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那个喜提300万销量的国产游戏又回来大杀四方了

最近,《暖雪》喜提全平台300万销量的惊人成绩,让我对国产单机游戏又有了不小的改观。







我们通常认为,单机游戏的生命周期普遍并不是很长,一次性的内容消耗以及买断式的付费机制,都意味着单机游戏并不适合于长线运营,其销量周期和相关热度普遍维持在半年到一年内。







然而让人万万没想到的是,2022年初发售的《暖雪》,却能在2年半之后依旧热度不减持续长卖,这本身就是一件非常反直觉的事。




在我看来,一方面高品质的游戏体验和后续厂商的不断优化巩固了《暖雪》在玩家中的优秀口碑,另一方面堪比原作体量,并持续带来新鲜体验的DLC,可能才是最大功臣。







如今,最新DLC“终业”于6月6日正式上线手游平台,不仅售价低至12元,更是针对移动平台进行了持续优化,确保手游玩家的操作体验。我想在此之后,《暖雪》可能会在国产游戏这条大道上继续狂飙了。




01


明明做了个续作,


却当成了DLC




国产游戏出DLC可能并不是什么稀奇事,不过能把DLC体量做到如此之大的可能还真不多,有玩家甚至调侃“明明就是做了一个续作,却当成DLC来卖,他真的,我哭死”。可以说“终业”DLC从剧情、美术、玩法上尽数补全并带来极大提升,可能主打的就是一个诚意。




《暖雪》黑深残的剧情设定一直被玩家津津乐道,从本体中的天降白莲,活体暖雪,到烬梦DLC中的血渡计划,永恒梦境,悲剧式的故事架构一直游戏的剧情核心。在如今上线的终业DLC中,玩家将会迎来整个故事的终局,跟随主角狴犴探寻何罗神的真面目,揭开隐藏在黑暗深处的残酷真相。







终业DLC依旧采用了碎片化的剧情形式,对此前的伏笔和人物背景进行了大量的剧情补充,同时也留下了不少给与玩家想象的留白,三个结局的设计极大满足了玩家喜欢挑战的欲望,并可能为各个人物最后的走向而唏嘘不已。







相比此前在克系元素上的收敛,本次终业DLC中各种“审美独到”的怪物设计可能会让各位玩家大饱眼福。比如化成一滩肉泥的吕坤海(不得不说,猪猪BOSS真的敬业),长满无数人手的螃蟹怪“腐肢”,难以言表却又san值狂掉的何罗之卵等等,可以看到开发团队已经放飞自我,宏大场面的氛围渲染及其出色,美术风格和克系剧情堪称浑然一体。







特别值得一提的是,被无数玩家心心念念的老板娘,将会作为最终BOSS“清凉出镜”,相信一定会让不少人直呼过瘾。







作为重中之重的玩法内容,在我看来《暖雪》的终业DLC是拿出了足够的诚意。为什么会这么说?相比大部分肉鸽游戏DLC习惯性加入新角色和新武器的常规做法,终业DLC则一口气直接拿出了5张全新关卡,不仅如此更是直接放弃了此前的局外养成系统,而是通过拆分揉碎再组合的形式带来了一套全新的养成天赋树“森罗万象”,体验新鲜且可玩性十足。




简单来说,新天赋树不再是简单的数值加点,而是允许玩家通过自己的流派和喜好进行自由搭配。之前“近战、远程、恢复、道具”等四个养成方向在“森罗万象”中进一步细化,同时加入残响机制,让整个玩法更具有策略性和博弈性。







在局内游戏中,玩家可以通过击杀BOSS获得不同品质和不同属性的残响碎片,通过在森罗万象中解锁对应的位置,即可将残响插入其中并获得强大的能力加成。




此外,每个残响除了常规的数值加成外,还额外拥有1到2条特殊能力(闪耀的残响有2条)。比如,“斩立决”能够让玩家立即秒杀生命值低于30%的敌人,包括首领。这意味着玩家只要削血足够快,即便BOSS也可以秒杀于无形之中。“百兵之王”则会让游戏不再掉落武器“太祖”,但是玩家会直接获得“太祖”的特效加成,脸黑党狂喜。







可以说,森罗万象玩法的加入真正意义上改变了《暖雪》此前所有局外养成的游戏体验,一方面有限的天赋点数意味着玩家“我不能都要”,取舍之间更多取决于对BD的理解和精通,也让整体的玩法更具策略性和挑战性。此外,随机掉落、多种品质和特效也间接强化了游戏刷刷刷的乐趣。




