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《纪念碑谷》过半收入来源于首周

最近发布的iOS付费游戏《纪念碑谷》,再次证明无IAP的一次性付费游戏在苹果应用商店仍然有一定的发展空间。近日,《纪念碑谷》的开发者Ustwo对外宣布,该游戏在上架首周就赚回了游戏开发的所有成本。

继免费游戏《糖果粉碎传奇》和COC持续占据游戏收入榜首,此次位于伦敦的工作室Ustwo为整个产业注入了崭新的血液和视觉冲击。

《纪念碑谷》作为一款建筑益智类游戏,玩家需要拖动扭曲建筑碑,来帮助游戏中的公主Ida成功地通过神秘世界。到目前为止,该游戏多次受到媒体的好评,在苹果应用商店已受到成千上万的五星好评。

透过AppIQ的收入数据估测统计发现,该游戏售价为3.99美元,其53%的收入都发生在游戏上架的前七天。(4月2号至4月8号)

 

 

几乎一年前,来自于Frogmind的iPad游戏《罪恶之地Badland》,其市场表现力几乎与《纪念碑谷》如出一辙。其54%的总收入也全部来自于上架的前一周。(2013年4月3日至9日)

 

 

有趣的是,该两款游戏都在四月发布,售价都为3.99美元。最重要的一点为,两款游戏超过50%的收入都来自于游戏上架的头25天。

就地区收入份额来看,4月2号至26号,《纪念碑谷》在中国的收入占总收入5%以上,这并不是巧合因素,而是得利于苹果对Ustwo做中国市场本地化的建议。

《纪念碑谷》即将推出安卓版和更多的更新内容,游戏茶馆将持续关注。

 

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