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网易这款“不赚钱”的游戏,怎么就把其他产品逼疯了

上个月,游戏圈久违的迎来了一场“MMO之颠”,国内各家MMO头牌悉数下场,“打”得是不亦乐乎。


这场战况有多激烈,咱们暂且不提,不过随后有吃瓜群众突然发现,一向喜欢发癫的现眼包《逆水寒》手游居然没有参与其中,显得很是反常。


此前,《逆水寒》手游给大多数玩家的主要印象无非是喜欢凑热闹,没事就整个大活,不过随着游戏上线之后正式进入平稳期,这款产品逐渐摆脱了原有的“人设”,颇有点闷声发大财的意思。



在网易去年Q3和Q4的财报中,曾多次提到营收利润的大幅增长,主要得益于《逆水寒》手游等新产品的上线,网易CEO丁磊更是将其称为“突破了传统MMO游戏的界限”。


而在国内iOS畅销榜上,《逆水寒》手游也是自出道即巅峰,长期身居高位,甚至上线近一年来,几乎没有跌出过榜单前十。从第三方平台更为具体的数据来看,《逆水寒》手游的营收在MMO品类中遥遥领先,甚至比之后2到10名同类产品加起来还要多,呈现出断崖式的超越。


开服九个月,仍稳定保持在畅销榜前十


此外,在2023年《逆水寒》手游率先发起了价格战,推出了一系列“6元皮肤”,企图打造前所未有的小额付费生态,引发MMO市场大地震,而据官方信息显示,相关皮肤累计销量已接近2亿件,引发后续MMO产品不断跟进。


种种迹象都在表明,传统的MMO市场已经迎来了巨变,这款号称“不赚钱”的《逆水寒》手游,正在用犀利的数据和操作“逼疯”其他MMO产品。


01


一场破局式的变革


说实话,《逆水寒》手游自公布以来就充满了不确定性。无论是国产MMO市场已经开始式微的大环境,还是手游这个MMO产品已经普遍同质化的平台,可以说《逆水寒》手游从最初就普遍不被看好,正因为如此,厚积薄发的惊人成绩也让这款产品更具有参考的价值。


首先一点,《逆水寒》手游将游戏回归到了本质上,那就是努力去做得更好玩。开放世界做一个大框架其实并不难,难得是如何能让这个世界不会显得空洞,能让玩家随时随地感受到乐趣?传统MMO产品的做法是通过剧情任务线推动,通过副本装备驱动,来将玩家稳定维持在一个基准规则类,但是久而久之,重复的痕迹就会非常明显。



在我看来,《逆水寒》手游的核心始终放在开放大世界的自由探索上,由此构建出一整套的系统去服务这个基准逻辑,让不同的受众玩家能够找到属于自己的乐趣。通过堆料式的内容玩法,它也尝试去引入一些新的创意。



比如游戏中除了质量过硬的主线剧情和副本、多样职业流派等基础内容之外,还提供了海量的隐藏可互动内容,无论是支线任务的解密,还是奇遇任务的探索,通过一个对应的肢体动作或是一个匹配的技能招式,玩家往往能通过各种方式发现意外之喜。


再比如最近更新的“剧组模式”玩法,允许玩家自己定制游戏中的角色和场景,通过上传自己的视频,利用AI动捕技术让角色智能生成对应视频,实现游戏内“赛博拍片”。



这些非核心内容往往并不能直接转化成大众玩家体验,但是围绕自由探索这个核心,这些创意内容能够持续激活受众玩家的新鲜感。


在内容更新上,《逆水寒》手游主打一个“量大管饱”,前脚才和自家游戏《永劫无间》联动,后脚就和《莲花楼》勾搭上,更早之前,包括杨丽萍、凤凰传奇、火箭卫星发射等各个文艺科研领域,都能看到这款手游的身影。



上线不到一年时间内,大大小小进行了数十次的内容更新,最近上线的新资料片“浮生万象”,不仅搭载了时空穿梭、空间跳跃等全新机制,更是带来了逆水寒有史以来最大的开放世界地图“永夜星都”供玩家探索。


