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波兰蠢驴大意了!没有做好测试的后果是玩家弃游、索尼下架、市值蒸发

如何快速从天堂跌进地狱?《赛博朋克2077》的制作发行商CD Projekt(又被玩家们称为:波兰蠢驴)给出了答案。

12月10日上午8点,在经历了多次的发售推迟后,波兰游戏公司 CDPR(CD Projekt游戏工作室CD Projekt RED的简称,)终于正式推出了他们的年度大作——《赛博朋克2077》。发售后一小时,《赛博朋克2077》登上微博热搜前10。有数据显示,仅仅12月10日一天,就有百万玩家涌入夜之城,想要最快一睹这座未来城的魅力。

12 月 11 日,发售后仅一天,《赛博朋克2077》全平台总销量突破 800 万份,足够收回所有的开发和宣传成本。

然而,一切的一切,都只是玩家们与《赛博朋克2077》的噩梦开始。

进入游戏后,有不少的玩家发现,《赛博朋克2077》中充斥着各种 bug,掉帧、卡顿等让玩家的游戏体验很差。甚至在游戏发售的当天,CD Projekt还紧急上线了一个超大的补丁包,用于解决适配各个主机以及修复游戏中的性能问题。

更糟糕的是,这款游戏在 PS4 和 Xbox One 上的画质几乎只能用不堪入目来形容,且伴随着严重的 bug 和崩溃问题。短时间内,海量差评涌入社交媒体、评分网站。

随后不久,索尼官方宣布,《赛博朋克2077》在PSN平台下架,并且将会开通专用通道为玩家进行退款。此次《赛博朋克2077》的下架PSN开创了先河,可能是史上首部被PSN下架的3A级作品。统计数据表明预购用户中将近六成是PC玩家,主机玩家只占四成。

对于CD Projekt来说,遭遇史无前例的下架以及大量的玩家不满,在两周的时间里,CD Projekt股价大跌,市值蒸发了50亿美金。

坦率说,CD Projekt目前已经是世界一线的游戏厂商。此前也开发上线过《巫师》系列,饱受玩家好评。然而本次却在《赛博朋克2077》上“失足”,在游戏测试方面的表现不及格,这也算是在开发流程规划上出现了大问题。

测试一直都是软件和系统上线前必不可少的流程,甚至在软件业较为发达的国家,更愿意把把40%的工作花在软件和系统测试上,软件和系统测试费用占软件开发总费用的30%至50%,对于一些要求高可靠性、高安全性的软件,测试费用甚至相当于整个软件项目开发所有费用的3至5倍。

CD Projekt总裁Kiciński表示,与新冠疫情有关的问题意味着:来自CDPR以外的《赛博朋克2077》测试人员的数量减少,甚至表示“几乎无法进行外部测试”。

诚然,当疫情导致员工居家办公时,依然有很多的软件和系统成功在此时面世上线。比如一些医药企业。针对此次疫情,需要快速进行网站、App的改版开发。但传统企业的技术储备相对薄弱,在紧急的情况下很难完成。

采用云测试服务,就可以在不用大量支出测试人员成本的情况下,满足测试需要,并且提高测试效率。可能以往需要20人测试10天的工作,现在3个人做2天就能完成。成本大幅降低,效率大幅提高。

面对时间紧任务急的系统和应用研发,云测试模式的帮助了测试任务实现在任何地点、任何时间提测完成的需求,不受时间和地域的限制,同时也节省了大批人力成本、提升了测试效率,为此次疫情防控的胜利提供了保障。

云测试最大的特点,就是能够帮助企业降低测试成本,提高测试效率,据不完全统计云测试的模式至少可以降低企业30%的测试成本,提高一半以上的测试效率。

目前非常多的500强企业已经意识并采用云测试的模式,他们在做新一年预算时,会将云测试作为软件和系统测试中的主流模式。云测试也在软件和系统测试的预算分配中,由过去的20%预算占比增加至30%以上的比重。其中不仅包括互联网企业还有许多转型“互联网+”的传统企业,都是当中的受益者。

作为云测试模式的开创者和引领者,自2011年起,Testin云测试已在To B行业深耕9年,为全球100万的企业和开发者提供过超300万款的服务应用。另外,据中国软件网、中国软件行业协会、海比研究发发布的《2021中国软件和系统测试十大趋势》显示,国内软件和系统测试市场的竞争格局正在发生巨大变化。以Testin云测为代表的云测试,开始从自建测试团队、外包测试模式中抢占越来越多的市场份额。预计到2021年,云测试模式的市场份额会进一步扩大。

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