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每日活跃玩家超1100万,这款上线4年的老游戏有哪些成功秘诀?

《梦幻花园》(Gardenscapes)是俄罗斯手游发行商Playrix的代表作品之一,在发布至今的四年始终维持着不错的市场表现。前不久,Playrix制作人Alexander Vedeneev接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的一次采访,分享了《梦幻花园》团队在内容更新和运营方面的经验心得。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。



问:《梦幻花园》已经度过四周岁生日,您怎样评价这款游戏从发布到现在的表现?


Alexander Vedeneev:在2016年测试发布期间,《梦幻花园》已经展现了巨大潜力,而从那以后,其市场表现一直在稳定增长。有段时间它似乎停滞不前,但我们总是能够想到新点子,推动游戏继续进步。所以总的来讲,我们创作了一款许多玩家觉得有趣的游戏,并且正在让它变得越来越好。


问:《梦幻花园》的在线运营团队目前有多少人?


Vedeneev:在过去的四年里,《梦幻花园》运营团队的规模扩大了不少,现在有接近200名成员。整个团队被划分为几支迷你团队,分别负责游戏的不同方面,例如花园和剧情(设计)团队、负责制作新关卡和元素的三消团队,以及一支负责组织活动和新特性的团队等。


问:您怎样看待客服和内容更新的重要性?《梦幻花园》在这两个方面是怎么做的?


Vedeneev:我们的客服团队扮演着一个非常重要的角色,既会帮助玩家解决他们遇到的技术问题,又要收集玩家反馈。这让我们能够深入了解玩家对于游戏内各种变化的感受。玩家经常与客服团队分享有趣的想法,也能为我们进一步优化游戏带来启发。


对市面上的任何一款移动游戏来说,内容更新都至关重要。我们以稳定节奏推出新内容,通过更新来延续游戏的故事情节,提供新玩法,或者让玩家感到兴奋的活动。每次更新都会经历多个开发阶段,持续很长时间,目的是确保为玩家带来最优质的内容。



问:你们怎样确保游戏内的广告不会影响游戏的整体体验?


Vedeneev:目前,《梦幻花园》根本没有任何广告。我们曾经测试过一些做法,但效果都不太理想。在可预见的未来,我们会专注于通过内购模式赚钱。


问:在《梦幻花园》发布后,你们怎样长期维持一个庞大而活跃的玩家群体?


Vedeneev:我们一直在努力改进游戏,并不断为玩家提供新内容,包括主线剧情、新关卡、新元素、新的可探索区域等。与此同时,我们还会推出新活动,尝试利用一些有创意的想法。我们的努力得到了玩家认可,许多玩家玩《梦幻花园》已经两三年了。


玩家们喜欢《梦幻花园》的故事情节和全新活动。市场上有许多出色的游戏,所以为了留住玩家,我们必须持续提供有趣的内容。


问:与市场上的众多三消游戏相比,《梦幻花园》有哪些不同之处?


Vedeneev:首先,《梦幻花园》的氛围和故事情节与众不同,这也是它在四年前能够脱颖而出的原因。其次,公司始终非常注重游戏品质。我认为Playrix之所以能够打造这样一款气氛独特的有趣游戏,是因为我们追求优质内容、关注细节,并且渴望塑造一个栩栩如生,对玩家充满吸引力的游戏世界。



问:在App Store,有人说《梦幻花园》“只是一款换了花园皮的《糖果传奇》”,您如何看待这种比较?


Vedeneev:事实上,我们发现越来越多玩家指出其他游戏是《梦幻花园》的山寨版本。如果有同行抄袭我们,那就说明我们的游戏在某些方面做得不错,意味着我们创作了一些独特的内容。


问:作为一款畅销手游,《梦幻花园》的营收表现非常稳定,你们是怎么做到的?


Vedeneev:我们始终坚信,永远不能停止对游戏的开发,我们应该持续为玩家提供新内容。这既能为玩家带来新鲜感,维持他们对游戏的兴趣,又有助于吸引新玩家。


问:《梦幻花园》的开发有没有受到疫情的影响?(疫情期间)你们做出了哪些改变?


Vedeneev:公司一直非常擅长远程协作。团队成员遍布许多国家,所以疫情并没有对公司的日常运作造成多大影响,我们仍然一如既往地努力工作。


问:能否分享《梦幻花园》的一些KPI数据,例如下载量、DAU或玩家留存率?


Vedeneev:在全球范围内,每天都有超过1100万人玩《梦幻花园》。


问:在开发和运营《梦幻花园》的几年里,你们积累了哪些经验?


Vedeneev:当你制作一款游戏时,应该始终考虑玩家,想方设法让游戏变得越来越好,并持续推出让玩家感到惊喜的新内容……基于《梦幻花园》的经验,我们又利用同样的模式制作了一款更成功的游戏:《梦幻家园》。这些游戏推动着公司的发展,并为我们提供了可以在新项目中使用的宝贵经验。


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