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组建专门的产品部门,Facebook的元宇宙野心究竟有多大?

近日,Facebook Reality Lab(注:Facebook的VR和AR部门)副总裁安德鲁·博斯沃斯在一篇文章中宣布,Facebook正在成立一支专门的“元宇宙”(Metaverse)产品团队。该团队将由前Instagram产品副总裁维沙尔·沙赫(Vishal Shah)担任负责人,后者将直接向博斯沃斯汇报工作。



“元宇宙已经成为数字世界的集合,每个世界都有自己的物理法则,来决定各种可能性。临场感将会是元宇宙的关键特征,而在过去的几年里,FRL一直专注于构建能够在数字空间中提供临场感的产品。”博斯沃斯表示,“如今,Portal和Oculus能够将你和其他人传送到同一个房间里,或者进入新的虚拟世界和体验,无论你们相距多远。”


“但为了实现我们对于元宇宙的完整愿景,我们还需要在这些空间之间构建结缔组织。这能让你完全消除物理限制,就像从家里的某个房间进入另一个房间那样轻松活动。”


Horizon是Facebook即将推出的一个可定制VR社交平台,它是元宇宙产品团队的一部分,前Facebook游戏业务主管维维科·谢尔玛(Vivek Sharma)将担任负责人。


另外,贾森·鲁宾(Jason Rubin)也将重返VR部门,主管元宇宙产品团队的“内容团队”。鲁宾是知名游戏工作室顽皮狗的联合创始人,于2014年加入Facebook,负责Oculus VR内容(以游戏为主)的开发。2019年,鲁宾被调到了Facebook的手游和页游部门。


但很多人想知道,Facebook的元宇宙产品团队究竟会构建哪些产品呢?对于这个问题,外媒UploadVR在一篇文章中进行了分析。


Horizon?



Horizon是Facebook正在打造的一个VR社交平台,原计划在2020年Oculus Quest 2发售同期上线,但目前仍处于封测状态。近段时间Facebook不再积极宣传Horizon,也很少公开整个项目的研发进度。


在Facebook成立元宇宙产品团队的公告中,唯一线索可能是“这些空间之间的结缔组织”。有趣的是在今年5月份,Facebook首席执行官马克·扎克伯格也曾在接受英文科技媒体CNET采访时表示:“我们需要(构建)一个跨越虚拟现实所有不同层次的社交结构,这就是我们希望用Horizon实现的目标。”


不过,从目前的情况来看,Horizon似乎很难胜任“社交机构”或“结缔组织”的角色。去年8月,UpLoad VR在对Horizon进行评测后发现,它更像是一个完成度更高,但功能较少的Rec Room。鉴于其当前状态,Facebook或许会计划大幅度地提升项目量级。


一个新引擎?



就在前不久,Facebook完成了对Unit 2 Games的收购。Unit 2开发了基于虚幻引擎的“协作型游戏创作平台”Crayta,并已登陆谷歌Stadia和Epic商店,未来或许会在Facebook的元宇宙计划中扮演重要角色。


Crayta显然比Horizon更吸引眼球,但目前还不清楚它的多少功能可以被移植到独立的VR头显中。据UploadVR推测,Facebook可能会计划构建自有游戏引擎,以满足创造一个在线虚拟现实宇宙的独特需求。


这种“元宇宙引擎”将可以提供持久的网络、物理(反馈)、空间音频、虚拟头显和内置的交互。如果其功能足够强大,可以被用来构建完整的游戏,那么Oculus平台就将不再仅仅是一个应用商店。到那个时候,用户将无需单独下载新应用,而是可以像在网页上那样直接被传送到各种体验中。


营销术语还是长远目标?


还有一种可能是,“元宇宙”并不指代某款特定的产品,而是暗示了Facebook的全新VR内容策略的长远愿景。


扎克伯格也许会要求Facebook旗下团队确保未来的内容充分使用Ouclus平台级的API,例如虚拟头像、目的地和出色的临场感,从而既不脱离应用商店模式,又能够为用户提供无缝的传送体验,就像在Horizon的世界里自由活动那样。

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