首页 > 业界新闻 > 详情

开发近5年,上线2天,米哈游前员工的新游实现口碑逆转

导语

当初的梦想实现了吗?


大概在半年前的Steam新品节上,我被一款日系小清新风的类恶魔城游戏所吸引。在体验了试玩版之后,这款《微光之镜》也列入我心中的年度期待游戏名单中。同时,当时这款游戏也在玩家中凭超高人气,在众筹企划中以72万超额完成目标。



终于《微光之镜》的抢先体验版在昨日(1月10日)发售。在游戏官方群内,踢踢用10个感叹号表达了内心激动。


台前画面好不热闹,幕后故事却有些孤注一掷。


初识团队制作人踢踢,是他坐在电脑前,眉飞色舞地向B站粉丝报告开发进程热情又认真的模样。2018年,他从米哈游离职,在两名美术前同事的兼职支持下,全心去追逐一个自主开发游戏的儿时梦想。B站15篇开发日志记录了开发全程,《微光之镜》也让踢踢豪掷近五年。


B站游戏开发日志


目前从上线反馈来看,游戏评分实现逆袭。从昨日70%的多半好评,截至发稿前为81%的特别好评。从整体来看,尽管战斗体验仍待优化,但游戏的明媚画风与适中难度,似乎对玩家多了份友好。《微光之镜》可能成为游戏新手首款类恶魔城游戏吗?


微光之镜评分


01

另类恶魔城游戏:

一步一景


“做一款阳光明媚的游戏”,是踢踢的初心,也是试玩版给我留下的最深印象。


有别于画风基调有些阴暗颓败的常规恶魔城场景,《微光之镜》的一步一景中,暖色调的注入,蓬勃生长的金钱草体现的是无法遏制的生命力,或喻示着希望。


故事最初,因触碰镜子,一名叫绮罗的蓝色长发女孩无意跌入破碎的镜中世界,来到一片晚秋色调的源初之森。风穿过她的头发,也与阳光一同温柔回应树梢。随后,就如英雄之旅的最初引路人,一无所知的绮罗跑跳着偶遇一顶小皇冠,它以“绝对可靠师傅”的口吻,引领其踏上一段奇幻冒险旅程。


莱欧说自己绝对可靠




EA版中共五张地图,都各有特色。随着场景改变,氛围和音乐也在变化。近景与背景影影绰绰,让人有心驻足停留,无心打怪。


玩家对游戏美术的评价


源初之森中,破败如枯萎花朵,也透露着安宁;花海明媚,高耸入云的树道出精灵观星的愿望;祷告钟楼中随处堆积的书本、陈旧的窗帷,摇摆的齿轮如催眠师手中的怀表试图让时间停留。而在棱镜高原中,攀上爬山虎的立柱城墙,还有在高处飘荡的云海,在颓败之外透露出一份庄严肃穆……


源初之森


明媚花海


诡秘钟楼


棱镜高原


玩家还能在各式NPC身上感受意外的“萌点”。如歪头提示存档点(镜子)的“枫灵”,或是遇到危险假扮稻草人的小精灵,对言情小说情有独钟的魔女。到了王城处,矮人族的着急摆手的动作设计,尤其是配合少年侦探团的标志性姿势……我当时只能靠模仿动作表示“萌到了”!


稻草人小精灵


枫灵


少年侦探团的动作


当然,要玩类恶魔城游戏,只看不做还是“假把式”。在战斗技能上,《微光之镜》围绕“微光”元素设计,为远程战斗模式。在游戏的最初,玩家主要依靠带有自动追踪的普通远程攻击,搭载消耗镜元槽的蓄力攻击。看似较为安全,但在前期,因为普供只能向前,玩家需要控制战斗距离,当飞行怪太近盘旋在头顶,会让战斗有些棘手。只有到中期之后,当绮罗获得具有时停和范围爆炸的“光聚技能”,以及二级跳,会减少小怪贴脸的惊悚感。


