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16年8部资料片,《魔兽世界》的变与不变

作为大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第8部资料片,“暗影国度”再过几天就要上线了。在发售至今的16年里,《魔兽世界》始终保持着稳定的更新节奏,虽然市场上出现了《上古卷轴Online》、《最终幻想14》等其他网游,但它从未被超越。



当然,随着时间推移,《魔兽世界》也遇到过不少挑战。《魔兽世界》执行制作人约翰·赫特(John Hight)和主游戏设计师摩根·戴(Morgan Day)在接受采访时就坦率地承认,游戏里的升级体验对新玩家来说并不友好,早就需要大改了——而在“暗影国度”中,开发团队终于针对这一环节做出了改动。


“这是一项艰巨任务。”摩根·戴表示,“但迄今为止,玩家们的反馈非常积极。我们观察了一些初次接触《魔兽世界》的玩家的体验,发现从1级升到第50级变得更容易管理了。”


“暗影国度”正式版将于下周发布,不过《魔兽世界》在几周前就通过补丁对升级系统做出了更改。赫特透露从那以后,《魔兽世界》吸引了更多新玩家。他补充说,《魔兽世界》怀旧服(去年发布)的新玩家数量也出现了类似的增长。


约翰·赫特


在过去的16年里,每部资料片都会为《魔兽世界》带来新内容,例如新的地域、新角色、故事、玩法机制或种族。根据赫特的说法,在暴雪看来,推出每一部资料片都像发布一款游戏;为了避免让游戏显得过于繁重或复杂,开发团队经常大胆地弃用过往资料片里的部分特性。开发团队不会觉得束手束脚,相反,他认为拥有“内容遗产”是有益的。


“我认为《魔兽世界》的核心玩法不会受到时间影响。”赫特说,“自从《魔兽世界》问世以来,市场上出现了很多类似的网游作品,但《魔兽世界》的玩法始终有趣,可以与它们共存。另外,我们在开发资料片时也会进行创新,调整现有的一些系统,比如奖励和等级系统等等。”


戴补充说,暴雪有时也会在资料片中融入不会与既有系统形成冲突的新系统——在“暗影国度”中,全新的“盟约”(Covenant)系统就像一个子种族系统。“我们将开发每部资料片都视为研究《魔兽世界》里许多基本元素的一次机会,例如世界或种族,并在此基础上进行扩展,让游戏能够让玩家们感到更兴奋。”


摩根·戴


与此同时,“暗影国度”还在角色定制方面为游戏带来了许多改进,添加了更多肤色、脸部和头发选项。据赫特透露,暴雪早就在考虑为玩家提供更多的角色定制选项,只不过“想得太多”,担心需要为《魔兽世界》的所有种族(包括牛头人)提供同样多的选项,后来才觉得不必将部分种族过度拟人化。


虽然“暗影国度”将会为《魔兽世界》玩家带来大量新内容,但游戏本身仍将采用付费订阅模式。作为比较,许多现代网游尝试了付费购买、F2P和每部资料片单独售卖等其他营收模式。赫特怎样评价这种现象?


赫特认为许多网游之所以采用F2P模式,是因为发售时恰逢F2P游戏崛起,但趋势可能即将发生改变。“如果更多游戏转而采用订阅服务,我不会感到惊讶。”他说,“战场通行证(Battle Pass)之类东西就像订阅制的一种混合形式。如果你观察直播服务,会发现Netflix、亚马逊Prime和迪士尼Plus都在采用订阅模式。因此,我想游戏行业也将采用这种具有创新性、采用新角度的营利方式。”



根据赫特的说法,虽然《魔兽世界》和《魔兽世界》怀旧服采用同样的服务器技术,但这两款游戏由两支独立的团队负责运营。暴雪目前正在招聘更多开发人员,希望能够以更稳定的节奏推出新内容。在动视暴雪内部,管理层也为《魔兽世界》提供了巨大支持,包括此前允许“暗影国度”延期发售,让开发团队有更充裕的时间来打磨内容。“注重游戏品质始终是暴雪的使命,我们对‘暗影国度’现在的状态感到无比自豪。”


一个有趣的问题是:作为一款长盛不衰的网游作品,《魔兽世界》是否会永远运营下去?


“如果你将《魔兽世界》怀旧服和《魔兽世界:暗影国度》进行比较,会发现它们看上去完全不同。”摩根·戴说,“我感觉《魔兽世界》的部分魅力在于,它始终有能力不断发展和进化,变得越来越好玩儿。”


赫特总结说:“当我还是个孩子的时候,家人带着我去逛主题公园,玩了加勒比海盗、鬼屋等娱乐项目,我觉得特别棒……我认为《魔兽世界》就像一座虚拟的主题公园。为什么要停止营业呢?我们将会继续创造更多的娱乐项目,让人们体验。在未来的某一天,我的孙女也许会在《魔兽世界》里使用某个角色,和我一起游玩。我很期待。”

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