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武侠MMO,要变天了

(3月)25日,网易武侠游戏《射雕》发布了公测首爆PV,同时也是游戏中郭靖、杨康的剧情PV。短短一天PV播放量已接近百万,评论区网友直呼:我以为是哪个国漫发预告了!




全网预约超3000万、外观白发永久9.9、世界一服……《射雕》以黑马的姿态杀进了近乎饱和的MMO游戏圈,势要掀起一轮“大改革”。喧闹背后,游戏本身质量如何才是玩家最关心的事。而在公测当天试玩后,我发现《射雕》说不定真有这个本事!







01


国漫宋雅韵




从时装、建筑、音乐等,全方位构建出了大宋雅韵时代。




摒弃过往传统MMO游戏中饱和度过高的颜色,《射雕》的画面整体更接近一副山水图,以水墨为基调,辅以清淡的色彩,勾勒出宋金时期的风土人情。在游戏开篇的主线“一掷千金”中,就还原了黄蓉在文中报出的南宋清河郡王张俊宴请宋高宗的菜单。如果选择了郭靖线,还能跟着郭靖黄蓉一起去街边的小铺购买各种美食。美食也不只是用来观赏,不同的美食也有不同的游戏增益效果。










不光是美食,游戏中的梦华录玩法让玩家在探索中能更多了解物品背后的故事。依靠“万物皆可交互”的系统,你在路边随手采集的物品,在梦华录中点亮后就能看到相关介绍。在地上捡到的银杏叶,也被称为“醉王孙”,而银杏一词就始于宋,银杏果也被称为“冰玉果”。在房顶上捡到的鹭羽,源自于白鹭,边路常出现于勾栏水中的孤洲。随着玩家不停的顺手“捡垃圾”,梦华录将会变成一幅五彩斑斓的画卷。







同样游戏中的时装也毫不逊色,并不是说在颜色艳丽上,而是真正做到了再现汉服的风采。就如制作组曾说的:坚持复原国风,拒绝杂糅外来风格。刚进游戏时送的自选礼盒中的“如梦令”套装,清淡素雅的配色和还原国风的版型相得益彰,细节上的纹理也精细入微。我将游戏中的截图分享给朋友时,她也直言:这些衣服在现实中穿上也一定赏心悦目。作为一名汉服爱好者,我还挺希望有一天这样的作品能穿在自己身上。







与融合了传统书画写意技法的建筑风格不一样的是,《射雕》的人物设计并没有采用过于写实的风格,被玩家们称为国漫风。这看起来有些幼态的风格,却意外符合故事的背景。以前疑惑为何古时女子十来岁便能倾国倾城,其实《射雕》刚开始时的郭靖与黄蓉也不过是个十几岁的孩子。游戏开篇中黄蓉一颦一笑的灵动,更恍若能一窥文中的绰约。《射雕》制作组也曾说游戏中的角色会随着游戏故事时间线推进生老病死。







《射雕》的音乐也展现了国风特色,游戏中有“勾栏听曲”的探索性内容。在街头闲逛时你便能听到一些颇具宋代风格的词牌歌,聆听便能提高玩家经验值。制作组汲取了宋词文化的精髓,并且全部都采用传统乐器演奏。在完成任务的路上,我时常因为听到歌曲而停下脚步驻足聆听,非要听完一整首歌才继续完成任务。游戏主界面的音乐也是射雕名曲《世间始终你好》的改编纯音乐版,从登录开始便让人沉浸在即将进入的武侠世界中。






02


江湖烟火气




既能惩恶扬善,也能种田经商,还能和NPC成为至交好友!




