【韩NEXON追加购买NCSOFT股份,份额增至15.8%】
近日,韩国Nexon方面表示,公司已于10月8日追加收购Ncsoft0.4%(88,806株)的股份。至此,Nexon所持有的Ncsoft的股份份额增至15.8%(3,306,897株)。Nexon此次追加收购股份,单纯是出于投资目的。在激变的全球市场中,双方将各自的优势相结合,将会为公司的持续性发展提供坚实的基础。此次追加收购不会对Ncsoft所具有的优秀技术开发实力和成长潜力产生影响。
茶馆点评:在日益激烈的市场竞争中,互斥又互吸的NEXON与ncsoft,在将来又会摩擦出怎样的火花呢?我们只能静观其变。
【Supercell将效仿Rovio发展周边】
芬兰游戏厂商Supercell最近的招聘中透露出对品牌授权经营职位的需求。希望通过授权经营,将其品牌体验和影响力拓展至游戏本身以外。Supercell在招聘声明中指出,该公司对移动数字领域之外的人士很感兴趣。
该份招聘直接透露出,Supercell将仿效Rovio已布局成熟的泛娱乐文化周边商品市场,为游戏粉丝制作一系列的游戏周边产品,回馈用户。
茶馆点评:手游价值最大化,移动游戏周边,下一个金矿。
【统计结果打架,男女手游消费力到底谁高?】
前天媒体报道了研究公司Flurry的调查报告,称女人对移动游戏的热情比男人更高。话音刚落,今天Unity旗下的手游公司Everyplay就站出来打脸,据该公司对3055人的玩家调查结果显示,手游领域消费最高的人群是年长的男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。
好吧,作为一个媒体旁观者,我也搞不懂这两家公司的采样规则、问卷设置和统计模型到底科不科学,只是大家刚刚一股脑的叫嚷:“男性玩家统治游戏市场的局面已经过去了,现在女人才是主流。”事实、“如今女人才是游戏食物链顶端的王者。”之后,难道马上又要把吐出来的唾沫舔回去么……
实际上,分析一下两篇报告,就可以明显的发现男女在手游消费上各有特点。女性在内购消费次数、游戏时长、七日留存率上超出,而年长男性则在平均投入金额上占优,但主要付费来自鲸鱼用户——(1%的玩家提供了29%的手游收入)。而且,高消费玩家的游戏动力主要来源于竞争性的玩法,游戏中的攀比带来的消费欲望往往是促使他们消费的主要原因。
茶馆点评:综上所述,给男女谁会统治游戏下结论简直不靠谱。厂商还不如把精力放在精细化分析不同性别的消费特征上。比如给女性向游戏设计更多的零碎低额的付费点,而对男性向竞技游戏则可以挖深坑,各得其所,Oh Yeah!
【CyberAgent抛售韩国公司股份,成交金额达440亿韩元》】
日本著名投资公司CyberAgent在今日(10月15日)将旗下投资的韩国公司Daum Communications Corporation公司的股份卖出,成交数额为32万9768股,成交金额为440亿5100韩元(约44亿1700万日元,2.53亿人民币),该成交金额将算入公司2015年9月期的营业利润内。
Cyber Agent是日本知名的投资机构,该公司专注于互联网与移动领域的风险投资,投资范围包括日本、中国、韩国、东南亚、美国等诸多国家和地区。在日本投资的70多家公司1/3已成功退出。在中国的代表投资项目有土豆网、机锋网、微游戏、爱情公寓、胡莱、五分钟、懒人听书等。
茶馆点评:韩国那边的公司倒是不甚了解,但听起来就感觉是大赚了一笔的样子,具体信息等公司月末财报出来才有得扒呀。