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云游戏将会如何颠覆游戏行业?

在新一代家用主机即将问世,科技界两家巨头(苹果和Epic)进行激烈斗争的当下,希望的微光仍在远方闪烁。毫无疑问,云游戏(通常被称为“电子游戏的Netflix”)将会在游戏行业的未来中扮演重要角色。



随着时间推移,云游戏将推动行业生态系统变得更开放,甚至迫使主机退出历史舞台。


去年11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线,虽然它还存在某些严重的缺陷和短板,但仍然让人们看到了云游戏的便利性。谷歌Stadia并非最强大的云游戏服务,游戏阵容也无法与索尼PlayStation或微软Xbox竞争。不过,Stadia仍然为云游戏的未来奠定了基础,在短短6个月内吸引了大约100万用户。这足以表明云游戏确实有潜力。



其他公司也在追逐这股潮流,又或者早就在布局类似的服务,例如,微软就借助Project xCloud在云游戏领域占据了一席之地。腾讯对云游戏的潜力表现出兴趣,就连Facebook也以7000万美元的价格收购了云游戏服务平台公司PlayGiga。


数据说话


Technavio发布的一份市场研究报告表明,云游戏正在崛起,并且未来几年仍将保持增长势头。根据报告内容显示,云游戏市场的主要驱动力包括“游戏竞赛和电子竞技活动的组织”,“安全云服务、5G和人工智能等先进技术在游戏领域的日益普及”等。



另一家市场研究公司Statista发布的报告则指出,在全球范围内,云游戏将会对游戏发行商的本土化运营产生影响。该报告称到2023年,全球云游戏用户预计将达到4.5亿;云游戏将以三种方式推动整个行业向前发展:1.更多内容涌入市场,并且制作速度更快;2.直播和社交媒体;3.拓宽游戏玩家群体的边界。


就连EA也认为,云游戏将会为行业带来10亿新用户。


冲向未来


除了大量学术文章之外,玩家们也对云游戏崛起有自己的想法。在国外社区Reddit,一位网名为EricLowry的用户写道,他之所以认为云游戏将会变得越来越流行,主要有三个原因:1.云游戏具有便利性;2.玩家无需使用专用硬件;3.云游戏能够提供基于云的特定玩法。玩家在体验云游戏时不用考虑存储空间,不用花钱购买主机,也不用在家里腾出地方专门存放游戏设备。



另一名用户补充说,如果游戏占用数据量太大,确实会带来很多麻烦。而若通过云的形式体验游戏,将会加大地改善这些问题。该用户称在Game Pass服务中,《中土世界:战争之影》需要90GB的存储空间,“接近我每月数据量的10%”。考虑到数据量的限制,他在决定是否下载和更新补丁时都需要慎重思考。从某种意义上讲,云游戏能够消除玩家在这方面的顾虑。


目前,苹果公司似乎是阻碍云游戏进一步普及的唯一障碍。苹果方面表示,云游戏服务违反了App Store的政策,因此不允许xCloud和Stadia等服务登陆iOS平台……这意味着云游戏用户还无法在所有设备上使用同样的功能。


但假以时日,云游戏的概念肯定会重塑游戏行业,并不可避免地导致主要的实体游戏平台退出历史舞台,永远终结主机战争。


本文原文发布于国外媒体The Gamer,游戏茶馆整理编译。

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