今天在讨论年会细则了,女神大赛可是茶馆的传统(福利)啊,今年怎么能少得了,报名方式会尽快公布的,欢迎各位踊跃调戏我了解活动信息~据说茶馆的小伙伴很想获得奖品啊,不过主办方参加活动这件事是说不过去的,所以,你们想获得奖品就慢慢想呗~
【不到25天,DEMO秀路演产品《中二》被“抢”了!】
11月27日,游戏茶馆2014年demo秀第八站,北京站依然爆棚,41款产品颇受好评,特别是内场路演的8款产品,发行、渠道给予了极高的评价。今天,内场路演产品《中二病拯救世界》传来好消息,已被热酷独家代理,预计2015年初正式上线。
茶馆点评:扬帆2015,CP你在哪里?茶馆在等你。
【“三国”素材遭遇移动瓶颈:近百款手游称“主公”】
桃园三结义“三国”题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。1998年左右,时任智冠董事长的王俊博先生就指出:“公司游戏立项的时候,就只看三个题材:野球(就是棒球)、武侠、三国”——当然王先生说的是我国台湾地区,搁在大陆,野球是没戏了,就只剩下武侠和三国了,可武侠总不能生造,知名作品又要版权——这好歹是一种进步——这就只剩下没有人会跳出来要版权金的三国题材了。但三国虽好,被用了100多万次后,恐怕凡是带褒义的词汇都已经被组合过了。开发者面对如此纷杂的同类产品,是很难想出让人眼前一亮的名字的。
综合来看,主公是最忙的,也最为广大业者喜爱。这里面当然有个鸡生蛋蛋生鸡的问题——到底是用户呼唤主公,还是主公多到已经可以影响用户的喜好?从游戏行业的角度而言,“三国”题材天然具备优势——用户认知程度高,省去了很多交代背景的功夫,比如说故事情节完整、搞个长坂坡关卡大家都知道、战力等级清晰,二爷就是比文丑能打。自打十年前,游戏行业就在讨论“三国题材能吃多少年”,讨论了这么多年,现在的进化就是游戏的名字从“三国”换成了主公。所谓“手游行业需要创新”,这是手游大佬喜欢说的一句话。另辟蹊径,不落窠臼的取名则正是这种创新的体现。在业者的不断创新下,主公与貂蝉,曹操与吕布,共同构成了充满铜臭的瑰丽三国画卷,这大概就是这个行业前进的源动力。
茶馆点评:我司平台“三国”游戏名关键词的游戏有128个,“萌”62个,“西游”40个。
【LINE爆发人事地震:森川亮明年3月卸任CEO】
12月23日消息,日本热门即时通信应用LINE爆发人事地震。据专注于亚洲科技资讯报道的TechInAsia爆料,LINE今天宣布,公司现任CEO森川亮(Akira Morikawa)将于2015年3月离任,而接任者则是目前在LINE担任首席运营官的出泽刚(Takeshi Idezawa)。森川亮于2007年被任命为LINE母公司,NHN日本分公司CEO。在森川亮任职期间,LINE从一款基本的通信软件,成长为一个国际知名的热门即时通信应用。有分析人士指出,Line下一步目标是成为世界第一的娱乐平台,目标指向游戏、漫画、音乐等类别的数字内容消费服务。截至今年10月,LINE注册用户人数达到5.6亿,每月活跃用户(MAU)为1.7亿。不过,森川亮执掌LINE也留下了不算光彩的一页:去年夏天,由于LINE账户被黑客入侵,日本LINE用户蒙受了约100万美元的经济损失。TechInAsia报道称,LINE任命出泽刚为新任CEO尚有待公司董事会审批,如果不出意外,出泽刚将于4月1日走马上任。而森川亮则将继续担任LINE的一名顾问。
茶馆点评:某非内容向同事告诉我他今天才知道LINE Play是款游戏,不是LINE的商店......
【外媒称阿里巴巴明年将推高端游戏主机】
12月23日,科技博客网站VentureBeat日前援引市场研究机构Niko Partners的消息称,中国电商巨头阿里巴巴集团正在开发一款高端游戏主机,这款设备将在中国市场与微软Xbox One和索尼PlayStation 4等游戏主机展开竞争。阿里的一位发言人表示,公司不会就市场传言或猜测发表评论。如果消息属实,阿里此举可能会对中国视频游戏行业产生巨大影响。此外,包括一家中国游戏公司的CEO在内的其他两处消息来源也确认他们从不同渠道听说了上述消息。
虽然阿里有可能通过采用谷歌的Android操作系统来加速游戏主机开发,但是科斯马斯•汉森认为阿里不会采用Android或Linux系统,而是会走高端路线。中国今年解除了对游戏主机长达15年的禁令,微软Xbox One在9月正式入华,而索尼公司日前也宣布将于1月11日在华推出PS 4。而阿里作为一家全球化公司进军游戏主机行业,无疑会引起中国乃至全球市场的关注。但是推出游戏主机绝非易事,阿里不但会面临众多已经占据中国市场的竞争对手,还必须赢得游戏开发商和发布商的支持。索尼计划与70家合作伙伴联手力推PS 4,微软也有众多游戏开发商力挺。科斯马斯•汉森指出,阿里正在就内容合作事宜与开发商洽谈,其中包括本土游戏内容的开发。
阿里是为数不多的有可能在主机游戏领域大有作为的公司之一,公司在今年的IPO中募集到250亿美元,市值远超微软和索尼。阿里最近在游戏市场也变得相当活跃,针对竞争对手腾讯做出了不少动作,包括投资移动社交游戏平台KTplay、大型多人社交游戏开发商Kabam和移动消息应用Tango,等等。此外,阿里还将负责云端游戏服务Ubitus和Rovio手游《愤怒的小鸟:史黛拉》的入华。不过,这些投资大多偏重于移动游戏或面向电视的Android游戏。
茶馆点评:如果有钱就能做好游戏,当年的微软就不会被天天被卖楼的骚尼吊打了。
【百度将开展日韩动漫海外版权中介服务】
《日本经济新闻》12月22日报道称,中国最大互联网搜索服务提供商百度将涉足动画和电视剧的版权业务,将为拥有热门卡通形象的商品化权的日本、韩国企业介绍希望在中国制造和销售相关商品的中国企业。根据中国政府积极保护知识产权的方针,中国对侵害著作权行为的查处力度也将扩大。百度着眼于“正版商品”需求的扩大,试图借助相关业务抢占市场。
百度将建立提供卡通形象等商品化中介服务的专业网站。将发布希望在中国销售版权的海外动画公司和电视台提出的商品和价格等条件,同时招募希望制造和销售模型与玩具等相关商品的中国企业。通过互联网“撮合”双方的计划,以促成交易。网站主要瞄准日韩企业。其机制是免费注册,百度在交易达成时收取手续费。此外,还将就中国法律制度和商业习惯提供建议,以及在卡通形象商品在协议之外被在互联网上销售时,提供将其从搜索结果中删除的服务。将自2015年1月起开始正式营业,力争半年以内促成30笔合同。中国企业全面拓展版权业务实属罕见。百度通过旗下子公司“爱奇艺”运营着每月活跃用户超过3亿人的视频网站,推出100部以上日本的正版动画和电影、电视剧等。
茶馆点评:这是一个大好事。