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#茶话日本#观COMIC CITY有感:国内游戏业获得手游美术人才新渠道

不久之前,在我们茶馆的大佬见面会上,360的楠姐分享了自己对于手游市场的观点。当我们问到,对于一款手游的评测标准是怎样的时候,楠姐脱口而出:“游戏的美术嘛。”上个月29号茶馆的DEMO秀上,各位大佬在看完参展游戏后,都提及的一个共同点,也是游戏的美术设计。当然,说一款游戏是否能被评为B+以上的优秀游戏,显然标准不会只有美术这一点。然而从上面的例子可以看出,一款新的手游,能否获得成功,能否第一眼就打动玩家,非常至关重要的因素之一,就是美术。游戏评测时,非常重要也是第一眼就呈现在人们眼前的也是游戏的美术设计。

既然游戏美术如此重要,就亟需相关的人才。哪里找这些人才,在国内找固然好,但是为了我们游戏公司特别是中小型公司能够有更多的选择,让我们把视线放远一些,来到与我们隔海相望盛产画师的国度——日本。最近在日本开幕的COMIC CITY,里面有有大批的漫画爱好者和画师。画师的漫画,是按照故事情节,出的一本一本的杂志,买漫画的队伍排得越长,证明这个画师越有实力。其中不乏十分优秀而又缺乏被发掘机会的画师。于是,从发掘优秀画师与国内游戏企业美术人才需求这个层面出发,我们采访了日本株式会社IP-LABO事業部長福田博之。

排队购买喜欢画师的漫画

1.COMIC CITY里面的画师都是日本人吗?

是的。日本大街小巷都充斥漫画文化。在这样的环境下,才容易培养人看漫画和画漫画的审美和习惯。

2.不同的画师圈子作画风格以及作画素材选择会有不同吗?

不同风格的画师,会有属于自己的团队。

每个团队或画师作品的主题和设计风格都是不同的。

同一团队在一个主题下,一般做出一系列的作品,这些作品都充分融入了这个画师或者团队的个性,世界观。

3.日本画师是否乐意接受以游戏原画为素材的工作?

日本的这些画师中,从事游戏和漫画工作的有不少,但大都是处于普通画师和知名画师之间的这么一群人。

他们的目标都是朝着知名画师这个方向奋斗。其中不少,有很高的天赋和才能,需要给他们提供一个更好的平台。让他们在更大的空间里,充分发挥自己的能力。

4.如果请他们来为中国的游戏提供游戏原画等美术设计。报酬方面,他们是怎样看待的呢?

因为他们不是属于某家公司的全职漫画师。

因为喜爱漫画,所以出版自己的作品,并在这样的展会上出售。

所以报酬要低于全职漫画师很多。

不同的画师圈会有不同的标准吗?

会有不同的标准。

展会里,粉丝越多的漫画师,报酬越高,因为在漫画行业里小有名气。

但是,涉及到游戏人物等的制作的话,不仅要熟知绘画和设计,还要懂得根据不同的主题,情节设计相应的人物、背景等等,还涉及到运用电脑技术等其它方面的因素,再加上还要考虑到使用电脑和设计软件的熟练程度和制作经验。

这样的话,就要根据这些作为基准,进行综合考虑。

风格迥异的漫画

5.日本手游市场受欢迎的画风是怎样的呢?

画面精致,美丽,可爱是第一眼就需要的。每个细节都会被玩家看到哦。

接下来就是人物表现的活灵活现,和表达的内容是否丰富。也就是说,同样一张画,里面蕴藏的信息,是否丰富。

人物设计的关键字就是“萌”,风格要可爱。

整个游戏过程的喜怒哀乐要通过对人物表情,眼神,嘴形,头发的动态描写,身体的动作来表现,达到不需要台词也可以表现出来的程度。

除此之外,根据特定的背景环境和情节,会将人物的细节有特定的夸张、美化、丑化、变形等,这个日本画师很拿手。

还有就是日本市场比较流行的是,只设定一个人物,通过描写这一个人物,从而展开故事情节以至于表现整个漫画的主题。

6.您认为日本画师在进行中国手游的美术工作时会遇到什么样的困难呢?怎样解决呢?

如果是以中国市场为主流进行人物设计的话,他们在理解中国文化背景和中国类型故事题材感觉上,可能会遇到困难。中国人的喜好,应该会成为他们的难题。

所以有些企业在考虑,要聘请一些中国本土的画师,加入日本画师的创作组。能更好的融入多元文化,适应市场需要。 

7.您认为什么样的手游美术设计会在中国市场比较受欢迎?

我认为,中国手游市场进入成熟期后,对手游美术设计的要求大方向应该是和现在的日本市场朝向是一致的。无论是人物设计还是内容本身都是朝着细致,美观,有趣这个方向走的。

8.把这些画师统合起来与中国游戏企业合作,您认为什么样的企业具有这样的能力?

我认为这个合作,不只是单纯地给画师提供画画和设计的工作机会,还需要重视与画师的交流,这种交流是和他们的生活,未来工作的发展方向是一体的。所以这个工作涉及诸多方面,需要企业具备财力,管理能力,以及对画师本身这个群体有相当了解。

所以我认为,和画师们平时的学习,生活,兴趣,各种活动比较近的企业,有机会也有能力来做这些事情。

9.中小游戏企业通过怎样的方式,能够在不增加不必要的成本的前提下与日本画师合作?

为了提供性价比合适的资源给中小游戏公司,应该尽可能的利用潜力画师(非知名画师)来进行制作。所以,在众多画师里,发掘出有潜力的人,来培养他们成为至关重要的一步。 

还有没有别的比较可取的方式,可以把画师和中小游戏企业结合起来呢?

媒介企业可以和中小游戏企业,平时就来一起关注日本的画师展会、活动、日本画师学校。

对这些潜力画师的培养,进行投资。一起构建人才数据库,进行商业化。

这样可以和画师之间形成信赖关系,中小企业也可以更了解漫画和设计的世界。

而且还可以为更好的进军日本市场打下基础,还能在这个过程中发现新的可以增加企业利润的关键点。

规模大,欢迎各大厂商前来选购画师

同一团队在一个主题下,一般做出一系列的作品所以我们可以看出,日本画师对于长篇幅具有一定的掌握能力。所以在手游市场越来越重度化的趋势中,故事情节越来越复杂,篇幅越来越长,对于画师的要求也越来越高。而日本画师对于长篇故事情节的把控能力正好可以满足这个市场变化新要求。

并且从福田博之的谈吐中可以看出,不少有天赋和才能的画师是乐意接受游戏美术的工作。并且游戏公司特别是中小型公司还是有一些可取的方式与日本画师进行美工上的合作的。

看了本篇采访,您是否得到了一些启发呢?

最后衷心感谢为本篇采访提供帮助和素材的ADINNOVATION株式会社的小曦以及风际游戏的妞妞。感谢他们的鼎力支持。

本采访素材由日本株式会社IP-LABO提供,再次特别鸣谢。由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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