安卓开发者们:是时候放弃休闲游戏了

2014-06-16 17:47 原创 CY

尽管休闲游戏更容易冲进热门排行榜,但是无论是停留在榜单上的生命周期,还是面向受众的范围,都无法与动作冒险类的游戏相提并论。在密切关注Google Play热门排行榜近6个月后,我们发现,排行前100位的游戏中,最终仅有35%的休闲游戏进入过热门榜单前25名。并且6个月后,仍保留在Top前25位的休闲游戏,仅剩2款。

 

我们主要分析了以下六个细分类:体育类、益智类、休闲类、棋牌&博彩类、动作冒险类以及竞速类。

 

首两周是冲榜的黄金时间

 

 

图示:游戏Top100,最终冲进前十的休闲游戏中,首周冲榜率为60.6%。Top10中83%的休闲游戏冲榜的时间都集中在头两周。作为开发者,务必要加大力度,在头14天中全力推广您的游戏,否则过时不候,即使休闲游戏属于最容易冲榜的游戏分类。

 

休闲游戏冲榜的概率更高

 

 

图示:Top100游戏中进入过Top25的游戏分类占比 休闲游戏占比35%

 

图示:Top100中游戏进入过Top10的游戏分类占比 休闲游戏占比19%

 

通过长达6个月的数据跟踪,Top100中高达35%的休闲游戏进入Top25。进入Top10的休闲游戏比例为19%。总体而言,在长达6个月的时间内,进入过Top100的游戏中,有80款游戏曾经进入过Top10。因此单靠一款游戏的下载量,并不能保证能成功的将你的游戏送进热门榜,还需要开发者具有保持榜单的能力。

 

热门榜中休闲游戏的长期主宰力较弱

 

 

图示:Top100中游戏,在历经6个月洗牌后,最后仍保留在榜单Top100内的游戏分类数,休闲游戏还剩24款

 

 

图示:Top25中游戏,在历经6个月洗牌后,最后仍保留在榜单Top25内的游戏分类数,休闲游戏仅剩2款。分别是来自Ludia Inc.的《家庭矛盾和朋友》及King的《糖果粉碎传奇》。休闲游戏在长达6个月时间内的全盘颠覆洗牌,再次印证热门榜单的不同游戏分类的不同生命周期。尽管游戏在热门榜中,能获得的曝光度较强,但是休闲游戏与其他分类相比,缺乏保持榜单的天然属性和能力。而棋牌和博彩类游戏就刚好相反,6个月时间内,25款游戏中有12款仍稳定着自己的排名。

 

休闲游戏在热门榜中的短命效应

 

 

图示:各分类游戏坚持在Top25中的时间天数,休闲游戏仅21天。而其他分类游戏都长达28天以上。

 

 

图示:各分类游戏坚持在Top10中的时间天数,休闲游戏仅12天。只有竞速游戏总时间的一半。

 

休闲游戏持久性较弱

 

 

图示:Top10中游戏停留榜单至少2周的游戏占比。休闲游戏进入Top10所花时间最少。6个月时间内,有80款游戏进入Top10,但仅有20款游戏在榜单上停留了14天以上。同期相比之下,仅36款动作冒险类游戏在6个月时间内进入Top10,但是其中有16款(占比约44%)在榜单上坚持了两周以上。

 

以上的数据再加上仅有19%的休闲游戏进入过Top10,用户喜新厌旧和低忠诚度都体现在了快速更新的排行榜上。因此在下一波休闲游戏集体涌入替换先前游戏之前,几乎很难建立持久的市场份额。

 

动作休闲类为安卓最受欢迎的游戏分类

 

分类

总游戏数

Top100中的游戏数

下载量超过100万的游戏数

下载量超100万的游戏占总游戏比例

最低下载量

运动

4916

279

110

39.43%

407951010

益智

34373

407

171

42.01%

683275000

休闲

22280

436

224

51.38%

727625000

棋牌&博彩

6640

265

82

30.94%

262815500

动作冒险

21984

405

267

65.93%

1611096000

竞速

3490

343

130

37.90%

515236010

为了评估这些游戏分类的潜力,我们主要考虑了三个标准:进入热门榜单的门槛、变动性以及覆盖范围。

 

进入热门榜单门槛性,休闲游戏表现较佳。Top100游戏中,有19%的游戏都进入过Top10。动作冒险游戏对比而言,该比例仅9%。因此,休闲游戏与其他游戏分类相比,进入热门榜单的门槛较低。

 

然而,门槛较低的代价则是更短的榜单停留时间。在Top10中,动作冒险类的平均榜单停留时间为20天,而休闲游戏仅12天。尽管休闲游戏越来越流行,但是仍然无法对动作冒险类游戏构成威胁。其中下载量过百万的游戏数量在所有分类中最高,并为休闲游戏下载量的两倍以上。因此,虽然动作冒险类游戏冲榜能力较弱,但是其稳定性和用户的范围的广泛性,对于开发者而言,都是较为保险安全的选择。另外,值得注意的是,同榜单位置,动作冒险类游戏的下载总量高于休闲游戏,高达两倍以上。并且目前休闲游戏榜单已经出现饱和状态,坚持榜单位置和获得下载量的能力变得更加困难。

 

(该文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处)

 

 

【本篇文章由游戏茶馆CY原创,如需转载请注明出处】

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