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#Indie观察#《巴克与迈尔斯》:怀旧玩不好会砸锅的

惨淡的众筹成绩

 

《巴克与迈尔斯(Buck & Miles)》由一个来自瑞典的独立游戏团队开发,在决定在Kickstarter上募资之前,已经开发了两年左右。该项目在Kickstarter上的筹款目标是50万瑞典克朗,约等于67000美元,计划在PC、Mac、iOS和安卓等平台推出。目前筹款日期已经过去一大半,筹款目标才完成了5%左右,仅有170多人支持。按照这个趋势,这款产品的众筹应该是注定失败了。

(《巴克与迈尔斯》的众筹成绩不佳)

 

凭良心讲,《巴克与迈尔斯》实际上给人的感觉还可以,从宣传视频的角度来看,游戏的核心体验是为了高度的还原各种经典的横轴平台类动作游戏。这个题材应该会有不少老玩家会感兴趣,但为什么支持率如此之低呢?

 

怀旧以上,创意未满

 

从游戏本身的角度去分析,该项目的众筹失利应该不是美术或画面的原因,游戏的像素风格画面水平并不差,而且在高度关注独立游戏的众筹平台上,大部分用户都是能够接受像素风画面的。笔者认为真正造成项目众筹失败的,实际上是游戏的玩法过于追求还原经典,而缺少了自己的创意。

 

《巴克与迈尔斯》的开发者把这款游戏称为“写给那些伴我们成长的经典游戏的情书”,这种宣传噱头并没有太大的问题,笔者也见过非常多走怀旧路线的独立游戏获得了巨大的成功。但是,从众筹页面的介绍和宣传视频上看,《巴克与迈尔斯》的核心玩法实际上仅仅只是把各种经典游戏的要素拼凑起来。我们在其中能看到《冒险岛》、《超级玛丽》、《邦尼兔》、《松鼠大战》等经典横轴平台类游戏的影子,但正因为过于熟悉,所以我们在《巴克与迈尔斯》中并没有看到令人心动的创意点。

(借鉴太多,创意太少)

 

实际上,如果与其他在Kickstarter上众筹成功的像素风产品对比一下就会发现,那些成功者绝大部分都在核心玩法系统上做出了重大的变革。毕竟如今游戏设备的机能已经比过去强大太多,我们并不是特别想在PC或手机上体验一款大部分照搬经典游戏创意的东西,玩家最期待的还是在向经典致敬的前提下有所提高。

 

结语:

 

怀旧经典是独立游戏经常使用的题材,不过开发者们需要注意的是,没有玩家只希望在全新的设备上玩到一款新开发的“老游戏”。通过致敬经典来吸引人气是可以的,但对核心玩法一定要有自己的发展和创新,“可玩性”这个痛点是远远大于“怀旧情结”的。

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