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营收33亿元,心动公司亏损进一步收窄

2022年4月26日,在发布2021年财报后,心动公司CEO黄一孟发布了一封致股东信。彼时,他表示,“将利用好手中的现金,确保在2023年实现盈亏平衡,能够靠自有资金满足我们的发展需求”。




而今日,3月28日午间,心动公司发布了2023年全年财报。从整体来看,心动公司去年亏损收窄,基本实现盈亏平衡,却仍未能扭亏为盈。




财报显示,2023年,心动公司实现营业收入33.89亿元,基本同去年持平,毛利20.68亿元,同比增长12.7%,公司全年权益持有人应占亏损8303.9万元,去年同期亏损5.53亿元。







具体到业务来看来看,心动公司业务主要分为游戏(主要为销售游戏虚拟物品及销售付费游戏)和TapTap(主要为在线推广)两大业务。这两大业务也被各大券商公司称为“双轮驱动”模式。




而在行业整体环境趋冷的2023年,“游戏+TapTap”的双轮出现了营收一消一涨的情况。




2023年,心动公司的游戏业务收入同比减少14.7%到20.91亿元,营收占比61.7%,TapTap平台业务收入同比增长32.6%到12.97亿元,营收占比38.3%。




对于游戏业务收入同比下降,心动公司表示:




网络游戏收入减少,是由于《香肠派对》《不休的乌拉拉》《仙境传说M》收入减少,部分被《铃兰之剑》《火炬之光:无限》及《火力苏打》等新推游戏所抵消;




同时,全年付费游戏的收入减少,主要由于若干付费游戏收入减少,部分被新推游戏出付费游戏所抵消。







而TapTap业务收入同比增长32.6%,心动公司认为,主要是由于国内市场推售的新游戏数量增加,优化了广告系统及客户覆盖,同时非广告收入如云玩的收入有所增长。




另外,2023年,TapTap无疑是大丰收的一年,增收又增利。报告期内,TapTap营收13亿元,同增32.6%,毛利率84.2%,同比增长超10%。在13亿元营收中,录得毛利近11亿元。





值得注意的是,营收方面,“双轮驱动”一消一涨,而运营数据方面,两者却均出现了同比双双下滑的情况。



网络游戏方面,心动公司平均月活用户为1244.6万人,同比减少23.3%,平均月付费用户130.7万人,同比减少16.9%。心动公司表示,两个数据的下降主要是由于《香肠派对》的用户数量有所下降。




TapTap平台方面,中国版平均月活用户3581万人,同比减少13.6%,国际版月活578.5万人,同比减少36.6%。







在财报中,心动公司表示,目前收入贡献占比排名前五的游戏分别为《香肠派对》《火炬之光:无限》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《神仙道高清重置版》。




其中,值得一提的是,在2021年和2022年心动公司收入排名前五的游戏名单中,《香肠派对》《仙境传说M》《不休的乌拉拉》均在列,且囊括了该名单的前三席位。




而正如前面所言,三款游戏由于均已推出许久,已然处于游戏的成熟期,2023年贡献的收入也已出现了下滑。在这样的情况下,心动公司游戏能否推陈出新,受到了市场关注。




“我们把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发上投入巨大”,心动公司在财报中说到。




不过,由于行业整体清冷,在2023年,出于降低成本,增加效率的目的,心动公司陆续终止或调整了一些游戏项目的研发工作。相应的,人员裁撤便不可避免。财报显示,截至2023年年末,心动公司共有746名员工从事游戏研发,较2022年减少了108人。




产品方面,2023年,心动公司在国内市场陆续上线了《火炬之光:无限》《火力苏打》《铃兰之剑》等游戏。但或许由于项目立项于行业爆发增长期,而在去年行业整体进入红海阶段后,并未能立马为心动公司带来爆发性的业务增长。







APP magic数据显示,《铃兰之剑》上线之初,曾在免费榜排名第二,而随后开始回落。




截至2023年年末,心动公司仍有4款网络游戏处于研发阶段,其中,《出发吧麦芬》已于今年1月在香港、澳门等地上线,并多次登顶App store畅销榜。同时,心动公司预计,该游戏后续也将登陆中国大陆及海外市场。




《出发吧麦芬》已于去年9月获批版号,预计将于今年5月15日上线国内市场。




"经历了这几年各个产品的得失,对于公司和各个团队适合和擅长的游戏类型有了新的认识。"《出发吧麦芬》港澳台上线后,黄一孟在公司内部总结时分析,"今年麦芬开了个好头,希望能打个翻身仗。"

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