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腾讯的《三角洲行动》试玩,让人眼前一亮

在1999年,美国EA将一款由NovaLogic开发的第一人称射击游戏引入中国。也让许多当时的玩家,通过《三角洲特种部队》这款军事模拟类游戏,第一次了解到一支由精锐成员组成的特战队伍。







但“三角洲特种部队”这一游戏IP沉寂已久。在首部《三角洲特种部队》推出25年后,就当玩家们快要将这款作品淡忘之时,腾讯的《三角洲行动》应运而出。




3月2日,《三角洲行动》在上海长宁来福士的草坪上举办了“代号ZERO”快闪试玩会,除了有大量玩家排队参与试玩以外,也吸引了商圈附近无数游客驻足。






试玩会当日,《三角洲行动》向现场的玩家们展示了两种游戏玩法。其中之一是早已经对外公布的“塔科夫like”生存撤离玩法“危险行动”。另外一种则是“战地like”的大战场玩法“全面战场”。




而从试玩会的实际效果来看,《三角洲行动》在活动现场得到了大量正面反馈。非代表最终品质的游戏内容已经是瑕不掩瑜,令很多在期待感上早已经习惯趋于保守的国内玩家眼前一亮。






作为军事模拟类第一人称射击游戏,《三角洲行动》的游戏画面完全可以跻身到市面上同类作品的顶尖行列。




武器与环境的建模细腻,光影效果突出,战场的沉浸感与氛围感十足。




在枪械改装方面,游戏内拥有非常丰富的配件定制系统,令玩家可以从不同的维度自定义手中的装备,使武器搭配的战术空间更加灵动。







游戏内的角色采用“干员”的形式,每名干员都有自己的专长与战术装备。虽然游戏将时间设定在近未来,但干员们的各式能力依然比较贴近现实,放飞想象的同时,也并不显得离谱。




在“塔科夫like”游戏中,《三角洲行动》的“危险行动”玩法游玩下来,整体体验比较舒服。通过简洁的指示,玩家很快就可以搞清楚规则,无论有没有类似的游戏经验,都能迅速上手。




而我们在试玩会上主要体验的“战地like”大战场玩法“全面战场”,战场地图设计得十分紧凑,拥有着刺激且极具代入感的快节奏。







“全面战场”为32人对战32人的“突破”玩法。进攻方需要在兵力耗尽前不断推进,逐个区域地占领下防守方全部的据点。




在现场试玩的过程中,由于工作人员提示,之前坐在我试玩位置的玩家,在上一局“全面战场”的对局中,拿到了全场第一的积分。才刚刚握起鼠标,一种竞争感便油然而生。




集中投入进大战场氛围时,与此前同类游戏对比,《三角洲行动》体验最好的一点,便是试玩会里不再有防不胜防的开挂选手。




在游戏的UI上,《三角洲行动》的画风近未来的科技感十分浓厚。




至于载具资源、环境破坏等大战场玩法的特色内容,“全面战场”中也是应有尽有。







3月7日开始,《三角洲行动》开始线上测试。除了第一时间上线体验以外,我们也观察到,这次有大量游戏主播,主动参与到这款游戏的测试体验之中。




从大部分主播的评价来看,《三角洲行动》客观上有许多值得称道之处。




而诸如烟雾效果粗糙以及看似可以翻越实际却爬不上去的地形,这些瑕疵虽然存在,但也是大战场玩法作品的通病。大部分玩家都表示可以接受。







可以说,《三角洲行动》有潜力成为当今市面上军事模拟类第一人称射击游戏中的一个不错的选择。




如果腾讯能够加强对此类游戏屡禁不止的外挂进行管理,竞争力也会更显突出。







如今《三角洲行动》还有许多没有展示出的游戏内容,但有了“危险行动”与“全面战场”的示例,也让人们更加期待游戏的单机剧情部分。




而这次《三角洲行动》测试,更为重要的意义是让我们玩家相信:在FPS游戏上,我们也能推出远超人们预期,可以令人眼前一亮的优质内容。

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