近日,Unity官方发布公告,正式宣布取消对游戏开发者收取的 Runtime费用,即刻生效。
今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:调整订阅价格和年收入门槛,2025年1月1日开始生效。这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效。
Unity Pro:订阅价格将上调8%,调整后的价格为每个席位每年2200美元。年收入和资金超过20万美元的客户需要使用 Unity Pro。
Unity Enterprise:订阅价格将上调25%。年收入超过2500万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。可能还需要满足最低订阅要求。由于这一类大客户具有独特需求,官方将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。
去年9月,Unity宣布改变收费模式,引入新的 Unity Runtime 费用,根据游戏的下载量对用户收费。这一政策公布后引起了游戏开发团队的集体反对,还有众多开发者公开抗议Unity的这一决定。尽管官方随后便发表了道歉并调整了收费规则,不过仍未彻底放弃安装费政策,直至现在,才终于完全取消这个备受争议的收费模式。