除了在量上满足玩家需求,在质上官方也花费了不少心思,比如心境情景剧《赤伶》,在结合戏剧昆曲等传统文化基础上,为玩家带来了一场颇有新意的大型线上剧本杀,以探案的方式寻找线索,分析证据,最终体验一场酣畅淋漓的逻辑冒险。



可以说,作为一款MMO产品,《逆水寒》手游在内容上不但是以“质和量”取胜,也极大程度上尝试去懂玩家。最为明显的一点,就是在“肝和氪”这类MMO产品被玩家深恶痛绝的“传统艺能”上,通过单一付费降价和弱化传统日常任务等方式,尝试不断优化玩家的舒适体验。



此外,通过外部新技术的加持,大量引入AI功能,尤其是大世界加入AI级NPC以及AI打本等,前者可以与玩家交互来进行学习,从而赋予独特的个性,让游戏更具沉浸感,后者则大幅提升单人战斗体验,解决休闲玩家的诉求。


由此来看,《逆水寒》手游并不是一场豪赌,而是打通游戏内容和用户体验两个维度,为MMO市场带来一次破局式的变革。


02


低价 ≠“不赚钱”


在去年《逆水寒》手游刚刚正式上线一周的时,官方曾上架了一套仅售6元的时装,同时公众号发表了一篇名为“为什么说您充值六块钱是个影响世界的决定”,谁也没想到,这个看似整活的举动却通过蝴蝶效应,在如今掀起惊涛巨浪。



当然,敢于率先在价格上“重拳出击”,在我看来,得益于《逆水寒》手游对于市场有清晰的认知以及对于产品品质的自信。


一方面,《逆水寒》手游通过推出一系列6元皮肤,有效满足了小额碎片化消费群体的需求,降低了玩家尝试付费的门槛。通过薄利多销的策略,构建起首个规模庞大的小额用户付费生态。同时,低价也进一步激活了玩家的消费欲望,扩大了付费用户的基础,为产品长期运营和盈利提供了稳定的支持。



另一方面,低价皮肤并不意味着粗制滥造,在低价皮肤的设计上,官方也竭尽心思让其变得物有所值,比如金翎琼枝系列,就以国风为主题,通体由金丝织成,在衣服裙摆与披风中各自以金银绣线点缀写意纹路,宛如晴空万里的秋日美景。


“霜天”主题时装在烫金色简约衬衣的映照下,银白色的轻纱朦胧缥缈,配以纯金色银杏叶与闪耀珍珠点缀,用料豪华。在秋日温和的阳光下摇曳起舞,闪耀而不刺眼,迷人而不炫目。


也难怪不少玩家表示:“如果你定价66,我可能还要骂你一句奸商,但是你定价6元,我真的就不得不买了。”



除此之外,官方还免费发送了大量可叠加代金券,进一步削弱低价皮肤的上限,从而出现了低至2.3元的“限量外观”。同时还通过各种方式鼓励玩家多多白嫖,比如带萌新玩家拿货币的活动,各种解密活动限时获取等等,经常能看到有玩家发布“又白嫖新外观”贺图,分享自己的好运。



从官方的态度来看,打价格战的目的并不是将产品的定价一全部打死,而是通过合理的定价策略,不同的定价区分,来满足不同用户的付费需求,这么做的最终结果,就是在总体营收上不会受到低价皮肤的过多影响,反而因为过于“良心”的定价,6元皮肤的销量在今年初实现翻翻,接近2亿件。


棒子


结语


作为一款运营不到1年的MMO产品,《逆水寒》手游的成绩可谓及其亮眼。无论是产品的品质和创新上,还是后续内容的更新和优化上,《逆水寒》手游始终秉持着以玩家为中心的设计理念,通过合理的商业模式以及强大的技术支持,建立起良好的产品口碑,从而打开更为广阔的玩家市场。


由此来看,与其说是《逆水寒》手游“逼疯”了其他MMO产品,不如说是敢于为前人所不可为,借此打破了业内由来已久的诸多“规则”,最终逼得其他同品类产品不得不去做出“改变”。

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