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18天营收超500万,夫妻搭档做了款让玩家“血压升高”的爽游

导语

不会画画和程序的奶茶店老板不是优秀的游戏制作人。


相信不少玩家听过“分手厨房”的传说。


这是一款能够葬送感情的游戏。洗盘、煮饭、切瓜、装盘、送菜……玩家们手忙脚乱、你推我撞,订单时间将至,煮锅将糊的滴声又四起,一团乱麻中,两人情感的小船说翻就翻。前不久,就有日本艺人因和男友玩《胡闹厨房》感情破裂。“分手厨房”名不虚传。



传说也后继有人。近日,又有一款看热闹不嫌事大的“奶茶版分手厨房”上线,称为《杯杯倒满》。


作为一款肉鸽版模拟经营游戏,抢先体验版在Steam上线不到三周,《杯杯倒满》销量破10万,获得高达92%的好评率。因过于写实,精准狙击了上班族的“奶茶店”梦。有玩家表示,因玩游戏如上班,他对奶茶有了“戒断反应”。也有玩家斗志满满,“我已经能直接入职某雪冰城”!




而让人惊讶的是,这款游戏仅有两名开发者。在制作游戏《杯杯倒满》之前,制作人孔明和熊熊还真开了三年奶茶店。2018年,两人从上海回到成都,从做手游、开奶茶店再到夫妻搭档做独立游戏,主打俩字“随性”。


作为一款小品级游戏,《杯杯倒满》为何能在模拟经营赛道杀出个“措手不及”?本篇文章联系到孔明和熊熊,一起来聊聊“奶茶店模拟器”脱颖而出的过程。


01


模拟经营?不,是战斗


2023年6月,于Steam发布试玩版的《杯杯倒满》,在小红书上就有了“要火”的苗头。



顾客是鲜亮生动的马克杯,呆萌的熊熊顶着高压做奶茶,事无巨细,一不小心脑冒红温。看似呆萌、实则要命,越玩越上头的玩家也开始在小红书上自发宣传。


奶茶指自己


而这也来自亲身经历。熊熊和孔明对茶馆说,此前在经营奶茶店时他们总会遇见兴致满满的员工待了半天便“跑路”的情况。朋友打趣说,“要不,你们开发一款开店模拟器吧”。


受到启发,他们的研发初衷如此的朴实:告诉大家,做奶茶店没那么容易。


《杯杯倒满》的故事引入很“魔幻现实”。社畜熊熊做了个噩梦,被困在“没日没夜的工作里”。惊醒后,恶魔的低语如约而至,辞职吧,“开奶茶店可赚钱了”。熊熊邪魅一笑,签订恶魔契约,开启开店旅程。



但现实相较理想更骨干。和主打佛系的传统模拟经营不同,《杯杯倒满》是款需要玩家挽袖上阵的“战斗游戏”,沉浸感拉满。


开店的整体流程以现实为模板。作为一款肉鸽卡牌关卡制游戏,抢先体验版共分为四章共16个章节。《杯杯倒满》的简单模式以七日为一周期,从订货开箱备料开启一日,主打“快刀斩乱麻”。



从顾客点单、制作,出单,玩家都要面面俱到。在不同关卡,玩家还需学习全新配方增加竞争力。从简单的鲜榨柠檬汁逐渐升级至抹茶、生椰咖啡,有的还需用熊掌一阵搅拌。除此之外,客人下单饮品还有温度、加糖与否的不同。如果温度做错,就能听见杯子舔吧嘴“唧呀”一声:“温度不对啊。”




同时,玩家要脚蹬“风火轮”,赶往电话亭补充即将消耗殆尽的糖、杯子等物资。等到客人来临,还需在合适时机按键喊出“欢迎光临”。真的很刺激。


当然,因为有恶魔契约,肉鸽元素能够帮助玩家飞跃现实。在连续快速出单时,玩家能达成Combo连击快速积累名望,从而开启礼物随机获得卡片,构筑不同卡组,包括快速出杯、极限出杯,甚至跳单出杯等。其中最为“邪门”的当属小费卡组,若运用得当,单杯奶茶小费过万都不成问题。


不同的卡牌构筑玩法


当然要顺利完成关卡,不论是掌握制作方法、调整机器布局,还是熟练运用卡组,最重要的在于玩家能否经受住资金和压力的挑战。


如果莽撞进货、忘关电器,日结账单会因进货费、电费倍增而怵目惊心,最终奶茶店破产倒闭。而忘记清理垃圾、饮品制作过慢导致加班,也会让熊熊脑袋由红转紫,最后哭唧唧告败。同时,恶魔契约的相应代价也成为游戏内险象横生的一环。


压力爆棚



最终,在经历看似有条不紊、实则精神紧绷的多轮挑战后,玩家才能顺利抵达终点,用盈余解锁家具和装修房屋。


也难怪玩家称《杯杯倒满》为“写实游戏”。有玩家和朋友走“小费流”刷金币玩得不亦乐乎,也有玩家表示因减益过重而弃游。



玩家玩疯了


部分差评


面对部分玩家的弃游,熊熊告诉茶馆,他们想做的是款“痛并快乐着的游戏”,让玩家获得通过反复磨练从反复失败中终于抵达成功的感受。而这也是她开奶茶店的真实感受:“如果这个月财政赤字,是直接放弃还是调整一下再试试?”