另一方面,在降低游戏难度下限的同时,新系统也提高了高玩的上限。举个简单例子,近战路线的最后天赋“疯狂沉沦”能够让玩家立即得到“走火入魔”的技能效果,配合上述提到的“斩立决”残响,即便前期脸黑没有摸到想要的武器和圣物,也能够依靠效果连携在进入游戏初期就达到快速秒杀的伤害,几乎可以看成是一种低保。而对于高玩来说,天赋树的加点和残响的选择更容易组合出各种出人意料的BD,从而极大提升游戏在策略上的深度,进一步拔高BD之间的上限。







除了上述内容之外,终业DLC还加入了三个全新的宗派“日月轮转双天”、“阎罗地藏阎王”“灵剑修罗”,或利用日月之力,或以掌控生死的“死划”,或操纵剑灵进行战斗。




大量新加入武器和圣物也可圈可点。比如此前全网爆火的新武器“咸鱼”就一直让玩家津津乐道,配合“躺平流”的BD,可谓是效果拔群。




02


发售2年半,


依旧屹立国产前列




近几年,可以看到国产游戏普遍会遇到一种困境,就是销量和口碑不能“两全其美”。因为各种各样的原因,有的游戏前期销量不错却因为口碑较差而迅速消失在玩家视野,有的游戏口碑不错但受限于题材玩法而导致销量并不喜人。




因此也有不少玩家非常好奇,像《暖雪》这种叫好又叫座的“凤毛麟角”,为何能在发售2年之后,依旧活跃在玩家群体之中。







在我看来,通过DLC“终业”登陆手机平台不仅能够持续延长《暖雪》在玩家群体中的话题度,还能够进一步打开更广阔的泛用户市场。当然,这也要求开发团队针对移动平台,必须要拿出足够优秀的操作体验。




针对上述问题,开发团队针对移动平台进行了大量的优化,比如本次DLC中新加入的自动收剑、主动选择收剑冷却时间等功能,能够有效降低战斗时候繁琐的操作难度。随意自由定制按键位置,攻击时自动索敌,也能够持续保证玩家的战斗爽感。







此外,玩法机制的独特性让《暖雪》在众多肉鸽游戏中能够快速脱颖而出,简单来说,就是能让你一直爽。在此之前,大部分玩家对于肉鸽游戏的第一印象基本就一个字“难”。因为需要通过反复“死亡”来熟悉机制以及局外养成强化角色,因此肉鸽游戏普遍会在难度或者操作性上做文章。这也导致了一个问题,就是上手门槛高,从而也让早期的肉鸽游戏变得极为小众。核心玩家当然享受其中,但是对于大量的泛用户玩家来说,就是上手即劝退。




《暖雪》虽然不是第一个在上述问题上进行变通的游戏,不过确实展现了多种独到的想法。降低门槛的同时,通过大量的宗门流派、宗门技能、圣物、武器等系统,彼此之间能够简单且快速催生出大量可玩性极高的BD,同时增加多种挑战难度来进一步延长玩家的游戏体验。







换句话说,就是玩家可以一直爽,换着套路不重样的爽,这样正反馈不断提高,也不会因为过于重复的体验而在短时间变得腻烦。这一点在终业DLC中被展现的最为淋漓尽致,因为集大成者的BD体系,即便是统一个宗派,也可能因为不同的残响和加点,得到更为随机性的战斗体验。




这种极致的“简单”带来的另外一个优势,就是容易上头。很多玩家都说过,在《暖雪》中组合BD,那种感觉就像是在抽卡或者打牌,上手简单且正反馈十足,尤其是游戏中圣物可以反复再利用,拯救了不少纠结党,让整体的游戏体验更为流畅连贯。







对于游戏难度的精准把控,以及各种强力BD,让不少对动作游戏较为苦手的玩家也能够感受到肉鸽游戏带来的随机性乐趣,从而普遍催生出一种极为有趣的观念“打不过绝不是游戏难,肯定是因为刚才手气太黑没抽到XXX,只要下把运气再好一点,绝对通关”。这也导致即便玩家不幸死亡,也只会立马想再开一局,越战越勇。




内容品质和玩家口碑上的双丰收,最终助推《暖雪》在发售2年之后,依旧屹立在国产游戏前列,如此来看,其实就一点也不奇怪了。




结语




其实在我看来,国产游戏市场重来缺的不少好的游戏产品,而缺的是高品质且能够尊重玩家的好游戏。




这句话听上去很玄学,然而事实却确实如此。在发售后的2年半,《暖雪》经历过无数大大小小的更新补丁,倾听玩家意见持续打磨游戏品质,不仅增添了许多有趣的玩法机制,甚至上一个DLC“烬梦”直接免费赠送。




而如今即将上线手游平台的DLC“终业”,不仅售价还是体量都拿出了足够的诚意,移动端的战斗操作体验也打磨的足够优秀。




可以看到,即便是过去如此之久,当谈起国产肉鸽游戏,《暖雪》绝对占有一席之地,而这可能就是最好证明。

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