首页 > 业界新闻 > 详情

#茶馆日报#小米获金山软件2.98%股份 15年全球手游达三百亿美元

要是每周一打开电脑都能看到这么多新的女神照片就好了~可是除了看妹纸的欢乐之外,每周一也是一个让编辑部“难产”的日子。所以,以后周六的非时效性的文章还是留到周一来发吧~

 

【Newzoo:2015年全球移动游戏达303亿美元】

 

据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。Newzoo预计,今年北美市场的总游戏销售额为240.5亿美元。其中,主机游戏营收为111亿美元,移动游戏营收为72亿美元。“电视或PC游戏不会消失,”Newzoo市场分析师维森特·范迪伦(Vincent van Deelen)表示,“每一款设备搭载了不同尺寸的屏幕,都具有存在的合理性。现在的趋势是,游戏支出在四款不同设备上的分布将逐步变得更加均匀,最终将达到电视25%、PC 25%、平板电脑和掌上设备25%、手机25%。在美国,目前游戏支出的比重为电视44%、PC 26%、平板电脑和掌上设备15%、手机15%。全球范围内的游戏支出比重更接近理论值:电视28%、PC 39%、平板电脑和掌上设备13%、手机20%。”

 

移动游戏营收的持续增长将使得谷歌、苹果成为今年按游戏营收计算的前五大上市公司,这要归功于谷歌、苹果从其应用商店游戏收入中抽取的30%分成。游戏市场格局的改变已经将苹果推至第一大视频游戏生态系统。Newzoo在报告中称,目前为止,苹果App Store依旧是移动行业的最大单一平台,占据了去年移动游戏市场营收的一半。谷歌Google Play紧随其后。“我们预计,苹果和谷歌去年在游戏市场的营收将分别接近40亿美元和30亿美元。这也解释了谷歌最新一季财报中‘其它营收’为何实现了快速增长,”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示,“作为比较,任天堂去年的游戏营收为24亿美元,今年很有可能还会稍微降低。”

 

茶馆点评:希望中国的占比能上升。

 

【小米获金山软件2.98%股份 共需支付4.23亿元】

 

1月19日上午消息,金山软件(03888.HK)今日发布公告,宣布小米科技将通过其全资附属公司,从腾讯全资子公司TCH Saffron Limited手中收购金山软件2.98%的股份。

 

依据小米与腾讯于1月16日签订的购股协议,小米将以每股14.93港元的价格,从腾讯手中收购金山软件35,298,057股普通股,占金山软件已发行股份的2.98%,总金额5.27亿港元(约4.2亿元人民币)。该收购预计将于2015年1月30日前完成。

 

此次股份收购前,腾讯占有金山软件12.58%的股份。收购完成后,小米将持有金山软件2.98%的股份,腾讯持股比例降低至9.60%。由于小米是雷军的控股公司,因此收购完成后,雷军在金山软件的投票权将增加至约29.9%。

 

茶馆点评:雷布斯铺得一手好路。

 

【前Glu高管跳槽PerBlue 新东家玩家人数超1000万】

 

1月19日消息,据国外媒体报道,前Glu工作室总裁迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)近日转投位于威斯康辛州麦迪逊市的移动游戏开发商PerBlue。里切蒂将负责领导PerBlue下一款大作的研发。里切蒂认为,由于当地游戏研发成本激增且人才跳槽频繁,(在湾区)维持一家小工作室的运作变得十分艰难。“在麦迪逊等城市,有很多像PerBlue这样名气不大但十分优秀的游戏工作室。”他说。在加盟PerBlue前,里切蒂在Glu负责产品战略、工作室架构及全球工作室研发。而更早些时候,他还曾担任Kabam副总裁,领导Kabam推出《亚瑟王国:北方之战》和《霍比特人:中土王者》等畅销游戏。

 

“我们专注于创作具有沉浸感的游戏体验和品牌,在游戏中强调社交互动和经济元素。”PerBlue首席执行官贾斯丁·贝克(Justin Beck)表示。“迈特为团队带来了宝贵的产品研发经验,将帮助我们创作下一代优秀移动游戏。”PerBlue首席运营官弗雷斯特·沃尔沃兹(Forrest Woolworth)补充说:“自移动游戏产业兴起之处开始,我们与整个行业一起成长。我们组建自己的研发团队,在免费游戏开发和运营领域逐渐积累经验。随着产业日渐成熟,我们认为,有必要从外部招聘更经验更丰富的人才。在美国,很多人才都聚集在旧金山和西海岸。”除了里切蒂之外,前Airtight Games创意总监迈特·布鲁勒(Matt Bruner)也在不久前加盟了PerBlue。

 

茶馆点评:PerBlue以开发中核策略和角色扮演类游戏见长。

 

【星风出售兄弟:双子传说版权 幕后成员或出走自立】

 

星风工作室(Starbreeze)近日宣布,其已将工作室旗下广受好评的作品《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)的所有版权以及相关的商标和域名以50万美元的价格出售给了505Games。这款游戏自2013年秋季发售以来已经累计售出了80万份,星风工作室称该游戏“将会在新主人的手上得到最好的对待”。“这笔交易是我们数字化转型战略的最后一步。”星风工作室的首席执行官安德森·克林特(Andersson Klint)说道,“《兄弟:双子传说》成为了我们强劲且备受赞誉的作品,我们相信它在新主人的手上会得到最好的待遇。从现在开始,我们将继续专注于那些设计概念广阔的作品,这一点已经在《收获日》(Payday)系列的身上得到证明。基于505 Games的看护以及约瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)为游戏故事设下的良好榜样,《兄弟:双子传说》将会继续享有人们对它的崇拜与敬佩之情。”

 

505 Games的总裁伊安·豪依(Ian Howe)也表示:“《兄弟:双子传说》是一款非凡的游戏,是上一个主机世代中感人的作品之一,也是让505 Games对能够获得它感到骄傲的作品之一。这一次的交易表明,505 Games对于拥有和管理自己的作品版权有既定的策略,而这些作品将会给互动娱乐世界做出一些有意义的贡献。”至于《兄弟:双子传说》的幕后开发成员,在12月时有消息显示,约瑟夫·法瑞斯与该项目的其他成员已经成立了一间名为Hazelight的新工作室。EA公司将会成为这间工作室首部作品的发行商,这间工作室甚至还将与EA公司在瑞典斯德哥尔摩的DICE工作室合作。不过,法瑞斯坚称,Hazelight工作室将会“完全保有新项目的创作自由”。

 

茶馆点评:一款音乐和场景都赞的作品,游戏性略弱。

QR code