这种“光聚技能”,也是踢踢眼中对于无敌帧闪避的另一种“平替”,他表达出自己所理解的浪漫,“希望玩家能够靠走位和判断怪物的动作,尽可能去躲掉技能,或者使用时停技能创造防御机制”。


这种对躲避的“高要求”,让我在面对boss石头人时突然领教,令我回想起《空洞骑士》中初遇大黄蜂女王屡战屡败的恐惧,并且无法暂停战斗。当然,也不是很难战胜,只要熟悉怪物动作AI之后,提前走位就能顺利躲避,至少较量难度低于黄蜂女王,并且,光聚的范围攻击是得力帮手,或者是普攻的速度。


石头人boss战


比如到后期,随着相关元素技及魂心的获得,战斗也将更游刃有余。


相关技能


古龙战之前



02

慢节奏角色成长:

降低游戏决策难度


在未知世界通过探索获得宝藏与新技能,让自己变得更强,是恶魔城类游戏为玩家注入肾上腺素的方式之一。


那么,《微光之镜》前期在角色成长方面因为微光槽和镜元槽无处提升,可能会让一心变强的玩家心急。


没有等级提升直观带来的生命值和攻击力提升,角色主要依靠获取道具、不同的技能及镜元精灵获得成长。


通过搜集“羽碟石”能提升生命最高值,或者集齐三片微光结晶提高镜元槽,它们主要通过地图的地毯式搜索获得。镜元精灵则是另一种角色能力加成。每在boss战之后,绮罗能收获boss赠送的不同“吉祥物”,或是使用四颗镜元种子随机孵化。有的能增强攻击,有的则有攻击加血的能力。玩家随身携带能提高等级,获得如宝可梦般的体验(不是)。


镜元精灵系统


不过,在此设计基础之上,也能感受到制作人试图为游戏降低难度、提升友好度的考虑。


不同于《空洞骑士》前期从不断攻击中蓄满灵魂数量,再从特殊攻击与增血中二选一的艰难抉择。《微光之镜》的微光槽能随时间自动蓄满,随之便可使出蓄力击。同时如前所述,所携带的镜元精力能随着玩家攻击为绮罗加血。或许也是为了保持数值平衡,游戏中未设置有特殊的回血道具。


但游戏在部分平台跳跃关卡的设计,或许较为考验操作与心态,尤其在制作人动用心思考验玩家技能熟悉程度时。用光聚技能停住齿轮的操作固然有种喊出“砸瓦鲁多”的爽感,但停住落石攀上山岩还是很考验时机。


齿轮与藏书


此外,祷告钟楼的齿轮追逐战也必有一票。这的确让我在胆战心惊地多次尝试后,最终被迫熟练掌握了光链技能。踢踢说,这是目前游戏中遗憾处之一,“关于钟楼的逃生关,尽管已经做了动态难度系统,但根据不少玩家‘太难、容错低’的反馈,接下来会继续优化提升这部分游玩顺畅度”。


钟楼逃脱战


角色残血时,会有相应视觉效果


03

丰富又隐晦的探索解谜:

另一种执着


“游戏中后期引导不够明确”加上“地图信息的缺失”,导致玩家卡关迷路,是踢踢心中的另一个遗憾。


根据普遍反馈,踢踢表示游戏上线后,玩家在最后一张地图“棱镜高原”中主要遇到两个困难。一是寻找乐谱碎片,二是获得八音盒后失去目标。


我也的确在后期探索时,因为地图和谜题的引导较为隐晦,在地图探索中迷茫。比如王冠丢失之后,尽管知道要去幽暗路径探索,却有些踌躇找不到方向。此外一些提示和引导藏在角色的对话中,相关线索错过或遗忘后会再难推进。


在幽暗遗迹迷失方向


微光之镜的地图的确较为特别。相较路径轮廓清晰的恶魔城地图,《微光之镜》中五个场景地图呈章节式呈现,如夜空中的星座图,重要地点用简化标志提示,彼此之前相互连接。未探索的区域,会有如星光如涟漪般荡去给予指引。


