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亚马逊新作《新世界》:融合多品类元素,做一款新潮网游

在3A网游市场,为数不多的几款作品始终牢牢占据着主导地位,例如《魔兽世界》、《激战2》、《上古卷轴Online》和《最终幻想14》等。考虑到这种现状,对亚马逊来说,开发一款3A网游似乎是个冒险的选择,但《新世界》(New World)游戏总监斯科特·莱恩(Scot Lane)表示,亚马逊之所以决定制作网游,既源于对市面上已有网游产品的热爱,也因为渴望做出一些改变。



莱恩在近日接受英文游戏行业媒体GameIndustry采访时表示,他对网游有着浓厚的兴趣,非常喜欢《魔兽世界》、《网络创世纪》和《黑色沙漠Online》。与此同时,莱恩还热爱生存、格斗等品类的游戏,以及像《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》那样的动作RPG。


莱恩认为,凭借亚马逊的技术实力,开发团队将能够借鉴生存、格斗和动作游戏的许多元素,打造一款与众不同的网游作品。“除了亚马逊,我不知道我们还能在任何其他地方做到这一点。亚马逊拥有用于云计算的大型云基础架构,我们热爱MMO,也热爱动作RPG,如果将这两种品类融合起来,真的会很酷。”


“市场上有几款出色的MMO,比如《最终幻想14》或《黑色沙漠》,但感觉已经很长一段时间没有新作问世了。人们将注意力转移到其他品类上,而这也给了我启发……你可以看到,我们的战斗风格和玩法都跟其他网游不太一样。”


“某些平常不怎么接触MMO的主播也试玩了《新世界》,意识到它实际上是一款基于技巧的游戏,所以愿意试一试。”



根据莱恩的说法,与传统MMO不同,《新世界》是一款融合了多种品类元素的网游作品。例如,《新世界》为玩家提供了一种百人组队团战(50对50)的PvP“战争”模式,该模式充分展示了游戏中基于武器(而非角色职业)的技能系统、充满活力的动作战斗玩法,以及对PvP和PvE元素的结合。


“经常有人问:‘谁能做出下一款《魔兽世界》?’”莱恩说,“我认为正是这种思维方式,导致市场上出现了大量千篇一律的游戏……你不能希望自己成为下一个谁。iPhone不想成为下一个黑莓,而是希望成为一款全新的酷炫产品。同样,我们也希望打造一款够酷的新游戏。”


在过去的18个月里,开发团队对《新世界》的内容进行大幅调整,加入了更多PvE元素,以及互相支持的系统。另外,莱恩称开发团队对游戏里的生存和建造玩法进行了一定程度的弱化,使《新世界》变得更像一款开放世界MMO。



《新世界》将架空的17世纪殖民时代作为背景,原因是在那个年代既有冷兵器,也出现了热兵器,武器技术开始融合。但莱恩解释称,开发团队还计划在游戏中加入来自其他时期的角色。


“与殖民相比,我们始终更专注于鼓励玩家去探索。岛上没有时间的概念……我们之所以想从17世纪开始,是因为那个年代武器种类繁多,包括剑、盾牌、板甲、火枪等。我们想,如果我们再加入魔法,那就太酷了。”


据莱恩透露,与许多其他MMO团队相比,《新世界》开发团队的规模较小。在他看来,小团队能够更快速、灵活地响应玩家反馈。莱恩还指出,开发团队计划每个月都对《新世界》进行更新,并且会发布“有意义”的新内容,而不仅仅是做细微的改动。


另外,《新世界》将会是一款付费游戏,设有多个价格点(豪华版定价40美元),玩家可以花钱购买装饰道具,但不需要订阅游戏。


值得一提的是,《新世界》并非亚马逊进军3A游戏市场的唯一一款作品。在今年5月份,亚马逊推出团队射击游戏《熔炉》(Crucible),但由于遭遇大量差评,该作被迫“回炉重做”。为了避免重蹈覆辙,亚马逊将《新世界》的发售时间从今年8月推迟到了2021年春季,理由是还需要为玩家打造更丰富的体验。



有人对亚马逊的整体游戏开发策略提出质疑,莱恩对此表示:“无论对公司旗下哪家工作室,亚马逊都不会区别对待,所有工作室都拥有最大限度的创作自由,否则根本行不通。我们和他们(《熔炉》开发团队)属于一支团队,彼此间的关系非常积极。”


莱恩补充说,《新世界》将会提供几项功能,允许主播与观众在游戏内直接互动,包括邀请同服的订阅用户加入团队,实时追踪击杀会被击杀画面的观看量等。他认为,Twitch热度是判断一款游戏是否成功的指标之一。


“人们是否正在游玩或者观看这款游戏?是否有足够多的玩家热爱它?它在Twitch上的数据怎么样?这就像一支晴雨表,因为无论你什么时候访问Twitch,都会发现那些进入排行榜的游戏非常流行。归根结底,这取决于玩家的愉悦程度。如果我们让玩家高兴,制作一款伟大的游戏,那就肯定能成功。”


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