5月14日,《燕云十六声》公布了一支全新PV,并正式官宣仲吕测试将在5月31日开启。这是官方在喊出“从此以后,武侠只有燕云和其他”后,拿出的新一轮重磅内容,但这次,似乎有一些不一样。
相比此前在男性武侠高手上着重笔墨,本次的PV一反常态,通篇只有一个明确主题,那就是美女,美女,全是美女。从开头雍容华贵的女性角色的惊鸿一瞥,到樊楼内部歌舞乐伎的轮番登场,再到疑似女主控的惊艳亮相,可以说这支PV信息量十足。PV的反差之大,也让不少玩家调侃 “进错了房间”,一款江湖险恶的武侠游戏,怎么就变成了歌舞升平一番祥和景象了?
考虑到《燕云十六声》即将在7月暑期档正式上线,在结合目前已知信息剖析完这支仲吕测试预告片后,我感觉今年的暑期大战可能要“血流成河”了。
01
燕云,超乎你的想象
我曾经在《燕云十六声》首次测评中就说过,燕云可能不是我最期待的那款游戏,但是一定是让我感到最意外的那款,因为他从来不按套路出牌。
本次PV里的新角色线索,其实早在官方3月底发布的文章中就曾抛出过:《燕云十六声》即将推出的新门派醉花阴,就由擅长舞与武的美女组成,由此再看PV中的歌舞乐伎看似风姿绰约,透露万种风情,然则暗藏兵戈杀伐的冷静果决,是舞与武的集大成者。不难猜出表面看似是樊楼里的歌舞乐伎,实则是周游在各大势力之间传递情报醉花阴门众。
看到这可能有人会说,这不就是一段游戏PV吗,又不一定真的会出现在游戏中。那你是真的一点也不懂《燕云十六声》,从前几次测试PV的表现来看,大部分内容会在游戏中以真实玩法体验的形式进行复现。
比如上次的黄钟测试PV,开封城夜市踩灯追捕让人记忆犹新,鬼市子门庭若市阴暗诡谲让人不寒而栗,最终都无一例外出现在游戏体验中,让不少玩家大呼过瘾。仅仅只是本次仲吕测试PV,我都已经可以脑补出刀光剑影的空中战斗或是隐藏身份的暗杀玩法等等。
《燕云十六声》最初的目标就是努力带来单机游戏的剧情演出和品质感,而上述高品质且设计感十足的内容加入,更像是一种在技术和设计上秀肌肉的方式。因此,即便只是一个测试PV,在融入了传统文化和技术力之后,也能突出一种肉眼可见的精致感。
一方面,相比其他国产游戏,《燕云十六声》其中的文化特点,并不是简单的借鉴和联动,而是更趋近于纪实和融入。在基于五代十国的游戏大背景之下,将真实的传统文化融入到各种细节当中,比如游戏中记载十六项各个领域文化的博物志,射覆、投壶、叶子戏、丝竹等小游戏的名称追溯,废庙前的塑像、似有千佛的藏经阁、开封城中雕栏壁画都是比较直观的中式视觉。
本次PV中舞伎上下纷飞的舞蹈灵感则是基于五代十国流行的飞天舞,而其舞蹈姿势则严格考究汉唐舞,具有一定的历史渊源。据官方此前介绍,燕云的时代背景虽然发生在五代十国末期,但醉花阴门派的众人游走于乱世之间,依旧保留着对逝去的盛唐怀念,因此汉唐舞的设计不仅显得合理还更显深意。
此外,PV中惊艳的构图和转场也暗藏玄机,比如其中一个场景就巧妙还原了韩熙载夜宴图的构图。《韩熙载夜宴图》原是五代十国时期南唐画家顾闳中的绘画作品,展现了官员韩熙载家设夜宴载歌行乐的场面。
这幅图的创作背景也十分有意思,有个说法是李煜继位后,整个南唐统治集团内斗争激化。官居高职的韩熙载为了保护自己,故意装扮成醉生梦死的糊涂人。但李煜仍对他不放心,于是派人派暗地窥探他的活动,并要求把所看到的一切如实地画下来。而韩熙载深知来人意图,就故作不知地演了一出不问时事沉湎于歌舞的大戏。PV中特别选用了琵琶独奏这个单独场景,可能是官方别有用意而为之,在实际的游戏中有以此展开的玩法也说不定。
另一方面,短短几分钟的视频背后,所展现的也是强大技术力的支持,只为造就另一种“真实”。真人动捕不必多说,已经成为《燕云十六声》的标配。作为燕云江湖中首个舞武兼修的门派,醉花阴的设计和制作都得到了高人点拨。特别是武术部分,由香港顶级武术导演董玮老师为醉花阴倾情设计了以伞为兵的战斗招式。
舞蹈部分更是邀请到了“双栖大师”田湉老师,在2022年北京冬奥会上,由她指导的歌舞节目《闪亮的雪花》让无数人印象深刻。上述提到的飞天舞就是出自主攻汉唐舞的田湉老师手笔,由此让醉花阴门派真正“飞起来”,突破想象却又兼顾江湖侠气和古典美的视觉盛宴最终呈现到玩家面前。
总的来说,无论是PV中新门派醉花阴的惊艳登场,还是PV背后技术力和设计感的多次结合,甚至是在片尾,女扮男装的主角惊鸿一瞥,似乎“明示”可能会推出女侠,让无数女主控玩家大喊“赛高”的彩蛋,无不彰显燕云在持续输出惊喜感上越发的老练。
