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星海巡航,为你而来 | 《光·遇》小王子季 创作理念分享



亲爱的旅人们:


我们即将和小王子挥手告别,在这一季节中,我们携手小王子重温了天空王国那些熟悉的风景,一路上建立了深厚的羁绊,在离别中不知不觉成长。

    

thatgamecompany的创作者们为什么选择了《小王子》作为《光·遇》的首个联动季节?小王子中哪些角色引起了你的共鸣?游戏中为什么没有狐狸这一角色?我们在小王子季中又得到了怎样的成长?让我们来听听TGC小伙伴们的幕后制作故事吧~


【人物介绍】


陈星汉:嗨,我是thatgamecompany的创始人,也是《光·遇》这款游戏的制作人,同时也是《小王子》的忠实粉丝。

Rudi:嗨,大家,我是Rudi, TGC的一名风行季制作人。

Yui: 我是thatgamecompany的美术经理~

Cecil:嗨,我叫Cecil,我是thatgamecompany的美术总监。

Trevor:嗨大家好,我是Trevor, 是TGC的资深美术设计师。

Stephanie:嗨,我是Stephanie,是TGC的美术总监。


自此以后,夜空中闪烁的繁星,它们全都是你的朋友。

这是一份来自《光·遇》制作团队的礼物,希望在小王子季的最后,可以将这些幕后的爱与感动传递给旅人们。


理想的联动伙伴:《小王子》


陈星汉:当我们讨论怎样能丰富《光·遇》的内容,以及和外部合作的可能时,有很多广受欢迎的IP被推荐给我。但我觉得它们并不符合《光·遇》的精神内核,也不太契合我们创作《光·遇》的灵感来源。 但《小王子》就是这样一部符合我们根本要求的作品。仔细想想《光·遇》中,友谊是如何通过星盘连接起来的等等之类的设计,我认为这都是在不知不觉中受到了《小王子》的影响。所以,当我们考虑跟谁联动时,《小王子》是我第一个呈现在我脑海中的。一个在星球之间旅行的孩子,一个面对大人们会非常批判性地思考的孩子,会是很适合《光·遇》世界的。



《小王子》是仅次于圣经被翻译最多的一本书,你可以看到这本书是如此的广受欢迎。它讲述的是一些非常基本的,无关于文化或背景的的东西。那是一种我们可以称之为“人性”的东西。我真的很喜欢这本书,也认为这是一个值得世代相传的经典故事。


在之前的市场调查里,我曾经得知现在大众所喜爱的媒介方式,阅读在其中只能排到第7位,而电影、电视、游戏等等都在那之前,所以我想我们在这个年代,作为游戏制作者来到了一个推广传统阅读的有利地位,所以也想借此,以互动娱乐的方式将《小王子》推荐给更多的人,尤其是年轻人看。


随之而来的,我也有了很大的压力,比如“我能同等地将这本书有多棒呈现给玩家吗?” “我能像曾经这本书触动我们那样,去触动玩家,让大家真正地去对读这本书产生兴趣吗?”


作为一个独立游戏开发者,我也喜欢这样的的挑战,让我既有压力,也很开心。

    

《光·遇》小王子季中为何没有狐狸这一角色?


陈星汉:我们在小王子季中谈论了很多长大后的事情,这是《小王子》书中的一个重要主题。但是对我来说,《小王子》有另外三个重要的主题:友谊、爱,以及超越死亡的羁绊。不论如何,对于《光·遇》和《小王子》来说,它们之间最大的联系大概就是超越生死的羁绊和友谊。我们讨论了很久,是否要在小王子季中加入狐狸这一角色,毕竟这是一款交互游戏。


 狐狸曾说,你知道的,我只是一只狐狸,和千千万万只狐狸没有区别,而你也只是一个金发小孩,是千千万万个金发小孩中的一个。如果要说他们之间有着某种联系,我找不到比“驯化”更合适的词语。狐狸不正是小王子最好的朋友吗?他们是彼此的唯一。所以在那一刻我们想到,玩家对于小王子来说不就是唯一的,而小王子对于每一位读者来说不也是唯一的吗?如果我们的玩家会在为期三个月的的小王子季中,与小王子持续互动,小王子最好的朋友也正是每一位玩家。


 对于这一点,《光·遇》中小王子的一大争议,是这一角色缺少了他的狐狸朋友,这算是我们的一种自由创作,我们认为玩家正是那只狐狸。我们也很好奇玩家的感受,他们是否也喜欢这种改变?

