整理时间:12月14日上午10点
整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
《原神》在欧美杀疯了 周年庆后流水继续高歌
在本期榜单上,《原神》与《State of Survival》分别是出海美国和德国游戏中收入最高的。其中《原神》在美国App Store畅销榜上排名第一。
《原神》在上周结束“游戏奥斯卡”TGA上,获得了年度最佳手游大奖。在游戏茶馆印象中,这还是TGA设立以来首度有国产IP拿下TGA的大奖,可喜可贺。值得一提的是,TGA并非什么野鸡奖项。而是由知名游戏主持人Geoff Keighley发起,并由索尼、微软、任天堂以及Valve支持的游戏类评选。除了有年度游戏奖项评选外,游戏厂商还会借TGA直播的机会公布一系列游戏新作。比如今年就有《心灵杀手2》、《寂静岭》导演新作等公开。
原神获得了TGA最佳手游大奖
回到《原神》身上。自《原神》一周年后,继续高歌猛进,在欧美多国拿下畅销榜Top 5,现在再度拿下了美国畅销榜冠军,令人侧目。
Sensor Tower的数据显示,《原神》在11月初上线了2.3新版本并加入了新角色。《原神》手游在海外收入环比增长60.5%,并成功成为11月出海手游中收入最高的。
《PUBG Mobile》近期在土耳其市场开疆拓见成效。目前土耳其市场已超越美国,成为《PUBG Mobile》最大收入来源。Sensor Tower指出,土耳其手游市场发展蓬勃,今年11月其App Store和Google Play手游总收入超过5500万美元,是2019年同期的2.5倍,相当于巴西和智利的收入总和。
近期《PUBG Mobile》联动活动也挺多,先是与动画《英雄联盟 双城之战》联动,后又与近期上映的《蜘蛛侠:英雄无归》联动。在活动众多的情况下,《PUBG Mobile》一路遥遥领先Krafton的“亲儿子”《PUBG未来之役》。
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。
美国约有1.79亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,去年手游市场规模约134亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。
德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
整个欧洲手游规模约130亿美元(2020年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在2025年由现在的14亿美元增至27亿美元。