02
打破既定认知的挑战书
此前,燕云官方发布的一篇文章引发广大玩家热议,其中“从此以后,武侠只有燕云和其他”的说法被不少业内人士视为是对现有国产武侠游戏市场的宣战。
其实如果换一个角度去看,我更愿意解读为这是燕云想要打破既定认知,开辟一条全新武侠赛道,打破国产游戏现有模式,从而发出的一份挑战书。
什么是既定认知?就是长期扎根于玩家群体的刻板印象。无论是今天的测试PV还是9号的问卷调查,在我看来燕云至少想要证明两件事,非传统MMO武侠游戏也可以开辟女性市场以及端游手游同步依旧能输出高品质游戏体验。
为什么会这么说?无论是区别于现有武侠市场,以大量单人游戏体验+多人模式的非传统MMO全新玩法,还是黑深残非套路化的玩法内容,《燕云十六声》都不像是想要照本宣科地做“套路化”武侠游戏的样子。
哪怕是本次的测试PV也多有端倪。这次燕云一改往日肃杀冷色为基调的风格,以硬核武侠碰撞唐代敦煌美学,大量刻画女性角色的丰富细节,营造出唯美奢华的江湖气息,从而满足更多元的审美需求。无论从哪个角度来看,都像是燕云在下一盘大棋。
结合本次PV中聚焦于女性角色的大量细节展示,我甚至可以大胆猜测一下,在确保核心武侠受众基本盘的同时,燕云可能希望通过来源于传统文化的美术风格或是不落俗套的玩法内容为吸引女性玩家提供一种新的解法。
这种想法其实并非空穴来风,在此之前不少玩家对于硬核武侠游戏是否能吸引女性用户市场表示存疑,不过在本次PV释出之后,可以看到开发团队对于吸引女性用户上已经做出了一些思考。通过与时代背景氛围深度结合的女性形象,由设定来进行有血有肉的人物塑造,让以往单薄的女性角色不再只停留在廉价的网红塑料感上,而是做到了力与美的协调统一。
由此来看,写实唯美的人物细节,深度曲折的剧情故事,开放世界的自由玩法,沉浸式的单人体验都有可能成为吸引女性玩家的元素,只不过这需要时间去验证。
除了开辟女性用户市场之外,三端互通也成为燕云打破既定认知的又一项严峻挑战。长久以来端游和手游互通的产品,在玩家看来几乎很难与高品质划等号。尤其是在9号的官方问卷中,不少玩家已经发现新增了的移动端预约,在手游用户狂喜的同时,也有部分玩家表达对后续的游戏品质捏一把冷汗。
在我看来,作为一款PC为主的游戏产品,玩家对于移动端的担忧不无道理,像是移动端的画质是否会肉眼可见的缩水,操作体验是否会有较大的影响,双端进度是否同步等等,都会严重影响玩家对于一款产品的综合评价。
甚至可以往后再想一步,双端同时开发是否会增加产能负担,开发团队是否会在后续利用移动端这种业内的常规操作来“割韭菜”。可以说,上述任何一个尖锐的问题都足以让燕云官方汗流浃背。
然而,任何问题都应该基于事实来说话。从目前已经结束的两次测试体验来看,燕云的游戏内容以单人体验为主,开放世界的玩法机制和副本设计可圈可点,所有内容品质基本在线,甚至部分可以称得上是打磨精致。
此外,可以看到的是,无论是产品宣发还是两次内测,开发团队始终是以端游平台为主要阵地,相比此前市场面上习惯于手到端的兼容模式,燕云这种端到手的内容下放,其游戏品质更是可以得到保证。
最后,利用手机平台的移动优势,提供随时随地游玩的可靠性,对于喜欢单机模式的玩家来说,相当于多了一个便携式的游戏掌机,而对于多人模式玩家,则可以视为是便捷的开黑利器。无论是降低设备的局限性,还是满足更多的用户需求,从而打开更为广阔的游戏市场,目前来看都是利大于弊的。
结语
由此,再回头去看“从此以后,武侠只有燕云和其他”这段争议,你会发现这个说法似乎开始变得有些合理。
一方面,基于五代十国的游戏背景,差异化的美术风格以及非套路化的玩法内容都是以往国产武侠游戏未曾拥有过,也无法想象的,从某种程度上可以说燕云确实有点东西,有硬实力也很能打。另一方面,以单人+多人的自选模式作为武侠游戏的新鲜体验,通过强调差异化也与现在的主流武侠市场拉开了距离,并极大可能开辟出一条全新的武侠赛道。
那么,以后国内武侠市场逐渐分化成燕云和其他的赛道格局似乎也不无可能,而燕云或许也能卷动国产游戏进入下一阶段。
无论是即将到来的仲吕测试,还是未来上线的移动端,我都无比期待。只希望燕云能不忘初心,只做精品武侠内容,拓宽武侠手游赛道,让武侠游戏再次伟大,我相信最终时间会证明一切。