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CJ时间:上半年国内市场增长22.34% 腾讯网易谈游戏+文化

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今(30)日起,游戏行业就进入CJ时间了。在主题为“新时代、新使命、新作为”的中国国际数字娱乐产业大会上,伽马数据公布了上半年国内游戏产业报告。

 

据伽马数据报告显示,上半年国内实际营收1394.93亿元,同比增长22.34%;用户规模增长持续放缓,同比增长1.97%,约为1271万人;出海游戏收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,继续保持快速增长势头。

 

从出海收入来源地来看,美国占比28.23%,日本占比23.26%,韩国占比9.97%。

 

总体来看,游戏行业受疫情冲击并不特别明显,继续保持平稳增长。伽马数据指出,今年还有三大关注点:

 

·自觉坚守社会责任,努力实现双效统一;

·各企业明确定位精品策略,追求品质绿色健康;

·云游戏渐成新热点,新技术赋能新业态。

 

此外,在疫情当中国内游戏企业充满家国情怀,以不同方式主动参与到抗击疫情战役中。据游戏工委统计,共有80余家会员单位参与了抗击疫情的战役,合计捐款捐物22亿余元,其中现金超过5亿元,基金形式16亿余元,以及价值千万元的防护物资。

 

除了伽马数据发布的报告外,腾讯、网易等行业巨头高管也在大会上发表一些他们对于目前游戏行业的看法、想法。

 

腾讯副总裁王波:开放认知,发现游戏的无限可能

 

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王波在演讲中提到“游戏其实不仅仅是一种娱乐,也是人们的社交方式、情感陪伴和文化表达,甚至能够成为一种解决问题的方式”。他谈起了腾讯关于游戏的思考和实践:

 

-让跨界应用,释放游戏的社会价值:腾讯希望用更多的跨界应用,探索游戏的社会价值。

 

-让文化追求,成为游戏的设计理念:腾讯希望把对文化的追求,融入到游戏的设计理念中。

 

-让前沿科技,成为游戏的创新动力:腾讯希望探索科技与游戏的融合创新。

 

-让全球资源,融入游戏的产业联结:腾讯游戏一直希望,将海外最顶级的资源,融入到中国游戏产业的联结之中,共同合作创新,并不断提升自主研发能力。

 

最后,王波还谈及了腾讯的未成年人保护措施,透露腾讯正在联合中国电子技术标准化研究院、广东省游戏产业协会、深圳市网警支队等一起研究、制定中国首个针对游戏未成年人监护的国家标准。

 

网易副总裁王怡:网易游戏努力为传统文化复兴打开新视角

 

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网易副总裁王怡表示,游戏行业已成为中国文化产业的深度参与者,如何借助游戏的数字化优势,引导用户培养对传统文化的兴趣,积极参与到文化事业建设中,是从业者的重要课题。网易游戏正在不断努力,探索传统文化和现代游戏融合的正确方式。他表示,游戏一定会成为传统文化复兴的重要载体。

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