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索尼克用五年时间,做出了玩家心里最满意的续作

从1991年算起,索尼克这只蓝皮刺猬已经陪伴了我们有30年的时光了,2017年发布《索尼克 力量》后,沉寂了5年,索尼克的正作《索尼克 未知边境》也终于出现在大众眼前了。也许有点些不太凑巧,因为其他大作的发售,导致讨论这只蓝皮刺猬的声音不算太多,但笔者认为这次的《索尼克 未知边境》,恰好是一个非常值得一聊的游戏。







大刀阔斧的革新




《索尼克》正作系列一直以来都是玩法高度垂直的游戏,其最核心的玩法就是跑。关卡的诸多机制也是为了让玩家跑的更有趣,这作《索尼克 未知边境》更是做出了一个违背祖宗的决定,在系列作品中首次采用了开放区域来构建整个游戏的关卡,把曾经的线性关卡全部散落在游戏各个区域,玩起来所给人的感觉像是一个大型“游乐场”。





 触发的奖励关卡




在游戏世界中,一眼望去全是让玩家应接不暇的可挑战内容。完成这些挑战后通常也能获得金圈、提升自身属性的道具,这也给本作添加了一些RPG元素。本作开放区域跑酷内容的较高密集程度,也给《索尼克 未知边境》整体节奏变得更加快速。除了跑酷的内容以外,各处的谜题挑战也是本作一大乐趣。





 


解密元素有散落在地图之中的轻量挑战,也有坐落于地图节点的信标挑战和传送门挑战,信标挑战的难度一般不大,一两分钟内就能完成,完成后除了能提供一部分用以升级的道具外,还能解锁一些的地图迷雾。





 


传送门挑战需要用齿轮来解锁,解锁后可以进入电脑空间游玩《索尼克》系列的经典跑酷关卡,解锁的齿轮需要玩家击败随机散布在各地的精英怪。在完成传送门的挑战后玩家可以获得钥匙,钥匙用来解锁钻石,集齐七颗钻石就能去挑战岛上的BOSS。这套循环虽然看着复杂,但在实际游玩过程中其实是相当的自然。





 


虽然本作将游戏中的可搜集要素、任务目标、信标挑战还有传送门挑战都显示在了地图上,便于玩家更好的去寻找所需的游戏内容,但大部分时候玩家都会因为密集的内容从而自发地去游玩,基本上是一路跟随着眼前可见的挑战以及解密进行推荐游戏的流程。就像是在游乐场一样,玩家只需要一边探索,然后发现挑战,完成挑战,再继续探索。这样既能让玩家随心所欲的消耗游戏中的内容,也能让玩家在自由探索中被引导至所需要完成的主要目标之上,也是本作在探索中所能带给玩家的最强驱动力。









 在跑酷游戏里玩连招




除了探索以外,本作的战斗系统也值得说道说道,这也是《索尼克》首次在游戏中把战斗的比例放大,并且引入了连招的机制,再配合上高速运动的索尼克,从而使得本作的战斗节奏也十分迅速,给玩家带来的战斗体验可以说有点意外之喜。





可解锁的技能




上文提到,地图中散落着不少的敌人,不同的敌人玩家需要运用的战斗策略也有一定差异。在对待不同敌人时,本作的战斗节奏上更多也是偏向于解密式战斗。比如有些敌人会将自己的弱点给隐藏起来,这时玩家可以围绕敌人跑一圈,画一个能量圆环来破坏敌人的外壳,从而进行攻击,并且这个能量圆环本身也能进行解密。在对付一些不方便近距离作战,也能采用远程攻击的方式应对,甚至本作的远程攻击比起近战可以使用的场景更多。




 





在面对精英怪时,玩家会在解密的同时运用自身的战斗技巧来攻关,不同的精英怪也有不同的打法。BOSS战也同理,每场BOSS战也都具有丰富的观赏性,再配合系列历久弥新的音乐,BOSS战的氛围可以说渲染到了极致。





 


击败敌人后获得经验值,且仅能用于解锁更多的技能,数量也不算多。《索尼克 未知边境》的这一套循环虽然和其他战斗游戏比起来较为逊色,但在《索尼克》系列中本作的战斗玩法在一定程度上弥补了纯跑酷游戏的尴尬局面,缓和了其单一玩法所带来的上限,迈出这一步的《索尼克》是值得肯定的。





 


原汁原味的经典关卡




说了那么多《索尼克 未知边境》的新东西,现在来聊一聊过去的老东西。本作虽然在开放区域和战斗系统上十分照顾了新玩家,但在传统关卡里并没有因此减少其中的难度,不过为了让本作不至于上手难度过高,《索尼克 未知边境》也做出了些许调整。




在关卡的五个目标上,都采用了单独计算的方式获取,让玩家可以一个目标一个目标的来达成,让玩家对攻关的体验不至于太过“坐牢”,一轮游戏只获取一个目标足够让轻度玩家感受到乐趣,也能让硬核玩家在完成其他目标的同时熟悉地图,从而最求最快的攻关时间。







本作的关卡设计水平和前作《索尼克:力量》比起来也有了十分显著的提升,挑战性和趣味性十足,不同视角的切换也让玩家跑酷起来的观赏性十足。在玩家熟悉地图后,一次性跑完全程所带来的成就感是无与伦比的,《索尼克 未知边境》的跑酷体验可以说是十分不错。





 


《索尼克 未知边境》暴露的问题




本作在游戏性上的表现可圈可点,但表现出的问题也并不少,甚至出现了一些游戏底层系统上的低级问题。




就比如在回到菜单解密时,玩家需要额外的按一下确定键才能选择下方功能,虽然这个操作看似没有什么大的问题,但在一个以高速为基调的游戏中有这么一下,就显得十分割裂。在电脑空间里要选择重新挑战也是如此,很多时候甚至会因为懒得点这么一下选择跑完全程再重新开始。




虽然本作有让人眼前一亮的战斗,但毕竟这不是《索尼克》的核心玩法,到了游戏中后段这套简约的战斗玩法也就随之变得枯燥起来,尤其是你解锁自动连招后,更是让战斗体验的变得雪上加霜。自动连招能在视觉和操作上让人更为轻松,但只按一个键的战斗确实算不上有趣,虽然可以主动关闭,但也不能弥补其后半段平淡战斗体验。




 





不过总体上来说在传统的跑酷方面,《索尼克 未知边境》并没有让人失望,甚至还倍感惊喜,但硬要挑点骨头,也不是没有,只是在玩家失误后的存档点有些过于遥远,以至于大多数时候会让玩家更偏向于重开。这对勇于挑战的玩家来说倒不是什么大问题,但在新玩家上,这到有些显得过于苛刻,而且在外部开放区域中的跑酷失误,只能推到从来,这对于有着大段流程的跑酷来说,体验着实称不上好。但这毕竟是挑骨头,只能说这是见仁见智。





 


总结




《索尼克:未知边境》是Sonic Team沉寂了五年的作品,在经历了《索尼克:力量》的口碑滑铁卢之后,Sonic Team痛改前扉,并且做出了革新,给老玩家带了新的索尼克体验,也给新玩家带来了经典的跑酷玩法,这一作的革新可以说是让索尼克这个IP再次焕发了一丝生机。




虽然《索尼克:未知边境》目前也有不少的问题,做出了革新,虽然较为保守,也是值得去肯定的。《索尼克:未知边境》是一个很好的引子,能引导接下来的开发组对传统单一玩法的革新。同时这也是一个节点,标志着索尼克带着他的速度重新回到赛场,向新时代证明,旧时代的玩法同样能获得玩家的认可。





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