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#茶馆日报# 5月腾讯iOS游戏收入全球第三

昨日,小编吐槽,现在游戏行业人才越来越多。会日语加韩语的妹纸现在就只能当个前台!今天又听说,现在挖人成本越来越高,四万块钱一条腿啊,有木有?

手游行业蓬勃发展,一片蓝图,好比几年前的楼市生意。这让完全不了解游戏的外行土豪们,也竞相挤破头想要进来分一杯羹。这不,茶馆第一次户外活动,就遇一荷花池做服装生意的大叔,非要让茶馆小二们给介绍好团队,资金不要担心,就是不差钱。每周来拜访茶馆的茶粉们,除了发行代理、广告公司的人外,当然就是土豪居多。逼的小二们,赶紧建了个成都手游投资群!当然里面要么是土豪,要么是正在成为土豪路上的屌丝们。

今天更为讽刺的是,某中间人打来电话索要Tap4Fun大股东的电话,说是某大佬想要投资该公司。小二们震惊了......此处省略1000字,大家慢慢体会!

 

今日重要消息:

【调查:男女玩家差异】游戏开发商Pocket Gems提供的一份数据显示,手游玩家的男女性别比首次出现五五开。女性更愿意在iPad平台玩游戏,这个比例占53%,而男性则只有39%的人更倾向于iPad。进一步的数据显示,女性比男性更愿意使用WiFi玩游戏。84%的女玩家更愿意使用WiFi进行游戏,而男性的这个比例是75%。该调查还对男性和女性玩家的游戏时间进行了研究,男女玩家最活跃的游戏时间是下午六点,这里可以看出下班之后是手游玩家们的游戏高峰期。

茶馆点评:女性玩家的游戏年龄从手游开始。

 

【数据:法国玩家亲睐即时战略手游】据《2014年1-3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年一季度,在法国App Store畅销榜中,即时战略类游戏无论在产品数量还是营收能力上,均居畅销榜首位,收入占比达21.2%。在具体产品方面,COC、《战争游戏》《霍比特人》等长期盘踞该榜单前列。

茶馆点评:法国玩家,四万块钱一条腿。

 

【调查:20%移动应用只被打开过一次】移动应用数据分析平台Localytics发布最新报告,成平均每5款iOS或Android应用中,就有一款只被打开过一次。同时,游戏和体育类应用的打开率较低:22%的移动游戏和23%的体育应用仅被打开一次后即遭遗弃。

茶馆点评:存 在 感?

 

【上市:迅雷赴美上市】根据招股书中的数据,2013年,迅雷的游戏收入达到4548万美元,占比为25.2%。相较2010年1057万美元收入、24.7%的占比,游戏在迅雷整体业务群中的地位没有太多变化。迅雷游戏收入计入迅雷网络之中,但二者之间是公司与公司的关系, 此次IPO主体为迅雷网络旗下的迅雷看看,与迅雷游戏并关系不大。

茶馆点评:真是后妈生的?

 

【收入:《锁链战记》月收10亿日元】在日本下载量超300万次的《锁链战记》月收入10亿日元。该游戏研发商SEGA NETWORKS,主要业务是智能手机应用,包括《锁链战记》、《噗呦噗呦quest》等数款原创产品。公司2014财年前两季销售额达到了209亿日元,占SEGA SammyHD总消费事业收入的21%,游戏收入的52%。SEGA NETWORKS今年Q2的销售额110亿日元,上半年累计190亿日元,在移动游戏界可以与cyberagent、colopl、nexon媲美。

茶馆点评:鬼子的就是世界。


【发行:5月腾讯iOS游戏收入全球第三】App Annie最新数据,从2013年4月开始,Supercell、King与GungHo Online占据了月度iOS发行商游戏收入前三位,但在今年4月,腾讯的iOS游戏收入超过了GungHo Online,成为第三大发行商。从2013年4月开始,Supercell、King与GungHo Online占据了月度iOS发行商游戏收入前三位,但在今年4月,腾讯的iOS游戏收入超过了GungHo Online,成为第三大发行商。

茶馆点评:企鹅也可以靠飞的。

 

小编多多嘴之成都坊间消息:

小道1:茶馆武汉Demo秀活动上产品,五成以上为首次曝光。

小道2: 6月17日《王者之戒》正式上线。

小道3:某外行土豪,询问Tap4Fun负责人电话,希望投资该公司。

小道4:长期稳居Google Play全球下载榜榜首的某应用到成都寻求产品。

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