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AI技术赋能游戏开发,网龙周期内人工工时成本节省300%

3月28日,网龙网络控股有限公司(以下简称网龙)在其业绩发布会上公布了2023年全年业绩。


报告摘要显示,2023年,网龙总收益为71.0亿元人民币,毛利44.0亿元,净利润5.5亿元。


总收益中,“游戏及应用服务”板块收入41.9亿元,占集团总收益的59.0%,经营性分类溢利达到14.0亿元。



游戏收入在“游戏与应用服务”收入中又占比89.7%,全年收入为人民币 37.6 亿元,相比2022年迎来反弹,同比增长 9.6%(2022 年同比下滑 5.8%)。



具体来看,2023年,网龙游戏业务的国内及海外游戏收入分别同比增长了10.5%和4.5%,


端游收入31.7 亿元,同比增长 11.1% ,占游戏总收入的84.3%;手游收入5.9亿元,同比增长2.0%,占游戏总收入的15.7%。


网龙董事长刘德建在发布会上表示:“网龙网络的游戏业务在过去十年中,有九年都实现了收入增长,只有 2022 年在疫情导致国内经济增速放缓的情况下出现下滑,十年间增长达到了3.9倍。“


网龙旗下主要的游戏产品为《魔域》《魔域互通版》《英魂之刃》以及《征服》等。


《魔域》作为其头部IP被重点提及,该IP首作公测于2006年,由网龙负责发行,至今已有近20年历史,报告显示,《魔域》IP产品全年总收入达34.3 亿元,同比增长12.4%,其中《魔域》端游、《魔域互通版》《魔域口袋版》等手游产品均实现了不同程度的营收增长。



报告指出,《魔域》IP产品矩阵的增长得益于,一、高频内容玩法更新机制,二、以满足玩家需求、提升玩家体验实现生态系统平衡,三、提高针对付费用户服务水平的三大策略,在这“三驾马车”的顶层设计驱动下,不仅激活了老牌IP的增长潜力,更实现了玩家参与度的跃升,2023年年内,《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长了50.4%。


而《英魂之刃》与《征服》则分别通过电竞赛事与玩法创新焕发生机。



另外,报告还提及了AIGC在网龙游戏业务开展的不同环节的具体应用,从2023年Q1到Q4,网龙美术制作中的AI使用率已从14%提高到了58%。同时,借助大语言模型,同周期内(从2023年Q1到Q4),网龙的人工工时成本节省了 300%, 在AIGC的介入下,通过频繁地进行内容更新,网龙得以提高玩家的留存率并推动变现。


报告表示,未来网龙将在继续维持现有游戏的收入增长的前提下,着手推进新游戏项目的研发工作,项目将涵盖社交休闲、放置卡牌、俯视角射击多人竞技、MOBA 、MMORPG 和二次元等品类,多赛道多点发力。并且在扩大现有市场的同时,将游戏业务扩大至日本、中东和印度尼西亚等其他市场。


值得一提的是,网龙已在2023年12月将海外教育业务进行了分拆,并与纽交所上市公司GEHI合并,完成了相关业务上市,当时合并估值为8亿美元,业务实体更名为Mynd.ai,Inc.也就是目前网龙的另一大业务板块。

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