不知不觉中,《三国:谋定天下》(以下简称三谋)公测已经一周年了。
还记得《三谋》去年横空出世时的盛况,双榜霸榜前三,风头无两,以一己之力掀起了“降肝减氪”的潮流,如同一枚重磅炸弹,搅动了国战SLG市场的风云。
这一年来,虽然也经历过一些起伏,但《三谋》依旧能在每个赛季节点维持高位流水,与其他头部产品呈鼎足之势。
在B站2025年的一季度财报中,B站游戏业务表现亮眼,实现收入17.3亿元,同比增长76%,这一成绩很大程度归功于《三谋》的助力,在去年的财报中,陈睿屡次点名表扬《三谋》取得的成绩。业界甚至传言,“三谋以一己之力拯救了B站游戏”。
对于包括我在内的许多年轻玩家来说,看着《三谋》周年庆的感觉有一种“自己养的孩子终于长大了”的欣慰。因为《三谋》首次把SLG品类的门槛降低到可以大规模吸纳年轻用户的程度,对于许多年轻人来说,这都是他们的第一款SLG。
前不久,《三谋》刚刚才给所有三国迷们送上了一份大礼——唐国强老师和孙彦军老师实现三十年来首次再同框,重新演绎经典“隆中对”桥段。这一视频在B站获得了超过300万的播放,登上全站播放量排行榜,许多圈外人员慕名而来,共同见证这一“圆梦”时刻。
随着周年庆的开启,《三谋》的热度与流水再次冲上了巅峰。5月31号、6月13号和6月14号,半个月内,《三谋》两度冲到了畅销榜前五的位置。与以往不同,这次的流水靠的不是新赛季的卡包,而是周年庆的武将皮肤和其他外观付费。相比其他竞品而言,《三谋》本次的榜单价值显然更具有含金量。
如今的《三谋》,早已不是那个大家口中的“黑马”了,而是堂堂正正的头部产品。站在一周年的节点上,我们回望过去,重新盘点一下《三谋》这一年来的历程,探寻一个答案——每年上线的SLG游戏数不胜数,凭什么《三谋》可以做到一鸣惊人?可以挖掘大量年轻用户?在人人皆知的“降肝减氪”之外,这款游戏还有什么“致胜法宝”?
01
玩法:稳扎稳打、循序渐进
在《三谋》之后,几乎每一款新品SLG都沿用了“降肝减氪”的策略,但却鲜有谁能复刻《三谋》的成功,这是因为《三谋》依靠的从来都不只是“降肝减氪”,而是一套从降低门槛到迭代玩法、再到构建社区的组合拳。
诚然,《三谋》用行业最低的单价和创新的减负方式吸纳了一批新用户,但如何将其留下是个大问题。对于这个难题,《三谋》给出的答案很简单——循序渐进。
在S1和S2赛季,《三谋》的研发东风工作室并没有引入太多太复杂的机制和策略因素,而是尽可能做减法。构建围绕“职业”为中心的合作体系,让玩家们的考量中心落在同盟间的职业配合上。
举个例子,自动铺路、内城开垦、瞬间升级等机制让玩家前期不需要花费太多精力在开荒上,哪怕开荒速度比较慢也能获得足够的保底资源。于是,打城、开关甚至撞州成为了玩家们的首选。
对于刚接触SLG的新玩家来说,如此设计能有效降低他们的学习门槛,使其可以绕过繁琐的发育阶段,更早接触到SLG的核心乐趣——团队协作与策略对抗上,从而提升玩家留存率,减少流失的可能性。
在过了三个赛季之后,玩家们对游戏的理解逐步深入,原先的“减法”已经开始让玩家们感到乏味。这时也到了问鼎赛季的阶段,于是东风工作室开始更加大刀阔斧地进行内容创新,几个新剧本的推出都有不同程度上的变革。
当然,创新意味着风险,并不是每一次创新都能得到玩家的全盘认可。所以《三谋》在与玩家社区进行深入沟通后,有选择性的择出了更受玩家欢迎的创新元素,并添加到后续的剧本中,比如S2的驿站、S4的冰封河流等等。以此来不断斧正创新的方向,在“好玩”和“新颖”间寻得平衡。
坦白来讲,在SLG游戏中谈“创新”不是一件容易事。“创新”的意义到底是什么?这个问题的答案本该是为了用户获得常新的体验,但在激烈的竞争压力下,这个问题的答案已经被异化为“凸显自己的差异化优势”。
然而SLG游戏经历十年左右的发展,创新空间几乎已经消耗殆尽,只从内容和玩法上想打出绝对的差异化几乎不现实。所以SLG更多拼的其实是运营和营销能力。在这一点上,《三谋》有一个绝对的优势,那就是B站雄厚的发行资源。这也是《三谋》能脱颖而出的另一个重要原因。
02
B站:年轻社区、破圈潜力
谈起B站,大部分人脑子里的第一印象应该是“年轻社区”。没错,B站作为游戏发行方,其优势就是庞大的年轻用户规模,许多UP主都自带各自领域的垂直流量,如果可以加以连携,便可以轻松达成破圈,引流其他圈层的年轻用户。
早在《三谋》上线之前,就曾利用B站的用户资源进行过合作。当时,职业系统是前期宣发的重点,B站游戏发行团队邀请了手工UP主才浅制作了一个高达十米的“天工投石车”,还与影视飓风、王师傅和小毛毛等不同领域的UP主进行了联动创作,每一部视频的播放量都突破百万大关,引来圈外用户的关注。
