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#游戏茶馆日报#平板电脑用户月收入在3000以上占67.2%

小编在这里祝大家元旦快乐。新的一年到来,也衷心希望大家能够研发出更富创意、市场认可度更高的产品。 今天目测大多数都在放假,所以行业里也没什么新闻出现。小编整理了几条,供大家做个参考。 【行业:平板电脑用户娱乐需求强消费水平高】艾瑞:平板电脑用户用户行为及营销价值报告:收入水平:3000以下:32.8%,3000~5000:30.0%,5000~8000:16.0%,8000以上:21.2%。使用平板时间:1小时以下:27.0%,1~3小时:46.0%,3小时以上:27.0%。平板电脑用户最常进行的上网活动中观看视频的用户比例遥遥领先,占比57.1%,其次是网上购物和移动游戏,分别占比28.6%和27.7%。平板电脑用户收入水平高于移动网民整体,用户普遍消费水平较高。平板电脑用户的使用时间相对更完整和集中,网络连接方式一般通过wifi,平板用户对于广告和品牌的认知度较高,娱乐需求更强,承载了平板电脑较高的营销价值,将带动移动广告市场整体的发展。 茶馆点评:以平板为主研发游戏,也是个不错的选择…… 【观点:COC成功的五个关键】Supercell产品主管:1、同时关注休闲和核心玩家。Clash Of Clans最初的画面比现在更加卡通和休闲,最后发现只有把休闲和现实主义结合起来的风格才可能对更多玩家有吸引力;2、从开始就有清晰的目标。我们是为平板做的游戏,我们考虑游戏的表现,考虑帧率,我们也对手势控制做了大量的工作;3、不要做过多的教学指导。社交游戏中浪费了太多的时间和资金来告诉玩家们所有的事情;4、良性竞争对于公司是有益的。Clash Of Clans和Hay Day是由Supercell公司内部的两个不同团队研发的,这两个团队会经常一起讨论自己游戏的进度和遇到的问题,或者是最近为游戏增加的新功能;5、不要让玩家过于疲劳。只为忠实玩家做出新内容,让新玩家在进一步成为忠实玩家之前,慢慢的了解游戏。 茶馆点评:团队要有激情,玩家是核心……  【观点:中小型研发商更需拼创意】在iOS游戏各细分类型中,按照产品数量比例计算达到13.8%的动作类手游,收入比例已占到总营收的32.4%。随着成熟玩家对游戏品质要求的提高,ARPG类将继续维持收入上升趋势。目前国内各大发行商均整装待发在2014年推出ARPG产品。中小型研发商必须要认清形式,对市场进行全面分析,不能盲目跟随大流,看到ARPG流行就一窝蜂做ARPG,较长的开发周期必将团队拖死。只有玩法创新才能应对市面上复杂的形势,也更容易得到渠道和发行商的青睐。 茶馆点评:浮躁的当下更需要坚守,无论创意还是梦想……

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