近日,海外引擎商Unity发布了2025年Q1季度财报。报告显示,公司的营收同比下降6%至4.35亿美元(约合32亿元人民币),主要受到核心业务板块Grow和Create营收下降的影响,两者分别下滑4%和8%。
其中,面向游戏开发工具的Create业务板块,其营收下滑主要归因于专业服务收入和消费服务收入的下降,但下降的部分被订阅收入强劲增长所抵消。
而专注于广告和商业化服务的Grow业务板块,其下滑的原因主要源自精选增长产品表现疲软,但这一部分的损失同样被AI广告平台Unity Vector的提前上线所缓冲。
尽管营收下滑,但Unity表示借由Grow和Create两个核心业务的推动,公司的业绩表现依旧超预期,营收和调整后EBITDA分别比预期上限高出5%和29%,净亏损为7800万美元(亏损率18%)。
报告指出,此前最新发布的Unity 6引擎被官方称之为“最稳定,性能最出色的版本”,自发布以来已经超过440万下载,其中43%的活跃用户已经转移到Unity 6上。
该公司表示:“作为衡量Untiy在下一代开发商群体中实力的标准,2025年独立游戏节大奖中,全部9个类别中,均有Unity制作的游戏。”
该公司还证实,Unity广告网络向其AI平台Unity Vector的迁移已经提前完成,这意味着iOS和Android的流量已全部切换至实时自学习的AI模型系统。Unity将其称之为第一个重要的里程碑,通过AI的自主学习,能够帮助客户驾驭竞争日益激烈的移动手游市场。
Unity总裁兼首席执行官马特·布朗伯格强调:“Unity 6的市场需求与Vector的早期成功验证了公司作为‘全生命周期开发平台’的战略定位。虽然短期内面临业务结构调整压力,但管理层对AI驱动的广告优化技术与跨平台开发工具的创新迭代保持信心,认为这两大技术引擎将构成未来业绩反弹的核心动力”。
对于2025年第二季度,Unity预计总收入将在4.15亿美元至4.25亿美元之间,调整后EBITDA在7000万美元至7500万美元之间。公司预计其Grow业务将恢复收入增长,并计划继续投资其Vector AI平台,专注于利用其生态系统中的第一方数据。
值得一提的是,在今年4月初,Unity官方发布公告,表示“一些中国用户注意到,Unity6已在中国大陆及港澳地区下架。Unity 6及后续版本将不再向中国用户提供,相关需求将由团结引擎承接,这一调整旨在确保开发者获得更贴合中国市场需要的游戏引擎服务”。
官方宣称,在2025年团结引擎将陆续升级完善Unity 6的部分功能特性,并针对中国用户需求改进相关渲染功能。