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上线首月吸引12.5万独立玩家,这款VR游戏为什么能成爆款?

在抢先体验版本发布短短一个月后,VR多人社交游戏《Gorilla Tag》就吸引了超过12.5万名独立玩家,在Steam和Oculus Quest商店的最高同时在线玩家人数达到了1500。作为一款免费游戏,《Gorilla Tag》结合了有趣的移动方式和社交玩法:每局游戏中,玩家需要操作一只只有上半身的猩猩,用双手撑地的方式进行移动,并去追逐其他玩家扮演的猩猩。



据《Gorilla Tag》的开发者克雷斯特尔·史密斯(Kerestell Smith)透露,除了互相追逐之外,许多玩家还喜欢在游戏里闲逛、聊天。


自从2月13日登陆Steam以来,《Gorilla Tag》迅速成为了Steam商店人气最高的免费VR游戏之一,截止到目前收获了3675条用户评论,好评率达97%,甚至超过了《Google Earth VR》、《The Lab》等经典作品。在SideQuest和App Lab商店,该作同样吸引了来自玩家的如潮好评。


“玩家对《Gorilla Tag》的反应太疯狂了。”史密斯表示,“我原本打算以一种稳定的节奏开发内容,以为最多只有几十名玩家同时游玩,从来没想过会有这么多人喜欢它。”


史密斯今年31岁,是一位企业软件开发人员。虽然《Gorilla Tag》是史密斯独立开发的首款游戏,但他此前曾参与零重力VR游戏《Echo Arena》的开发,并受到了游戏中玩家移动方式的启发(不依赖于传统的瞬移或摇杆移动方式)。


“如果你采用摇杆移动或远距离传送,或多或少会让玩家产生一种自己不在现场的感觉,就像在滑行或滑冰那样。你不会觉得自己是在某个环境内移动。”史密斯说,“而在《Gorilla Tag》中,你必须用双手撑地行走,所以(角色的)每次移动都依赖于你在现实世界中的动作。你需要像用脚走路那样使用手臂,感觉更加逼真自然。”



为了便于玩家游玩,史密斯甚至删掉了玩家无法直接控制的角色身体部位。


“我希望尽量让玩家的体验感更逼真......你不能在VR环境下操作角色的脚,所以我把猩猩的腿删掉了,还简化了手指。另外,我没有添加任何浮动菜单或UI,而是让它们都融入了VR环境。”


史密斯承认,他对《Gorilla Tag》的爆红感到惊讶。“我完全没想到它会如此受玩家欢迎,原以为会有更多时间做优化的。但我现在已经开始觉得自己蠢透了,因为人们根本没有任何办法给我打钱。”


史密斯的短期计划是为《Gorilla Tag》推出几个付费DLC,从而让玩家能直接支持游戏的持续研发。“我正在努力完善一些更核心的功能,例如让玩家能够更轻松地在公共房间和朋友一起游玩,制作更多的游戏模式和地图,优化传输速度、降低延迟等等。”


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