首页 > 业界新闻 > 详情

多款游戏突破TapTap9分,他们立志做出最萌“动物宇宙”

宠物消费市场飞速发展且依然潜力巨大。据艾媒咨询数据,2021年中国宠物行业市场规模预计达到3942亿元,2023年中国宠物竞技市场规模甚至将接近6000亿元。并且年轻人正在逐渐成为宠物消费市场的主要用户,据《2019年中国宠物行业白皮书》,95后宠物主人占到了一线城市养宠人群的50.1%。随着年轻消费力的成长,宠物细分市场将成为一个庞大的新兴领域。


而在互联网中,“云养宠”也正在成为流行,据统计,2020年已有超过5亿用户参与到了云养宠消费中。因此,随着萌宠与游戏市场主要消费用户的高度重合性和“云养宠”消费的发展,与宠物相关的游戏消费也将成为一个拥有巨大潜能的全新赛道。而一鲸游戏就是这样一家专注于宠物题材游戏开发的研发公司。




01

成立于2019年的一鲸游戏,经过近两年时间的发展与沉淀,目前已经形成了4个支柱与1个核心的稳固团队结构。


“4个支柱”是指一鲸游戏团队中的主策、主程、主美和运营,这四大支柱中的核心成员不仅都是骨灰级游戏玩家,而且人均具备10到20年游戏行业的从业经验。其中,主策兼制作人曾参与过某个连续多月流水突破3000万,全球总流水破3亿的卡牌RPG游戏项目;发行运营负责人擅长进行海外广告的投放和产品变现,拥有多款海外千万级产品的发行实操经验;技术总监兼项目经理在10多年的游戏研发经验积累下,也拥有多款大中型游戏产品从零开始主持研发到上线运营的完整经验。



这些炙手可热的游戏研运人才都是被一鲸游戏的“1个核心”,也就是一鲸游戏的创始人杨全安(Anis)聚集到一起的。


Anis也正是一鲸游戏打造“动物宇宙”的起点。Anis在采访中向茶馆表示,除了家里养的宠物,他还会经常通过其他方式救助住处附近的流浪猫狗,但是他认为个人能力总是有限的,于是他便萌生了通过游戏的方式,发动更多人关爱、救助小动物的想法;此外,他还希望能通过游戏刻画出尽量多的动物品种,积累成一个游戏版本的动物百科全书,让人们,包括小孩子们可以通过游戏认识动物、保护动物。


因此,他开始了手游《宠我一生》的构思,并组建了专注于动物题材游戏研发的一鲸游戏。



02


作为团队的第一款游戏,《宠我一生》已经进行了两轮测试,且该游戏的测试版本登上过TapTap热门榜第二,同时另一个版本的TapTap页面则依然保持着9.1的高分。


大量五星评论中最常提及的元素是该游戏的画风,《宠我一生》采用的是2D漫画的设计风格,可爱的角色设计与治愈系的清新配色将各类小动物的憨态与萌点展现得淋漓尽致,从画面上先声夺人地吸引了一大批玩家的喜爱。



从游戏玩法来看,《宠我一生》是一款宠物养成题材的治愈向休闲游戏,每位玩家都会在游戏中遇见专属于自己的那只宠物,玩家可以陪伴自己的宠物经历社交互动、结婚生子、生老病死等过程,佛系养成玩法十分符合当代“铲屎官”的偏好,其中公益环保等创新内容也将为游戏带来更多的社会效益与影响力。



关于游戏的变现,Anis向茶馆透露,除了大多数游戏采用的广告和内购变现外,《宠我一生》还将通过广告植入和制作周边的方式,增加项目收益。


目前,《宠我一生》已经顺利拿到版号并与OKJOY达成了发行合作,游戏也进入到了最后的打磨阶段。Anis预计,这款游戏会在今年七月底进行付费测试,并将在九、十月份正式上线。Anis坦言:“无论是从我们付出的心血,还是从目前的玩家评论来看,我们都对《宠我一生》这款游戏充满信心,所以我们现在正在努力地进行游戏打磨,希望能用最好的游戏质量争取到玩家的更多好评。”


03


由于《宠我一生》是一款中度游戏,项目周期相对较长,为了合理利用团队研发效率,稳定企业现金流,Anis在对游戏市场进行了大量考察与研究后,决定同期进行Cocos创意小游戏项目的推进,而《我要当村长》和《来打我呀》就是一鲸游戏首先立项的两款创意小游戏。


在Anis对休闲游戏市场的判断和团队的共同努力下,一鲸游戏再次收获了大量玩家的期待,并凭借《我要当村长》拿下了TapTap 9.3的耀眼成绩。《我要当村长》是一款同样以动物为核心题材的模拟经营游戏,在游戏中,玩家化成成为动物村落的村长,玩家可以佛性打理自己的村落,从空地中慢慢将村子变大,建设工厂、蔬菜大棚、砖窑、土味游乐场,并在这个过程中收集更多小动物,解锁更多的地图和建筑。治愈萌系的画风设计结合热门的模拟经营玩法,相信《我要当村长》得到玩家的喜爱也是水到渠成的事。


《来打我呀》则是一鲸游戏最新立项的一款魔性对战类小游戏,玩家只需要通过指尖简单操作就能控制屏幕中的小动物与敌方进行攻击与对战。贱萌的角色画风、魔性音效和畅爽的单人与多人对战模式,十分符合大多数休闲游戏泛玩家的审美。


值得一提的是,以上两款小游戏都采用了简单清新的2D漫画风格,Anis说:“这类画风简单、成本低,不仅能给玩家带来治愈解压的观感,而且十分适合进行漫画和动画衍生,为之后衍生漫画、短视频、影游联动等内容的产出奠定了基础。”


此外,Anis还向游戏茶馆透露,一鲸游戏同时还在进行一个重磅游戏项目开发前的市场调研与验证,至于具体的游戏类别和玩法,Anis则表示暂时想保持一点神秘感。


04


除了目前在研的几款游戏外,Anis预计,一鲸游戏在未来的3到5年内,还会继续专注于动物相关游戏的研发,团队中期的核心目标就是希望能做出像《动物森友会》这样经典的游戏,并成为中国最擅长动物类题材游戏研发的CP。此外,为了紧跟市场发展趋势,一鲸游戏在积累了一到两个动物主角及足够的其他动物形象版权后,还将拿出1%-5%的精力进行包括图书、动画、漫画、罗布乐思版本等衍生周边的创新尝试,实现团队旗下各个游戏产品的效益最大化。


近期,一鲸游戏正在寻求新一轮融资,希望能够携手一个志同道合的资方伙伴,共同推动动物题材游戏与线下动物救助和环境保护宣传工作的结合,一起赢得玩家和社会的认可,实现盈利与口碑的双赢。若是有资方想更深入地了解一鲸游戏或有投资意向,欢迎扫描下方二维码添加游戏茶馆联系人,获取BP。

一鲸游戏目前已经加入游戏茶馆FA服务,将由游戏茶馆为其量身打造融资解决方案。


我们也欢迎有融资需求的CP加入,茶馆将竭诚为您量身打造一套合身的解决方案。签约游戏茶馆FA服务,您将获得更多与资本对话的机会,享受1v1专业服务,不必为融资而奔波。


你专心做好游戏,其他的,我们来!


QR code