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人均年入30万的行业,降本增效的风刮得更猛了

导语


高薪是建立在产品大卖的基础上




2023年游戏行业景气度迎来复苏。据游戏工委发布的游戏行业年报,去年国内游戏市场规模3029.64亿,同比增长13.95%。具体到手游市场,同比增速更是恢复到17.51%。但与此同时,游戏茶馆去年仍能时不时听闻砍项目、裁员的传闻。显然各大游戏厂商战略依然非常审慎,采取着更严的招聘标准,以及更现实的薪资结构。




近期上市游戏厂商陆续发布2023年年报,游戏茶馆查阅了具有代表性的32家厂商年报,根据年报所披露的薪资数据,测算出平均年薪如下:







考虑到部分新近上市的厂商,上市前后通常授予员工股份代替支付薪水,游戏茶馆单独罗列这些厂商数据。







需特别说明的是,这里的年薪实际上是税前薪酬,并且还包括了五险一金、各种福利以及股票等非现金收入。所以上表中的年薪肯定会明显高于各位从业者到手年薪。




此外,由于网易、B站等厂商是以美国会计标准编制年报,不单独披露薪资成本。因此我们无法得知网易、B站平均年薪水平。




01


降本增效的风,


刮得更猛了




从上表可见,统计到的32家上市游戏公司中共有19家员工人数发生了缩减,占比超过一半。32家上市游戏公司中,10家厂商录得平均年薪下降。




游戏茶馆认为,财报所反应的员工人数,可能略有低估实际游戏减员数据。尤其是重点发展AI业务的互联网厂商。




比如昆仑万维去年分别投掷1.6亿美元收购大模型公司Singularity AI(奇点智源)、6.8亿控股AI芯片初创企业艾捷科芯。身处蓬勃发展的AI行业,可能会享有更多的招聘名额。而昆仑万维发家根基——游戏业务——年报业务概述中仅用614字介绍,毕竟相关收入下降了23.53%。按常理推测,游戏茶馆并不认为昆仑万维游戏业务去年会进行扩张。




昆仑万维游戏业务收入下降明显




一些中小型游戏厂商,则因为项目的变动,员工人数会发生较大变化。去年天梯网络取消了开发已久的《时序残响》,现在如此体量的新游研发团队怎么也在百人以上。因此天梯网络母公司百奥家庭互动去年减员幅度较为显著,也就不难理解了。




翻看上表中上市公司年报,管理层讨论环节表述中不乏“主动瘦身”、“战略收缩”和“优化”等字眼。一家上市游戏公司就在年报中写道,公司着力激发员工主观能动性,采取切实措施杜绝躺平,积极推动人效提升。




为了推动人效提升,过去薪资结构可能就很有调整的必要了。




去年年底时,心动在经营压力下计划将员工薪资结构从过去的固定14薪修改为固定12薪+2绩效,职级越高的员工绩效奖金比例也越高。CEO黄一孟表示,调整后“绩效好时(比之前)拿得更多,绩效差时拿得更少”。这里的绩效奖金挂钩公司业绩和项目市场表现,确实打工人不能掌控的因素增多。




反应在招聘市场上,游戏公司开出的薪资水平的确略有下滑,部分印证了年报中的薪资成本数据。




据伽马数据发布的《2023-2024中国游戏企业研发竞争力报告》中剃刀,去年游戏企业招聘岗位平均月薪同比下降3.9%。伽马数据指出,随着厂商项目的调整,行业人员流动性也增加了。







看起来去年降本增效的风,刮得更猛了。




02


厂商人力成本降低15%,


员工流失率达42%




根据自身经营情况,厂商做出战略调整,制定降本增效策略,显然是理性的。




不过游戏茶馆也在查阅年报时,看到一些另类案例。




一家上市公司员工人数增长了不到10%,理论上人力成本也会同步增长,但这家游戏厂商人力成本却下降了15%!年报归因为去年奖金开支的降低,合理推测还是因为游戏产品收入下滑,导致奖金自然少了。当然到手工资降低了,打工人难免也会有怨言,这家厂商员工流失率高达42%。




薪水低了,流失率高了,合理




03


吉比特平均年薪连续两年下降




谈及待遇和回报,吉比特都给游戏茶馆都留下了慷慨大方的印象。




可是吉比特近两年发行的新游戏中规中矩,并没有在市场上掀起巨大声量,加之老游戏收入下滑。吉比特也交出上市后第一份营收(-19.02%)、净利润(-23.79%)双位数下滑的年报。为了夯实研发内功,积蓄更多力量,吉比特暂停了上市以来一贯的大笔分红政策,令二级市场投资人感到失望。




吉比特管理层回应表示,公司在财务上比较谨慎,希望“账上多留一些资金”,会放缓到中报或三季报来评估是否分红。




其实吉比特平均年薪水平也连续两年下降,在人员增长不明显的情况下,2023年薪资降幅更加明显。吉比特在年报中表示,公司根据经营业绩计提的奖金同比减少,整体职工薪酬等相关费用同比略有减少。







归根结底,还是因为游戏收入下降。




04


史玉柱亲自督战,


巨人终于雄起




不怎么过问巨人网络具体事务的史玉柱,去年着重抓重点产品《原始征途》,并在各项活动上卖力地为游戏站台。身为《征途》初代的“产品经理”,史玉柱显然是有资格担任《原始征途》的“监制”。在史玉柱督战下,《原始征途》上线后首月流水破三亿,全年实现流水超过十五亿。




巨人另一款支柱游戏《球球大作战》通过内部革新,走出低谷。《球球大作战》去年下半年DAU大幅回升,月度收入实现五连增,活跃ARPU及付费率创历史新高。




反应在财报上,巨人营收增速达43.50%,净利润增长34.84%。打工人薪资方面,平均年薪也增长5%左右。




不止巨人网络,去年还有其他游戏厂商因为加大研发投入,而带动平均薪资增长。




棋牌游戏起家的家乡互动年报显示,投入更多资源开发新类型游戏,丰富产品组合。去年家乡互动招聘了更多的研发人员,虽然员工总数略有下降,但总人力成本上升24.06%。







上市刚一年多的望尘科技继续加码研发,其年报中提到去年增加了开发员工,并对优秀员工进行了加薪奖励。




05


向阳而生




我们都知道,游戏行业高薪是建立在产品大卖的基础上。那么随着市场已经跑出了一些大卖的游戏,相关项目组待遇水涨船高也在情理之中。




游戏行业过去几年里经历了泡沫破灭期,动荡的就业环境给从业者带来深刻的影响。不过游戏茶馆也观察到行业正在徐徐走向增长周期,新游戏陆续上线,储备产品也有计划。一切还是向阳而生。

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