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[榜单透视]《神武》的特立独行能否被复制?|第9期

“有那么点儿小梦想,写这么点儿小文章。勒紧了系着名牌带子,戴脚镣起舞是传说,攒点儿名头是心声。滩中险驻窥探激流,速写一瞬。每周2,不见不散:[榜单透视]。”

                                                                                                      ——栏目撰稿人阿思 微信号:asi2809

 

本周要点:腾讯微信分发能力下降,新品上线1个月维持在畅销榜前10位吃力;网易《天下HD》获App Store首页优秀新游戏推荐,稳居前8;《三剑豪》上线已逾1年,目前已连续4周稳定在畅销榜前50位。《神武》强制要求iOS代充值玩家补差价,排名反升至第2位,端游大厂的自社区封闭推广方式是个案还是具备借鉴的可能?值得商榷。

 

一、畅销榜前50位一周观察

时间:12月23日10点整和12月30日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

固定每周  2⃣ 推出。现已推出7期,本周为第8期。

1)产品概况和研发/发行商

  (图:12月23日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况)

信息斧正:《三剑豪》安卓版上线时间为2014年2月25日,iOS上线时间为3月5日;《乱斗西游》iOS上线时间为2014年10月31日)

2)榜单产品和发行商

 iPhone畅销榜前50位,App应用1款,手机游戏49款。

腾讯系游戏24款,相较于上周同一时间点,整体同比排位下降。《我叫MT2》16日上线当天登顶iPhone畅销榜,后持续霸榜。相对而言,微信其他新上线游戏《全民破坏神》、《天天来战》、《欢乐斗牛》等无IP/弱IP产品,进畅销榜前10已显得有点心有余而力不足。《欢乐斗牛》在登录手机端微信之前,为QQ空间的SNS游戏,聚集了大批用户,按理应该搬迁至手机端后有小规模起伏,但却再本周再跌,居38位,潜在用户极多的腾讯棋牌休闲类游戏进入微信端的时候,玩家并不买单。这个案例背后,一是微信端的游戏用户已经被已忠实于几款老式棋牌游戏,二来游戏玩家越来越接受重度游戏。此外,腾讯自研IP产品《仙剑奇侠传》跌至第10位。

完美在本周有5款产品,这是完美历史自研手游的上榜数量小波峰。依然是仅次腾讯国内产品连续取得成功、为数不多的手游开发商。除了上周4款:《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《圣斗士星矢》和《乱斗西游》。《实况俱乐部》再次进榜。

从数量上值得关注的还有:网易和Supercell,都有2款产品上榜。从上线时间上,排除腾讯系和海外游戏,11年上线的《开心水族箱》、13年上线的《神雕侠侣》本周回归,2013年9月上线的《三剑豪》已连续4周稳定在畅销榜前50,本周打入前30位。

总体来看,本周榜单相对稳定,相较于上周同一时刻5款游戏跌出榜单(还有一款应用),6款新游入围:《全民破坏神》、《全民水浒》、《新部落守卫战》、《神雕侠侣》、《一刀流》和《开心水族箱》。此外,榜单产品本周被App Store推荐的有《模拟城市》和《天下HD》,《全民破坏神》为本周新上线的游戏。儿苹果新游助推的“黑马”为EA《模拟城市》,仅靠App Stor首页滚动大图推荐和新游推荐,成功冲入排行榜前50,并稳居2周。

此外,近2个月上线,本周仍在畅销榜前50,连续2周榜单排位下落幅度较大的产品有:《仙剑奇侠传》跌至第10位;《天龙八部3D》跌至第21位;《征途》跌至42位;《太极熊猫》跌至13位,反之,《神武》意料之外的“神级”产品款,跃升至第2位。

同比上周节选时间点,上周榜单内8款产品(均为游戏)暂居50位榜外,他们是:

  二、个案分析:“封闭”的自推广《神武》可否被复制?

 要在这里说手游《神武》的自推广,不得不先提它10天来逆袭畅销榜,稳居第2.背后,多益的霸权“封号”事件。这是一个个案,如同手游《神武》的推广模式,只能是案例,不能是典范。

也就是说,手游《神武》的种种,不能被复制。且看下文娓娓道来:

重提“封号”事件:11月底,俄罗斯卢布汇率跌过50(1美元对应50多卢布),淘宝代充值利用汇率差代充值开出原价50%的售价,12月21日晚,手游《神武》针对iOS用户采用苹果公司以外的代充渠道充值采取行动,对这部分玩家用户进行大量的“封号”处罚,要求补偿差价,引起受处罚玩家强烈不满,在贴吧、论坛、微博疯狂吐糟,引起网站媒体关注,事件扩大传至玩家群体。多益对补差价的玩家,施以100元奖励。这也是《神武》能力压群游,跃升至第2的直接原因,一是代充值玩家补齐差价,二是增加了其他玩家的游戏信心。

淘宝代充值波及公司不只是多益,产品受冲击最大的可能也不是《神武》,但为何只有一家冒着被用户骂,口碑受损和用户流失的风险做这件事?这就要追溯到公司管理和构架。

先来说说老大:被人家有几个老大,他家就他一个。“不是不想,而是不敢。”这是许多产品研发、发行商的心声。代充值玩家是游戏付费玩家,其中不乏大R,直接“封号”冒着付费流失的风险,直接影响流水,如果流水损失和公司决策挂钩,公司股东会“跳起来”。但是,2010年,多益老板徐宥箴从金山回购股份后,就对公司股份拥有了绝对控制权,且为游戏制作人,所以公司的决策他可以一人决策,结果也由他一人评估。

徐宥箴,国内顶尖游戏制作人,网易《梦幻西游》大功臣,离开网易的原因,是因为徐宥箴期望能成立一个能符合他的理念的公司,做真正好玩、公平的游戏,端、手游《神武》也颇具“公平、轻松、好玩”的徐氏风格。这也是多益敢对玩家下达“封号”的决定性原因,同样,也是手游《神武》不与渠道合作,独立运营的直接原因。

手游《神武》是好产品,从App Store的表现来看,在iPhone畅销第2之前,曾是双榜第3的产品,用户评价4星半,证明了其过硬的游戏品质。此外,产品曝光度不高,但鉴于端游强IP本身知名度高,玩家基础广泛,且颇为忠实,高质量游戏品质让玩家自发宣传推荐。多益构建的SNS平台累积了大量游戏用户,徐宥箴是一个重视与玩家互动和沟通的游戏设计者,公司和产品的官网也很特别,公司官网首页设计为游戏下载界面,更倾向于渠道的界面。

从手游《神武》独立运营的操作方式上,其实就是变公司游戏社区为游戏下载渠道,没有太多的市场宣传、营销方式和花样。可以说,这样做,对游戏收入来说,有弊端不见利。这只会是个案。

游戏茶馆也从许多拥有大量用户的端游厂商口中询问得知,他们并不会如此“封闭”,会选择开放式的合作方式,和渠道合作共赢。

 

  

 

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