首页 > 业界新闻 > 详情

透过2014GTC大会看手游产品趋势

ARPG、卡牌类比重降低但仍然是主流

 

自从手游重度化成为一种公认趋势以来,ARPG和卡牌手游就一直占据着手游体裁的大半江山。可以说,最近上线的绝大部分重度手游,均采取了这两种体裁。而从本次GTC上的参展产品来看,这两类体裁仍然是主流。不过,很多公司也在传统玩法的基础上做了一些自己的微调,也有不少产品是走“融合”路线,将两种模式进行一定程度的结合。

 

从根源上说,这两种体裁的流行,也反映出CP对产品盈利能力的渴求。无论是ARPG所追求的角色和装备成长,还是卡牌游戏追求的抽卡和卡牌强化,其收费模式都是非常成熟的,直接拿来就可以用。这也从客观上反映了,国内手游竞争的日益激烈。

 

当然,在另一方面,卡牌和ARPG的比重相对以往来说有所降低。虽然降低幅度不大但能明显感觉到趋势。这从另一个侧面说明市场对该类产品的需求开始趋于饱和,有前瞻性的团队亦开始在其他体裁上寻求出路。不少有野心的团队甚至希望自己的产品能打造出另一个细分市场。

 

无论是对盈利能力的迷恋还是大胆开拓新领域,都是手游市场竞争日益白热化的表现。不管是大鱼还是小鱼,在这片海里都只有奋力向前游,否则将面临残酷的命运。

 

IP授权类游戏存在感弱,但擦边球仍然不少

 

本次GTC大会的200多款产品中,真正有强力IP授权的产品并不多,确切的说只有少数几款。但是我们仍然能看到大量的打题材擦边球的作品,“重灾区”依然是魔兽及其衍生的DOTA题材,以及《英雄联盟》题材等等。当然,打传统牌的三国、西游等题材也不算少。

 

究其原因,笔者认为很大程度上知名IP的行情现在已经被大厂商炒到很高的地步,目前能“消费”得起IP的中小手游CP并不多。在这种研发门槛被提得越来越高的时候,中小CP不得不进行一些变通,笔者在现场明显感觉到原创背景和人设的作品明显更多了。虽然中小CP由此失去了IP的吸量能力等优势,但表现出来的结果却是游戏题材变得更加丰富了。

 

强联网将要替代弱联网?

 

在几个月之前,做弱联网的手游几乎是业内大部分开发者的一种共识。产生这种观点的原因主要是由于手机(移动设备)网络环境的现实条件限制。所以,我们目中所见的大部分手游,包括所谓的重度手游,都采取了PVE弱联网,PVP异步对战(和AI、镜像数据战斗)等手法。

 

然而在本次GTC大会上,最大的变化就在于有更多的厂商开始尝试做强联网、同步对战的产品,涵盖了从轻度休闲类到重度游戏的广大范围。包括一些现在只有异步对战的产品,其开发者也明确表示,后续会加入同步对战的内容。其中有的开发者更加极端,已经在PVE玩法中加入了玩家间即时组队,同步刷本的玩法,甚至有的开发者已经开始尝试不同玩家队伍之间,互相乱入,在关卡中互相影响的内容。

 

这两种开发思路看似水火不容,但通过跟CP进行深谈,笔者发现其实并非如此。成都某家CP的CEO向笔者阐述了他的看法。他认为随着通信技术的发展,CP为了占领强联网玩法的高地,在4G日益普及的今天开始尝试同步对战玩法,是很正常的。而且从玩家的角度,国内已经形成了一群重度、核心的手游玩家群体,他们对只能打AI和镜像数据的玩法已经抱怨连天。那么从满足该类玩家的需求出发,强联网和同步对战产品数量的提升是可以想见的。但是,这并不代表强联网将取代弱联网。因为,利用碎片时间的轻度、中度玩家仍然数量众多。他们依旧需要“对网络要求不高、操作负担不重”的游戏,以满足公交车、地铁等流动场所的娱乐需求,所以两种模式在未来将长期共同存在。

 

从GTC大会上参展的产品来看,强联网、同步对战的产品,在紧接下来的时间里,将会成为手游开发者所竞争的一个重点领域,值得所有CP和发行关注。

 

原创产品的多样化开始体现

 

中国手游经历了短时间的爆发式增长,一直以来,各种批评手游圈浮躁、捞钱的言论也不断见诸报端。诚然,在如此短时间内经历了如此大的规模性增长,手游行业的确有泥沙俱下的情形。不过,随着行业的不断发展和成熟,我们也能看到有不少全新的创业团队,带来很多不错的原创作品。本次GTC大会给笔者的感触尤为深刻。

 

从美术风格上说,与以往Q版、萌系、日韩风占据绝对主流不同,参展产品的美术风格十分丰富。也有很多团队采用了偏欧美的硬派画风,或者更加国际化的视觉设计,经询问之后都确定是有意识的打算进军海外市场。而更加小众的像素风格画面的游戏,在现场也有数款,说明国内手游行业正在大胆尝试各种风格的作品。

 

在现场,一些单机游戏的质量也让笔者对国内手游开发者刮目相看。很多开发者抛弃了轻度休闲单机的模式,开始创作硬派动作游戏和恐怖解谜游戏等更加风格化的作品。而这些团队很多都是刚成立不久的创业团队。这说明,中国手游研发已经有一群生力军正在逐渐成长,他们的创作风格更加多样化,产品也更加国际化。也许在不久的将来,国内手游市场将感受到这群生力军所带来的冲击。国内手游产品模式单一的情况或许会得到很大的改观。

 

结语

 

从本次GTC大会整体来看,国内手游CP的活跃度仍然非常高。本次大会上有60%以上的参展产品是首次公开亮相,也有非常多的团队是2014年才刚刚成立。从产品趋势的变化来看,我们能明显的感受到行业激烈竞争对CP研发方向的直接影响,也能预见到未来即将成为竞争战场的一些领域。在这个过程中,无疑会有很多团队在失败中被淘汰。但从中国手游行业来看,我们将迎来一个产品更加多元化,用户需求进一步细分的市场。明年的中国手游,一定会更加精彩。

 

 

QR code