02


最早是游戏伙伴


先有鸡还是先有蛋,这是个问题。


不过放在《杯杯倒满》身上,则是孔明和熊熊先有了经营奶茶店的经历,才有了这款游戏。而在两人着手做《杯杯倒满》之前,首先是游戏搭档,然后才成了情侣和夫妻。相伴近二十年,一环扣一环。


可以看出,两人都是硬核游戏爱好者。孔明和熊熊两人最初因《劲舞团》认识,因彼此都是成都人而亲近。之后两人则在同玩《魔兽世界》时,“培养出了感情”。


孔明、熊熊和小猫粪粪


相识后的较长一段时间,两人身处异地。


当时熊熊在四川美术学院学习油画,而孔明则于2006年高中毕业后,便在父母的支持下怀揣游戏梦,背起行囊只身前往上海某基地参加策划培训,之后以培训成绩第一名成绩顺利入行。


此后,孔明在上海供职过多家知名游戏公司,涉猎有网游、端游,主攻策划。而等到熊熊大学毕业,希望在油画行业之外另谋出路的她也来到上海和孔明汇合,转行为游戏美术。


从熊熊的描述,可以了解到她是个喜爱自由的人。“换过几家游戏公司,上过几年班,后来还是想自己做”。而另一边,孔明在从某网游从立项到上线维护约五年后,也产生了创业的想法。两人就一拍即合。


不过首次创业算是中途夭折,只差临门一脚。


2015年,孔明和熊熊两人和一家程序公司合伙创业,四人共同开发一款以动物为主角的手游。四人开发约两年,已与国内发行谈妥百万代理费,但团队在“抽卡机制”修改上“搁浅”了。应代理要求,团队一再调试,修改一整年数据仍不乐观。最后因为发行公司倒闭,首次创业也正式宣告失败。


创业失败后,资金状态一时有些紧张。2016年,孔明重回打工人状态,和同学一同做手游。熊熊则因直播《怪物猎人》时受到某平台邀约,开始在家做签约主播 。



随后的故事,或许看过B站视频的玩家知道了。2018年,因投资关系,孔明和同学回成都开发手游,熊熊一同回到成都。接着,收到闺蜜邀请,三人合伙开加盟奶茶店。前后三人共投入近60万,三年加盟期满后退出,小赚。


不过显然第二次创业并非他们创业的终点站。2021年,公司因疫情原因不景气,孔明离职在家休养另谋出路,一时陷入迷茫。经熊熊提醒,孔明在心中重新酝酿起“独立游戏梦”。吸取首次创业的经验,这次孔明打算和熊熊两人“自给自足”,开始自学游戏引擎Godot。


待奶茶店关闭,客厅内两张并排的桌子、四台电脑,三只分别叫“臭臭”、“屁屁”和“粪粪”的猫环绕在旁,熊熊和孔明两人也正式开启了他们的独游之旅,也是第三次创业。


三只可爱小猫


03


脱颖而出的原因


从开发初期的默默无闻到3周销量破10万,熊熊和孔明说,这远超他们的预期。最初,他们认为《杯杯倒满》销量顶多在2到3万。


回看2022年5月,孔明在B站首次“自曝”,该视频至今仍只有近3000播放量。也难怪熊熊告诉茶馆:“第一年进展很慢,一直在学习,也没有人关注,很迷茫,好像两人在瞎搞。”



的确较为曲折。在《杯杯倒满》之前,两人曾试图捡起曾经畅想的合作游戏玩法,最终因难度太大放弃。后来两人决定取材生活,将《杯杯倒满》提上日程后,还曾做过一个趋近“无尽模式”的长线经营Demo,但因两人一致认为不好玩推翻重做。


摸索大半年,2023年3月,改为“肉鸽关卡制”的《杯杯倒满》才终于初具雏形。


2023年8月在成都Comiday游戏茶馆组织的独立游戏展区


真正迎来转折点,是在2023年夏季。随着签约发行,参加各类综合及游戏展会、角逐腾讯GWB,《杯杯倒满》的“酒香”终于穿过小巷打出了知名度。


2023年8月,挂出Demo页面后的《杯杯倒满》吸引了不少“自来水”玩家。孔明告诉茶馆,当时,爱发电平台开始陆续有人光顾,还有玩家在他们直播时充舰长喊话:求游戏内测码。最后一不小心攒出了500人的测试群。