    

在创作小王子季的过程中与哪个角色最有共鸣?


【小王子和玫瑰】


Rudi: 我最有共鸣的是小王子和他的玫瑰。这些角色对现在的我来说非常的特别,就像那名飞行员身为成年人所看到的一切,以及他所拥有的那种与小王子建立羁绊,和他在经历这一切后对事情进行反思这样的能力,使我不禁思考如果我遇到了这样使我改变的人,我会怎么做。这些是我作为一个成年人读完这本书后的感想同时也是令我最印象深刻的地方。



【点灯人】


Yui: 最令我有共鸣的角色是那个忙碌的点灯人。身为一个日本人,我认为他最接近我们做事的那种成年人循规蹈矩的逻辑,我们总是很累,然而当别人问起:“为什么你们总这么累?”我们只能回答“因为这是规定。”



【国王】


Yui:但实际上,小王子中我最喜欢的成年人可能是那个国王,也许是因为他让我感同身受,他是如此孤独,完全活在自己的世界里,可是他意识不到,就那样坐在他的王座上。他希望周围人群环绕,但就是没有人愿意附庸他,所以我和他感同身受,也更偏爱他一些。



【地理学家】


Cecil: 对我来说,我最喜欢的角色是那个地理学家。因为当我重温这本书的时候,我的角度有所不同。当他展示这些书上所描绘的都是些什么地方,他却说他从不旅游。从字面意义上理解,有时候我想去旅游,但当我意识到我已经到了一定年纪,对我来说生命的价值是什么?这同时也提醒了我,我到底想要做什么之类的。



【商人】


Stephanie:对我来说最令我印象深刻的一定是商人。并不是说我非常喜欢他的剧情,而是他在某种程度上点醒了我。我有自己的艺术爱好,在我的圈子里,社交媒体非常的重要,我们非常在乎那些点赞和评论,但我们忘记了为什么这样做,这是一个非常容易掉进去的陷阱。



【自恋狂】


Trevor:如果要从这本书里摘取的话,我认为最酷的角色是那个沾沾自喜的自恋狂。他的傲慢和他在舞台上的表现,以及Yui精彩的分镜会有种让人陷入爱情的感觉。他在舞台上四处炫耀,表演,四周都是镜子,这只是我们对他的一种具象化,事实上在书中关于他的描述非常简单,就是一个(渴求被崇拜)的人独自居住在他的星球上,我们由此才有机会真正的感受到他的荒谬。这个有着长长秀发的男人就站在那里,他不在乎周围是否有观众,他只沉溺在自己的世界里。我们希望从着装上让他有被套上枷锁的感觉,就好像他们的个性从某种程度被束缚和困住了,但又不希望对他们太过苛责。所以从艺术的角度上我们进行了审视,到最后我们把这点表现得更轻松,更多像是微微发光的魔法锁链缠绕着,而不是更阴暗的情绪。



创作者们想通过小王子季向玩家传递什么?


Cecil:当我们开始做《小王子》与《光·遇》的联动时,陈星汉曾经和我说过他希望《光·遇》能够成为一扇窗,透过这扇窗能复苏和弘扬,让更多人可以看到伟大的艺术作品或文学IP,而且基于对《小王子》的热爱,他真的做到了,这点也对我有所启发。我们项目组也逐渐去了解《小王子》,对我来说我知道了作者圣埃克苏佩里他的生活、他的目标,我自己作为一名美术师,这些对我的启发都很大,我觉得这种心中有爱,朝向着正确目标前行或者说坚持做我们心中正确的事情的感觉真的太棒了。



陈星汉:在书的结局中,小王子最后离开了,作者甚至没有挑明他是否还活着,是否找到了他的玫瑰,但作者写道,当你抬头看向繁星,所有的星星就像小王子在回以微笑,夜空中传来他的笑声。如果你完成了小王子季的最后一个任务,飞向宇宙的中心,我们想要凸显那种 “你所看到的每一束光,都是你曾经建立的羁绊” 这样的感受。这些光是你不论是在今生,或者如果你相信来世,又或许在你在过去的经历中所建立过的那些羁绊。


对我来说这个结局让给我非常激动,尽管我曾认为这本书只是《光·遇》灵感的来源之一,但当我看到小王子季的结局,我感觉这是我第一次意识到《小王子》这本书和《光·遇》这款游戏在探讨同一个主题。


我想说的是,谢谢TGC的大家,以及每一位玩家,创造了这一奇迹。希望我们对《小王子》的爱能够如愿传达给更多的玩家。


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