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把期待认清楚,可能是对于作品本身最好的尊重

从没想过因为一部动画突发奇想,写了一篇从游戏改编动画上升到讨论某些人生哲理的文章。




事情的起因是《明日方舟》改编的TV动画《明日方舟:黎明前奏》今天正式开播,作为一部改编自游戏现有剧情的动画,我个人对于鹰角大概是如何定位这部作品的,有些推测,但显然并非每个人的想法都相同。




在《明日方舟:黎明前奏》开播前,关于作品本身的讨论就有些呈现多方分化的趋势,这趋势不见得会对作品本身造成多大影响,但这种现象真的挺让人在意。站在上帝视角你找不到一个统一说服所有人的点。这里不是《星际争霸》,没有神圣的卡拉链接每个人的思想。




而这种现象也不是从《明日方舟:黎明前奏》开始的,最近这几年游戏改编动画都是很热的话题,二次元游戏更是凭借市场的成绩爆发争先恐后的交来答卷,除了鹰角外,米哈游、散爆、蛮啾等代表厂商多少要么已经亲身感受过,要么即将经历。









作为坚定的观察者,我们觉得有理由出来聊聊这个话题。




01


别把期待架得“太高”




关于改编作品是否符合预期、是否达到“要求”,本质是期待值管理的问题。




拿近期热播的《电锯人》TV动画来谈,打从作品宣布动画化的那一刻起,《电锯人》TV动画就注定要被各路观众架在火上烤。即使从评分来说已经取得了不错的成绩,但我相信仍有大量的原作粉丝对《电锯人》动画抱有更高的期待。





N站对第三集表现的打分




说到底期待值这个东西本身太过于主观,以至于很多时候在期待值面前就连不少基础逻辑也难谈不被影响。因此,期待值管理问题近乎于一个电车难题。粉丝的评价起伏可能基于作品本身,可能是作者,也有可能根本就是一种说不清、道不来的东西。如何让期待值尽可能处于一个微妙的“平衡”区间,就会是制作方面临的最大难题。




事实上,过去这些年找准“平衡感”,合理管理期待值的作品并不少,比如去年的《双城之战》、今年的《赛博朋克:边缘行者》。后者因为王道剧情与人物塑造反向为游戏注入新鲜血液。放眼整个游戏史上都是足以载入历史的一次精彩案例。







考虑到篇幅问题我这里就不展开聊了,但关于为什么我想大概可以归纳为以下几点。




第一,作品本身质量够顶。




第二,平衡各方心理,即让观众群体主动产生“知觉”。




第三,不要指望观众来理解你,而是把惊喜均摊到所有人身上。




第四,原创。同根不同源,一定程度上让对比要求放低,也就自然降低了整体期待值,但这一点不是必要的。




看到这里,有人会说你这要求太苛刻了,但我想说的是现实就是这么的残酷。如果你同样深刻意识到这一点,那么不妨认清楚期待区间后,我们再放轻松,去审视评价一些作品,也或许这本就应该是我们评价作品的真实心态。




02


《明日方舟:黎明前奏》


应当承载怎样的期待





作为一部动画好看可看,作为IP衍生的一部分不拖后腿,我认为《明日方舟:黎明前奏》更多的是想在尽量少犯错的基础上做好自己的本职工作,而关于这一点其实有多个角度可以去进行推测。




在制作人海猫络合物的认知里,他希望《明日方舟》是引领潮流的作品,在这个过程中,“踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子”是鹰角不可替代的构成等式,相信在未来这也会是鹰角企业发展的可见路径,长期内鹰角也会是一家纯正“游戏公司”的定位。







动画对于当前的鹰角来说是暂时无法套用鹰角万能公式的X元素,对潮流作品的精准嗅觉让他们做出了《明日方舟》,但在动画上这种嗅觉与把控的发挥空间有多大,目前还未可知。鹰角一向谨慎,这也是《明日方舟:黎明前奏》剧本走游戏主线的原因之一,只要对主线剧情的叙事演出潜力有足够的信心,主导好方向,执行上交给这个领域专业的合作伙伴即可。这次负责动画制作的是鹰角“有默契的熟人”Yostar Pictures。







从目前动画播出的反馈来看,玩家们多是觉得超出预期:





玩家用游戏ID回应动画“感应”





上线1集的整体数据





大量UP主的认可期待




至于IP的部分,我在早期的文章里聊过,游戏作品跨媒体化是做大做强、面向未来必须要经历的考验,鹰角手里有很多牌可以打,《明日方舟:黎明前奏》是其中之一,亦是承担着鹰角探索发展任务的重要存在。我是从以下两点得出这个结论的。




第一,这部主线动画拥有日积月累的内容包装,立正身板的态度。




鹰角从宣布《明日方舟》动画化一直到正式播出整整有1年时间,虽然不在动画制作的第一线,但鹰角方面一直把《明日方舟:黎明前奏》的造势放在了比较重要的位置。




从2.5周年的官宣后,每逢大的活动与节点鹰角都会放出《明日方舟:黎明前奏》的相关信息,像大家常见的流行动画一样,做足了前期的宣发工作,这其中包括各种PV、宣传CM、倒计时海报、声优歌手祝福,以及与视频平台合作的一系列放映活动。





久违的摸稿,海猫与唯《黎明前奏》献上贺图祝福




想必这些内容,熟悉动画发行的读者一定不陌生,常见于老牌动画制作公司的发行步骤。对于动画制作的“萌新”鹰角来说,努力做好能做到的每一步,在我看来,更多的是立正身板,向前辈学习的虚心态度展现。




第二,一脉相承的鹰角式彩蛋,埋下意外惊喜。




《明日方舟》的创作属性特质能够吸引玩家挖掘游戏内外的线索,创作者通过各种各样的形式埋下的彩蛋,感兴趣的玩家不断深挖其中“宝藏”并传播,于是就有了我们曾经见到过的玩家自传播出圈的一段又一段佳话。




主线动画这次也不例外,自从鹰角放出先导PV,在社群、贴吧、微博、B站等流媒体平台,《明日方舟:黎明前奏》讨论内容里就出现了很多连老玩家都意想不到的彩蛋话题,包括被不少人津津乐道的米莎与碎骨的声优关系。







在原作游戏的设定中,米莎和碎骨是一对亲姐弟;与此同时,尽管主线动画《明日方舟:黎明前奏》才播放到第一集,细心的玩家已经发现了动画中给米莎和碎骨配音的日文CV,现实中真的是一对姐弟。




彩蛋都埋到这份上了,就让时间来成为最后的试金石吧。





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