江湖不光有刀光剑影快意恩仇,更多是由一个个平凡普通的小人物一起组成的凡尘俗事。游戏中设置了大量的“红尘戏”,就是制作组根据《射雕》时代背景,为普通角色们编写的大量支线任务。单个支线任务并不需要做很长时间,内容都很轻度,主打一个以量取胜。




如果不喜欢做剧情的话,游戏内还投放了超过200小时的可探索内容。例如在挑战玩法中,可以像一名真正的大侠揭下悬赏,去缉拿恶盗小贼。又或是追随指引挑战剑侍,验证自己的实力是否进步。







如果不喜欢打打杀杀,地图上也有大量探索内容,无论是体现人文风物的梦华录图鉴系统,还是随处可见的各种宝箱、解谜小玩法,都能提供足够的乐趣。还可以体验钓鱼、烹饪、采药等各类生活职业。




游戏中的产业功能也给了这部分玩家在武侠世界中的另一种选择:在武侠世界里建立起自己经营的产业。《射雕》当前版本所提供个三种名家身份也对应了三种店铺发展方向:武器锻造的淬炼师、制作建筑的匠作师、种植各种珍奇作物的农夫。




依靠于世界一服的设定,这些产业最后都会汇聚在一个地图上,所有玩家都可见且可互动的。制作组在研发手记中也大胆设想,未来甚至可能出现由一个玩家公会掌控的城市。目前游戏开服第二天的进度仅在摇号抽产业阶段,但不得不说这是我最期待的玩法之一了。







游戏中的NPC也并非站在原地不动简单的颁布任务,每位侠客都有自己真实的生活,在不同的时间做不同的事。在游玩过程中,你可以选择结交不同的侠客,逐渐相熟后还有机会学到他们的独门武功。




就拿游戏中的侠侍韩小莹来说,结识她以后便可以在地图发现她的行踪。在显示的时间列表中,能看见她早上辰时在为徒儿之事苦恼,傍晚戌时又在湖畔观赏落梅。不同时间段,前去与她互动能参与进不同的事件中,能提高和她的交情。交情到一定阶段了,才能学会她的招式“越女舞剑”。在游戏中与原著中的大侠们相知相识,成为至交好友,让人有置身于那个时代中的感觉。










03


武侠沉浸感




武侠故事多结局,武侠招式随意配!




武侠作为独属于中华文化中的词汇,代表着一种独特的生活气息与人文精神,许多作品中都从各个角度讲述过各异的武侠世界。《射雕》正如其名,游戏背景源自金庸的“三部曲”,但游戏中的剧情并不只是简单的复制粘贴重现原作。而是在原著基础上,以现代审美多角度讲述,让其中每一个角色都成为主角,玩家也加入到其中能够决定故事的走向甚至结局。通过回溯剧情,还能从多角度体验不同的剧中人物视角和故事结局。







《射雕》中也没有传统游戏中一开场就需要加入门派的设计,前期主要分四个武器以及内外功。武器的上百种招式完全依靠自己喜好选择装配,招式的获取方式也并不单一。除了前文提到与侠客成为朋友能学习到他的独门招式以外,侠客请教、江湖挑战、游戏后期拜入门派都可获得。




招式系统又分为轻重攻击、主动技能与绝学,且所有招式是根据武器来进行切换,而非绑定职业,看似复杂,但是操作起来有足够轻松随意,像我个人最爱的“双剑合璧”搭配,重剑伤人,轻剑治疗,二者相辅相成,招式也飒沓多潇洒。除了这两个武器,棍与护手的招式也各有千秋。可以看到游戏内外有大量讨论不同的武器在武学build方面的各种搭配。







结语




在学生时代,我常躲在被窝里看武侠小说。不知从什么时候开始,无比向往那纸上的武侠世界,就连梦里都在舞剑。后来开始接触到网络游戏,将市面上打上武侠标签的游戏来者不拒地玩了个遍,却很难说其中有自己想要的武侠世界。




未曾想在游玩《射雕》的第一天,我便为这武侠世界着迷。古色古韵的武侠世界、百种武器招式的搭配、对原著的尊重和敬畏等每一件事都足见其用心程度,《射雕》用一步步行动打破了我对于武侠游戏的刻板印象。




《射雕》数十亿的资金投入与数年的研发,开创了许多该品类第一次。如果研发手记中一桩桩设想都能实现,我想这或许就是我要找的武侠游戏。

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