在上线后,《三谋》研发东风工作室与B站游戏发行团队的合作还在深化。今年四月份,“镜中三国”主题服开放,一共40位虚拟主播一齐上阵,在《三谋》的世界中展开一场“大乱斗”。每一位虚拟主播都带动其粉丝积极参与到进程当中,再次为《三谋》吸引了一批新生用户。
相比其他类型的游戏而言,SLG游戏在联动过程中可以收获更好的用户关注度,这与SLG游戏重社交、重阵营、戏剧化强的特点息息相关。
举个例子,你有一个非常喜欢的UP主,有一天ta开始直播一个名为《三谋》的游戏。你不知道这个游戏是怎么玩的,甚至对三国题材也不感兴趣,但你知道这是一个分阵营的游戏。当你看到自己的主播遭到背刺,你会愤怒,当你看到主播一路凯歌,你会开心,直到有一天,你也想去试试,看看主播玩的到底是什么游戏。如此一来,就是一个完整的转化链——情绪被引动之后,行为的改变紧随其后。
除了KOL资源之外,B站本身的社区生态也是维系《三谋》生命力的一个重要手段。SLG游戏是一种非常着重社交的游戏品类,所以一个好的社区环境意义重大。B站给《三谋》玩家们提供了一个绝佳的平台来讨论配队、战报、不同区服的一些八卦等等。而主题服的奖励大会员则可以让玩家进一步利用B站的用户规模优势,形成内容与游戏的相互转换。
最后,线下场景也有《三谋》的身影。在今年杭州国漫节上,《三谋》的展区获得了许多关注,不少B站UP主来到现场COS游戏角色,吸引了各大主流媒体的注意。抖音话题热度高涨,形成了线上线下的双向发力。
03
营销:立足史实、紧跟潮流
“营销”这个词听上去似乎带些铜臭,与“踏踏实实做内容”不在一个画风。然而,《三谋》背后的哔哩哔哩游戏发行团队(后简称《三谋》发行团队)却用实际行动告诉所有人——他们可以站着把营销做了。
SLG与代言人合作这事并不稀奇,几乎每一款SLG游戏都会在节点请到几位公众人物帮忙宣传。但是,像是《三谋》这样请得出唐国强和孙彦军二位老师的手笔,可不是谁都能拿得出。
砸钱管用吗?对于二位已经功成名就的老师来说,想必金钱不会是他们的第一考量,所以《三谋》发行团队拿什么打动他们?答案应当是尊重史实的价值观、高品质的游戏质量,以及牵线的人脉资源。
首先,B站上关于三国演义的话题非常火爆,站内94版《三国演义》电视剧播放量已达7亿,相关二创、历史解读等内容总播放量突破百亿。所以,背靠B站的《三谋》相比其他产品自然是近水楼台。
其次,本次新剧本“隆中对”在很大程度上还原了历史发展脉络。项目组在设计剧本时查阅了大量历史资料,年份上精确到月份、地理环境也做到了完美复刻。比如,本次剧本沙盘中央是栈道相连的秦川大地,这一天然地理屏障在游戏中得到了完美的还原——虽然占地辽阔,却有大片的山区,没有城池,也无法随地驻扎,只能通过栈道和城寨行军。
再比如,与东吴相接的荆襄大地,水道遍布,蜿蜒曲折。军队需要逢水架桥才可通过,而随着季节变换,河水和堤坝还会随之枯涨。时机一到,玩家们甚至可以开闸泄洪,复刻原著中“水淹七军”的名场面。
正是这些立足于历史的创新和细节,佐证了项目组对三国文化的尊重和理解,才得以请得二位老师出山,促成了这次前无古人的合作。
如果说,唐国强老师的合作证明了《三谋》发行团队可以把“做内容”和“做营销”紧密结合起来,那么接下来的一系列动作则证明他们一样懂得如何紧跟潮流。
在刚刚开启的周年庆新服中,《三谋》发行团队邀请了大司马、程yooooo、你的欲梦等几位主播一齐到场,开启一场“瓦go之争”,这几位主播在年轻玩家中的知名度不言而喻。此外,周年服的问鼎盟奖励唐国强老师的亲笔签名——对于一位三国迷来讲,能得到“武侯先生”的亲笔签名,算得上是一份意义非凡的奖励。
在此之前,其实《三谋》早就有与电竞圈营销合作的先例。去年11月的半周年主题服上,《三谋》发行团队直接邀请到了BLG战队,在UZI的带领下征战三国沙场。而今年3月份的招贤服中,PDD自称“刘皇叔”与头部主播“万人敌”展开约战,吸引了许多玩家的关注。
结语
如果把SLG赛道比作三国乱世,那《三谋》拿的一定是刘备的剧本——起身于微末之间,民心所向,势如雷霆,三分天下,与这次“隆中对”的主题遥相呼应。
在所有三国类SLG中,《三谋》也是最真诚的一个。不论是刚开服时的降肝减氪、让利于玩家,还是运营中的诚恳沟通,都能看出其中的诚意——这也正是刘备的立身之本。
一周年对一款SLG游戏来说只是一个开始,在B站一季度财报中,陈睿再次表达了对《三谋》的期冀和厚望:至少再战五年,希望能成为一款“要让用户玩到老的游戏”。