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诚品软件黄正强:手游前景仍好,但创业需谨慎

看好手游的发展前景

 

诚品软件位于成都天府软件园E区,本身是以电子交易系统为主营业务,近来却听闻这家公司开始涉及手游业务,并且已经有产品开始测试。而现任公司CEO黄正强则是一名电子信息安全专家,现在却带领着一个手游团队。怀着对这家公司和产品的好奇,游戏茶馆对黄正强先生进行了访问。

诚品软件CEO黄正强

 

见到黄正强的时候,第一印象就是很年轻。1990年出生的黄正强,长着一张很面善的娃娃脸。他在大学毕业后的2010年创立了四川世纪星辰科技有限公司,主营网络安全服务。2012年,公司被诚品软件以1000万元入股40%的份额,黄正强现任诚品软件CEO。

 

在谈到公司现在涉足移动游戏领域时,黄正强很坦诚的直言:“市场很火热,高新区的政策好”。而黄正强本人对游戏也非常喜爱,之前做网络安全的时候与不少游戏公司都有过合作,对游戏开发流程也比较熟悉,所以他本人对涉足游戏没有觉得有什么不适应的地方。同时他也坦言,公司实际上在开发手游之前曾经做过一款页游产品,但是成绩很一般。于是经过多方调研和讨论之后,公司决定将游戏开发方向调整到前景更看好的移动互联网。2013年5月开始筹备,6月组建游戏团队,今年10月就正式成立了游戏事业部。除了游戏研发之外,还希望能深入开展发行业务,启动资金预备了2000万,在言谈的字里行间透露出一种要大展拳脚的自信。

 

在采访过程中,记者和黄正强谈到了现在被频繁提起的“手游冬天论”,对此黄正强也发表了自己的看法。他认为手持设备和移动互联网始终是未来发展方向和趋势,手游用户也仍然有很大的开发空间。在游戏团队组建的一年多时间里,也经历了很多困难,但对手游市场的信心是不变的。

 

游戏创业需要谨慎

 

和很多独立创业的游戏开发团队不同,黄正强带领的诚品软件游戏团队所拥有的资源和资金支持明显要充分得多。而作为一个IT界的老人、游戏界的新人,黄正强也分享了自己的一些经验看法:“创业现实与最开始的愿景是有区别的,对于新人或缺乏足够资金支持的团队,不建议轻易涉足游戏领域。”在黄正强看来,游戏行业当然是赚钱的,同样也是烧钱的。游戏行业的创业风险现在实际已经很高了,就算能够成功完成开发进入市场,也只有少数的产品能存活,更不用说在开发阶段就夭折的项目了。当小团队遇到问题,开发周期意外延长,资金出现瓶颈的时候,抗风险的能力是很成问题的。

诚品软件的游戏开发团队

 

同时,黄正强还半开玩笑的说:“游戏行业水很深。”在诚品软件游戏团队成立一年多以来,在人员招聘、市场调研等业务上也下了很大功夫。游戏行业从业人员良莠不齐的现象比较突出,也加剧了市场的混乱。

 

对在未来开展的发行业务,黄正强的看法也体现出了一个有大公司背景的团队特点:出手更加谨慎。在选择合作对象的标准上,他提到了两个很关键的点:知名或成熟的团队,经过验证的成功设计模式。在谈到这个问题的时候,黄正强也多次强调了风险可控的重要性。目前诚品软件已经通过注资的方式与成都两个开发团队开展了合作。未来还可能通过并购、投资、控股其他开发团队的方式来丰富内容制作能力,仅靠自研产品的话不足以应对市场需求。

 

做品牌化、系列化、精品化的产品

 

诚品软件这款新手游命名为《熊猫三国》,是一款卡牌驱动的回合策略游戏。游戏去年10月立项,今年9月15日在当乐网经过了2周的删档测试。测试期间在当乐网内部期待榜上排名15-20名,论坛热度排在前10。游戏的三日留存率在30%左右,黄正强对这个成绩是不太满意的。谈到首次测试用户主要反馈的问题时,黄正强透露主要问题是在操作的便捷性,误触问题和UI设计上,还有测试版本的230M安装包也过大。根据玩家的反馈,游戏团队也进行了深度调整,UI的设计方案就根据用户行为习惯分析和调查调整了三次,安装包也优化到了127M大小。目前,《熊猫三国》计划在10月28日开始在360、当乐、联想、Oppo等6个平台进行二次删档测试,黄正强预计本次的三日留存至少应该达到60%以上。

《熊猫三国》游戏截图

 

在采访过程中,黄正强表达出对产品品牌化、系列化和精品化的重视,这次选择“熊猫”这个能代表巴蜀的文化符号也是基于此。诚品软件还计划推出MOBA玩法的熊猫主题游戏,同时与《功夫熊猫》版权方的IP合作洽谈也进入日程,希望将“熊猫”系列产品打造一个成熟的产品线和品牌。

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