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3.75亿美元收购手游工作室Hutch后,MTG在游戏领域还有哪些野心?

上周,总部位于瑞典斯德哥尔摩的数字娱乐公司Modern Times Group(下文简称MTG)以最高可达3.75亿美元的价格收购了伦敦赛车手游开发商Hutch。MTG此前以1.3亿美元购买德国开发商InnoGames的17%股份,对后者的持股比例上升到了68%。另外,MTG还拥有电竞公司ESL、DreamHack,以及独立游戏发行商Kongregate。



英文科技媒体VentureBeat采访了MTG首席执行官兼集团总裁玛利亚·雷丁(Maria Redin),请她聊了聊MTG在游戏行业的收购策略。据雷丁透露,Hutch雇佣了超过100名员工,在2020年前9个月的收入达到了5630万美元。


游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。


问:能否向我们简单介绍你的从业背景?


玛利亚·雷丁:我真的可以说是在MTG成长起来的。我在16年前就加入这家公司,担任过很多不同的角色。过去5年我担任公司首席财务官,直到今年9月被任命为CEO。


问:在电竞和游戏领域,你们的整体策略是什么?


雷丁:在过去一年里,我们的工作重点是将价值带到游戏和电竞这两个垂直领域,这意味着我们需要努力实现有机和无机增长。收购是整个过程中的一部分。我们在上周进行了两次交易,首先将对InnoGames的所有权增加17%,然后又收购了Hutch。


问:收购Hutch的交易中,你们的预付款就达到了2.75亿美元,这可不是个小数字。


雷丁:我们非常高兴。考虑到我们致力于在电竞和游戏领域建立价值,这次交易很重要。就游戏来说,InnoGames是我们迄今为止最大的一笔资产,《帝国熔炉》(Forge of Empires)的市场表现非常不错。不过,现在我们希望推进游戏产品类型的多元化,推出更多中核、休闲作品。Hutch在很多方面都满足了我们对收购对象的要求。



问:你们仍然专注于移动游戏,对吗?


雷丁:是的,F2P手游,尤其是休闲和中核版块。


问:你怎样评价游戏行业的收购热潮?根据The Game Invest统计,在今年前9个月,游戏业收购交易价值总额已经达到了200亿美元。为什么很多公司都想收购游戏工作室?


雷丁:很显然,游戏行业正在经历一轮整合,竞争变得越来越激烈了。在疫情期间,人们对内容和娱乐的需求激增,而电子游戏(尤其是手游)时一种非常重要的数字娱乐形式。我们对Hutch的实力和潜力充满了信心,对这次收购感到兴奋。


问:Hutch Games有多少员工?


雷丁:大约100人,其中大部分是开发人员。与InnoGames一样,我们希望与Hutch创办一家共同拥有的游戏持股公司,在用户获取、在线运营和BI等方面为他们提供帮助。


我们仍然相信去中心化的模式,希望赋予企业家和公司创始人制定战略的权力。不过与此同时,我们也可以通过合作,推动他们以更快的速度增长。



问:Hutch需要资金注入吗?


雷丁:相比之下,专有知识和技术对他们来说更重要。我们通常从两个维度来谈论移动游戏,其一是游戏制作,其二则是如何获取用户和在线运营。在过去的五六年里,InnoGames已经为此开发了一套复杂的流程和系统,现在有机会与Hutch进行分享。


问:在未来,你认为MTG是否会在收购方面变得更活跃?又或者,你们只打算投资一些正在崛起的初创游戏公司?


雷丁:正如我刚才所说,将有机和无机增长结合起来非常重要。


首先是有机增长:InnoGames正在开发4款游戏,我们相信明年至少能推出2款成功作品。Hutch有3款游戏处于早期增长阶段,新作《谜题劫案》(Puzzle Heist)预计将在2021年初期上线。Kongregate也计划发布新游戏。就有机增长而言,我们打下了非常坚实的基础。


与此同时,我们也会继续寻找并购机会,以加快公司增长。但我们仍将专注于(收购)休闲和中核游戏开发商。



问:目前,MTG拥有多少员工?


雷丁:我们的规模相当精简,总部只有大约15~17人。我们希望继续保持公司总部的精简规模,并专注于提升核心竞争力。如果算上我们投资或收购的所有公司,那么我们的员工总人数刚刚超过了1000。

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