
(注:游戏名底纹标黄,为本周新进/再入围游戏)
4)游戏厂商
【看图】
腾讯系游戏23款。昨天上线新游《天天斗三国》暂未入榜单。1月6日上线的《全民突击》,微信力推,游戏中心滚动大图推荐之下,持续霸占畅销榜单2周。
从游戏数量上看,完美、网易分别有4款,分别为:《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《圣斗士星矢》和《神雕侠侣》;网易2款:天下HD》和《乱斗西游》;百度2款:《萌三国》和《灌篮高手》;Suppercell 2款:《海盗奇兵》和《部落冲突》。此外,端游戏厂商蜗牛、多益、畅游、飞鱼等端、页游公司,各有1款。
而非腾讯游戏,又入围了前50的25款游戏中,有2款“另类”:《开心消消乐》和《千炮捕鱼》。他们都是轻度休闲游戏,但却能入围前50。
【说话】
1,游戏是单机,推广是砸钱和砸流量。《开心消消乐》最初火起来是在QQ,成为红遍大学寝室和上班族办公电脑的SNS游戏。当然,这离不开其优秀的游戏品质,同样,在品质+口碑+用户基础上,照理开发手机游戏是水到渠成。但是,又有多少人知道,手机版《开心消消乐》的市场推广费用也是上了1000万的?
SNS游戏颇为火爆的时候,同名SNS《千炮捕鱼》就已经有很多用户了。此次移动端,也没少大刀阔斧导流量。
2、重度游戏竞争大,成本高,考虑做单机和细分类吧。为何,上文已经提出,这里只是不免看到“凶残”的端游厂商和金主们,不免再一次感叹。
3,App Store中国区自2015年1月13日到2015年1月20日21点,上线iPhone新游88款,一款进入畅销榜前50,同比上周7天,78款入围2款稍显平衡。此前,腾讯的《全民突击》和华清飞扬的《战舰帝国》。榜单迎来一个变动小波峰,《神武》强制封号要求补差价后,不仅没有下跌,依然稳坐前五。刀塔传奇1月10日App服3.0.2版本更新后,在腾讯新游冲击下,还是稳座前五。腾讯的渠道强势地位,随着端游厂商的强势和渠道的力推,权重稍微降低,但任然是超级渠道。
4,我们来看看同比上周节选时间点,上周榜单内5款游戏的排位情况为: