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吸量测试能帮助开发者提前避坑?Ohayoo学院休闲游戏1月27日公开课为你解答!

Ohayoo学院休闲游戏公开课在前两期课程中围绕超休闲创意立项展开讲解,从游戏立项的定位、品类及画风选择、吸量视频制作三个方向深入分析,并从塔防品类切入,为开发者提供了一些塔防类立项难点的解决思路,结合《小兵别嚣张》具体案例拆解了打造一款爆款游戏的思路,为游戏开发者快速入局休闲游戏提供了一份指南。(如果想了解第一期和第二期的内容,可在Ohayoo游戏官方公众号发送“公开课”即可获得)。


1月27日晚19点,Ohayoo学院休闲游戏公开课第三期课程即将上线!本期公开课将为大家分享Ohayoo休闲游戏在吸量测试过程中积累的一些规律和经验。吸量测试是Ohayoo辅助研发立项和调优的工具,目的是在立项阶段帮助开发者前置评估项目玩法、题材、美术等方面在市场上是否吸量,从而在项目初期更好的做调整优化,降低调整成本。那么本期课程Ohayoo将带来哪些干货呢?我们一起看看吧!



何为吸量测试?


游戏到底吸不吸量是不少开发者在立项阶段相当关注的问题之一,那么“吸量测试是什么?做吸量测试对项目有什么帮助?吸量测试如何进行?”针对开发者的疑惑,Ohayoo学院公开课讲师将在本期课程中从吸量测试的定义、使用场景、形式三个方向对“吸量测试”进行全方位解读,助力开发者在游戏立项阶段运用好吸量测试,及时进行敏捷调整。


细分品类及题材的市场吸量情况如何?


Ohayoo学院休闲游戏第一期公开课中,基于不同品类的挑战难度为开发者提供了一些立项品类指南。射击、塔防、动作、放置这些品类是相对容易达成目标的品类,挑战难度相对较低;模拟经营、休闲竞技、跑酷竞速、节奏这几个品类从难度上来说比较有挑战性,但是探索空间仍然比较大。那么这些品类当前在市场上的吸量表现到底如何呢?


本期公开课讲师将基于Ohayoo近半年来测试的近千款游戏后总结出的吸量测试规律,从模拟经营、放置、设计、射击等品类出发,向开发者分享不同品类、题材在市面上的吸量表现。你想要了解的细节,都能在本期的公开课中找到答案。


吸量素材有哪些制作规范与常见误区?


吸量测试旨在辅助立项阶段的调整优化,而吸量视频是吸量测试的重要载体,内容质量往往也会影响测试的结果,重要性不言而喻。对于没有做过吸量测试的开发者,可以在本期公开课中解锁吸量素材规范及视频内容制作要点,帮助广大开发者更好的掌握吸量素材制作方法。


那么吸量测试的数据不达标是否就没有接入的可能呢?吸量数据结果好的游戏是否一定能成功?吸量视频做得华丽酷炫一些会提升吸量效果吗?不少开发者针对吸量测试会有以上等各种疑问。在本期公开课的尾声,Ohayoo学院公开课的讲师将会就广大开发者的困惑和疑问进行一一解答,帮助开发者在进行吸量测试时避免走不必要的弯路。


从吸量测试是什么到如何避开吸量测试误区,Ohayoo学院休闲游戏公开课将在第三期课程中为你一一解读。此外,在未来持续进行的休闲游戏课程中,Ohayoo学院还将囊括测试调优、游戏美术与题材等在内的游戏研发整个历程,还有更多更丰富的课程内容和行业干货等着开发者们解锁,同时欢迎开发者们登录Ohayoo学院https://ohayoo.cn/course/list进行观看。


Ohayoo休闲游戏公开课第三期将以直播课的形式于1月27号晚19点正式上线,开发者们赶紧预约吧!


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