爱发电上《杯杯倒满》的部分支持人数


孔明说,也正是这时,他们开始确信:这款游戏没问题。


一款小品级的《杯杯倒满》为何能并非热门的品类中脱颖而出?孔明和熊熊告诉茶馆,一方面是相关“开店模拟器器”的游戏数量不多,同时,他们会去挖掘和避免同类游戏不好玩的弊端。而在《杯杯倒满》中,他们尤其注意避免循环的重复性(自动化),并且注重“拓展性”和“真实性”。


在熊熊看来,重复的循环会滋生无趣,而自动化则与多人合作玩法相悖。因此,在《杯杯倒满》中,随机Buff、Debuff及拧瓶盖的动作都能打破“一个无聊的循环”。此外,他们还设计了家园的模拟经营玩法,从而去提升游戏的拓展性。



家园模拟玩法吸引玩家赚取更多金币


有关如何看待真实性在模拟经营游戏中的意义,孔明和熊熊各有观点。孔明认为,这种“真实”的意义主要体现于——一种与现实挂钩,并让玩家愿意重复体验的“游戏性”。当玩家在肉鸽玩法中愿意一遍遍使用蒸汽机制作奶茶,而在现实中看见奶茶店中的蒸汽机,或许将会心一笑。


熊熊则认为意义更趋近于“心态的真实”:“如果曾经催促店员感到不耐烦,在体验游戏后再遇见类似的事,心理是否会变化?”。熊熊还继续补充,“游戏内的小料放至第二日仍能使用,当无人指责时,你是否会继续使用”。从喝奶茶的顾客到老板之间的心态流转,也是熊熊想要表达的内容。


当然作为一款“写实游戏”,《杯杯倒满》竟然叛逆得没有一个人类角色。熊熊说这主要取决于个人喜好。她喜欢动物,孔明表示甚至家里已经被动物玩偶侵占。当然她也小小透露,顾客呈现为马克杯的部分原因是:画人太麻烦了。


“效率至上”是熊熊在开发过程中奉行的准则。为让孔明更专注钻研程序,将联机玩法调试得更为顺畅,熊熊有时也包揽策划的活。除此之外,熊熊在音效和字体则是坚持“免费至上”。


所以开发成本是多少呢?熊熊笑说,主要就是两人的生活费,不多。


04


“拔不掉的‘眼中钉’”


从近20年前的《魔兽世界》玩伴,到如今的游戏制作同伴,两人看彼此有何变化吗?


熊熊说,她和孔明彼此已经成为了“拔不掉的眼中钉”——有时看不惯彼此,但两人也仍旧经常一起玩游戏。


因为彼此都是资深玩家,两人也时常对游戏玩法的趣味性各持己见而剑拔弩张。上周,两人就因最新章节加汽饮料的制作,在直播间争论起来,观众也凑热闹说,“吵起来咯”。不过熊熊说,这是两人打磨玩法的常态,后来两人会发现,最终版本中“两人都互相妥协,都往中间都各靠一步”。


两人的分工各有不同。面对玩家反馈时,孔明性格更为温和,熊熊则会站出来成为那个说“不”的人。她坚持游戏中适量Debuff的存在。同时,当发现《杯杯倒满》内测群内女性占比高达8成,熊熊作为女性玩家在面对玩家反馈时,认为女性玩家可以胜任,并且没有一刀切降低难度,而是做适量简化,让新手门槛进一步降低。


目前从小红书看,不少女性玩家已经步入“刷金币大潮”。



抢先体验版的发布已经告一段落,目前熊熊和孔明又步入游戏开发日常。从中茶馆可以感受到他们跳脱的人生态度,从中侵染了成都湿润空气的随性。他们每日午间起床,然后开启直播,在直播中向玩家展现日常开发和晚间玩游戏的过程。



除了继续修缮联机网络,熊熊和孔明计划将在今年完成剩余四个章节和新角色的开发。


他们之后也并不打算雇佣新的人来开发游戏。“这面临一个很现实的问题。”熊熊说,“不仅意味着要申请场地,我也得监督员工,而我也得按时起床了,很头痛”。而这也许会影响她的开发进度,“我可能因为每天睡不够懒觉,工作效率其实还降低了”。


关于“辞职在家、勇敢追梦”这个理想化的表述,熊熊和孔明不想认领,认为这太阳光了。


”通俗一点说,其实就是两个喜欢宅在家里、又不想上班的人,总得找个办法养活自己,而这个事情正好又是自己喜欢的,有各自所擅长的部分,彼此能够结合在一起,做出一个完整的东西出来,就已经很不错了。”


似乎,熊熊和孔明两人把人生每段旅程都当作《阿甘正传》主角手里那盒巧克力。不管下颗巧克力是甜或苦,吃下去就对了。

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