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[产业年会]泛娱乐化趋势 大厂的三维思量

今天,2014年度中国游戏产业年会在海南国际会议中心召开,与往年颇为不同,手游成为绝对主题。腾讯、盛大、巨人、完美、三七玩、中手游、蜗牛、中青龙图、乐动卓越、昆仑、触控、蓝港、天象互动等公司的一把手齐聚,畅谈一年展望未来。

大佬云集,是出选题稿的绝佳机会。游戏茶馆精心准备了3个选题,从2014年,大厂动向看手游行业之变和未来趋势。今天,要带来的选题,是近3、4个月业内热议的——产业之变,泛娱乐化凸显。

一、什么是泛娱乐化

泛娱乐化,原指电视媒体将制作节目的泛娱乐化现象,即电视媒体制作播出格调不高的娱乐类、选秀类节目过多,制造笑料等取悦观众,令收视率增高。但到手游行业,它被赋予了一层含义:明星IP产品的多元化开发。

以往,把漫画拍成电影儿,开发游戏,做周边产业的多,现在,国内不少游戏厂商,把手游拍成电影儿,写成小说,做成周边。业内人称之为“泛娱乐化”。其实,到现在也未有人能对其具体下定义,今天姑且把这个纬度定在产品的泛娱乐化,从收益、IP维护和公司战略三个方面,做解析。

二、谁在做“泛娱乐化”

哪些公司在做泛娱乐化这件事儿?走在最前面的,是腾讯,此外还有中清龙图,巨人,完美,蜗牛等。从这里可以看出,做这件事儿的公司,都不差钱儿。

“目前,整个文化创意产业掀起跨界融合浪潮,游戏产业立足其中,进行泛娱乐化跨界衍生,不断释放出全新生产力,激发产业活力。”这是腾讯副总裁程武在今天大会上的演讲内容。2014年下半年,开始尝试进入电视游戏和主机游戏领域,腾讯互娱已形成横跨电脑、手机、平板、电影银幕、电视荧屏等在内的全终端业务体系。而以这些终端为基础,以明星IP为核心,腾讯也将会在游戏、动漫、文学、影视各块进行全面深耕,从而谋求更大的机遇与突破。“希望通过对明星IP的衍生打造和社交传播,来吸引更多的粉丝加入,更提升他们在情感上的共鸣,从而打造基于明星IP的粉丝经济。”

具体分类就是,腾讯今年全方位布局和推进包括:游戏业务上,手游爆发和整体平稳发展;动漫业务上,腾讯动漫成为中国最大正版网络动漫平台,催生《尸兄》这样的“国漫神话”;文学业务上,腾讯文学启动独立运营;影视业务上,成立腾讯互娱第四个实体业务平台“腾讯电影+”。这是腾讯互动娱乐的第4个业务版块儿。

腾讯是超级大厂,在泛娱乐的布局,是整个产业链的大布局,再为明星IP产品提供跨界开发。相对而言,其他的大厂也在产业链上布局,投资动漫、视频公司,但更多的是在尝试先将明星IP产品泛娱乐化,例如,由光线影业、上海聚游、七彩映画联手打造的3D爆笑动画电影《我叫MT之勇士战恶龙》将在2015年贺岁档开播,同期,中清龙图同期推出手游;蜗牛游戏的《太极熊猫》推出同名小说;今天,巨人总裁纪学锋也透露,此后将陆续推出《征途》的小说、动漫、电视剧等。

泛娱乐化,是大厂们正在尝试的一条路,也是2015年,游戏厂商大动向。

三、为何要泛娱乐化

动漫改编游戏,因为很赚钱,国外做游戏周边因为赚钱……那么,国人将游戏IP拍成电影,写成小说,改编成漫画,发展周边产品,也是为了赚钱吗?国人不会止步于此。

这样做,三方面的原因。

第一,赚钱。游戏拍成电影,亏还是赚?我们拿会在院线上映的《我叫MT之勇士战恶龙》做一个估测。2013年7月,乐动卓越的手游《我叫MT》用户超2300万 日活跃用户230W;百度搜索指数显示,《我叫MT》的关键词搜索指数高达82000次;《我叫MT之勇士战恶龙》预告视频在各大视频网站的播放次数也颇高。

  我们做一个保守估算,《我叫MT之勇士战恶龙》上映,有2300万(2013年7月手游《我叫MT》用户数)人购票观映,票价平均下来每张25元,就是57500万元的票房,如果只有1150万人购票,也有28750万元的票房……除去各种成本,怎么算,都不会亏。光线影业,不傻。再来,这部电影后面,还有一位神秘人物参与制作(暂不能透露)。

龙图游戏的天猫旗舰店,在双12开始预售,17日晚20点,限量100件,价值399元的圣诞Q版骷髅王售出47件。同时,该官方网店还销售刀塔传奇手机壳、英雄钥匙牌、鼠标垫、收藏英雄卡牌等,销量都不错。据游戏茶馆所知,中清龙图将在周边产品上,做更大的投入。

电影上线,周边产品持续上线,这不仅会带来直接的利润,也可以变相得拉伸产品的生命周期。

第二,养IP。这个说法,有点类似于大IP战略。“《征途口袋版》已上线,将陆续推出征途小说、动漫、电视剧、单机版”巨人总裁纪学锋说,做这些第一目的不是赚钱,“是养IP”。这是一种品牌宣传,已上线手游《征途》是ARPG手游,接下来会开发不同类型的游戏,小说、电视剧、动漫上线后,会影响到二次元用户,90后用户,为未来的其他同IP不同类型游戏上线做准备。此外,还会带来额外的收益,从另外一个维度上讲,这些产品上线后,是对已上线游戏的一个品宣,注入新用户,也可以延长游戏的生命的周期。

第三,上升到资本层面,有故事讲。这是最长线的战略,将明星IP泛娱乐化,就是发展文化产业,做这样事情的公司,或多或少都会有更深层次的部署,投资公司,组建产业链条。将IP产品泛娱乐化也好,组建起产业链条也好,放大到公司上,就是上升到资本层面,有故事讲。据游戏茶馆了解,现在有3家准备上市的公司,都在做这个事,公司老大以个人名义投资了游戏视频团队,动漫创作团队,平台,媒体等。

泛娱乐化,2014年底各大公司的部署开始初现端倪,2015年,或将是一他们赤膊相斗的一年。游戏电影染指电影业、电视剧业、小说……

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