恶魔城地图样式


《微光之镜》地图样式


对此,开发组表示最初的设计理念为“希望能保留神秘感,留下可琢磨的东西,玩家可自行探索,欣赏沿途风景而非反复打开地图”。通过试玩版反馈,游戏的EA版本增加存档和传送点。但目前,根据游戏体验,这对于“路痴”型玩家或许不太友好。对于特殊道具的获得,如果能够增加特殊标记会减少记忆难度。


沿途风景


而写到这里,定位于可欣赏风景的游戏来说,角色未装备冲刺技能的原因或许可想而知了。


但这些问题并非不可优化,也难以遮盖游戏中丰富谜题所带来的感动。


踢踢曾说过,在《微光之镜》中,游戏中各要素的占比是70%攻击+20%解谜+10%的剧情。游戏中探索、故事和谜题相互缠绕,为玩家描绘出一本治愈系的绘本故事。


玩家可踩音键翻看如小王子的童话绘本,倾听它和石头人之间的友谊故事。或者面对完美主义雕塑的拷问,体验何为艺术家的严苛追求。以及壮观的大型机关光束解谜环节,又或者是音乐解谜环节。



艺术家雕塑


大型解谜装置


虽然在寻找乐谱时却找到菜谱,多少有些啼笑皆非。但更多时候,探索会让玩家获得意外奖赏。比如彩虹桥,或是让人目瞪口呆的流星雨星空。



“往前走,就能找到未来”,当看到那架与踢踢房间相似的白色钢琴,我想,或许这也是他们对自己所说的话。


04

独立开发游戏 :

容易吗?


研发近五年时间,后悔了吗?


踢踢在昨日的开发日记中直言:有太多后悔的瞬间。比如深夜面对海量bug的瞬间,开发规划推迟时,陷入规划能力的自我怀疑。“但只要还在成长,你的选择就有价值”,踢踢在最后与自我达成了和解。


无论如何,对于踢踢来说,“至少终于有了一个看得见的成果,让玩家玩到了我们的游戏,这点我还是非常欣慰”,因为,“大概有99%的独立游戏,都停留在了未完成的那个阶段”。


回头来看。根据踢踢的描述,他2018年从米哈游离职,直到2020年才步入正轨。其间,他们大概花了两年时间去跑通整个过程,包括剧情演出等开发工具、关卡和技能设计,以及如何实现更高效的在线合作方式。其间,仅技能设定,他们便一共开发出过三个版本。此外,2018年起更新“开发日志”,积累有10万粉丝。而这也带来第一批玩家支持,并督促他完成游戏开发。直至最后在2022年4月拿到版号。而这也是独立游戏开发者的一个缩影。


在视频中,他也对想要做独立游戏开发者的人提出自己的小小想法,“千万不要裸辞”,并且不要起太大的项目,持续直言自己便是负面教材,做出游戏、获得启发和经验才是实在事,同时也要控制成本。


从整体来说,或许对于硬核类恶魔城玩家来说,《微光之镜》或许在打击反馈上仍有待优化。但在相关引导的优化之后,这或许是一个适合恶魔城类游戏新手温和的入坑的机会。



结语


踢踢说,今天打完更新包之后,今晚或许终于可以不用熬夜工作了。


大概从9月起,因为开发测试及上线前各项事项的处理,他大概每天在凌晨4点左右休息。这或许便是国产独游开发者的常态。


他对游戏的未来保持乐观,“我们相信,只要我们作为开发组,能一直吸收玩家的建议,不断认真优化游戏,游戏一定会越来越好。未来完整版的上线,我们仍然充满信心”。


而玩家的看好,或许也能从微光之镜从上线当日70%好评持续上升至今日的81%看出。期待《微光之镜》能打磨得更好的那天。


《微光之镜》概况


整体游戏时长:7-9h(无卡关)

开发方:枫屋游戏

发行方:方块游戏

适合玩家:轻度恶魔城游戏玩家,风景爱好者



QR code