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消失的150家主体:买量公司的商业模式走到了尽头?

DataEye近期一份报告指出,自今年5月中下旬开始,市场上买量主体极速消失了近150家。这份报告指出,今年买量公司主体已经呈现大幅下滑趋势,在资金、版号以及政策的重重压力下,不少公司已经减投、停投甚至已注销了。

 

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为何春节前后的流量红利消失那么快,消失的这150家买量主体又去向何处?游戏茶馆近期走访了多位买量从业者,发现此前买量公司的商业模式,在当下的政策环境下可能已经玩不转了。

 

曾3000万流水稀松平常 单品年入过亿

 

买量公司一直在行业里颇具传奇色彩。他们一般没有自己的研发团队,平时很少在公开场合抛头露面,但旗下产品却不乏月流水千万甚至过亿的。

 

头条系的快速崛起,早期低廉的成本让买量公司吃到了大量流量红利。游戏茶馆了解到,早几年时,单产品靠马甲包做到3000万月流水在行业里并不稀奇。

 

这些买量公司的产品无碍乎就是传奇、宫斗以及仙侠RPG,而买量打法的一大核心要素就马甲包铺入口。这些产品往往也不上各大渠道,换个icon、换个名字、换个广告素材就在不同的流量平台买量,不停地洗量。

 

其实不难发现,常常某一段时间里大家都是同一款产品在市场上买量。比如这两年的现象级买量产品《青云诀》,同时就有大量厂商买量,并且大家都还很赚钱。

 

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《青云诀》是近两年代表性的买量爆款

 

据上市公司年报显示,《青云诀》在2018年为天舟文化带来了1.74亿收入;在2017年为广州冰鸟带来1.8亿收入,在2018年带来9200万收入。

 

这样的高光时刻可能是买量公司最后的辉煌。

 

买量公司与苹果的博弈

 

虽然苹果在2017年开始加强打击马甲包。但办法总比困难多,买量公司又通过技术手段与苹果斗智斗勇。

 

一位从事买量行业的资深人士窦夏告诉游戏茶馆,买量公司普遍采用A\B包的手段规避苹果审核:即一个完整游戏包里含A\B两块内容,在苹果审核时切换至A内容,通过审查后又切换至B内容。

 

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有专门提供技术欺诈服务的公司

 

魔高一尺道高一丈。苹果也对这样的擦边球心知肚明,不断地升级迭代打击马甲包的手段。技术水平不行的买量公司,因马甲包相继被下架,月流水减少了30%~50%。

 

很长的一段时间里,马甲包通过率成了玄学。买量公司在交流聊天时,第一句话总是先问“你们最近过包率如何”。

 

“现在行业里过包率高点的约20%~30%,低的甚至连10%都没有”窦夏透露一些有实力买量公司为了提升过包率,组建了专门搞A包的庞大团队。

 

版号是压倒马甲包最后的稻草

 

但现在来看,苹果打击马甲包并非末日,版号才是压倒马甲包最后的稻草。

 

窦夏告诉游戏茶馆,在他看来当下买量主体萎缩的直接原因是产品减少,但根源在于版号严控。政策收紧,导致上游产品供给减少,进而使得买量公司缺乏产品可推,马甲包也无用武之地了。

 

“过去买量公司是拼过包的技术,现在政策上收紧,拼的是政策能力。”窦夏向游戏茶馆表示。

 

今年7月开始,苹果商店已严格执行版号审查制度,不仅要求开发者提交游戏版号信息,还需要补充ICP、出版社资质等材料。进一步堵死了套版号、PS版号的糊弄玩法。

 

据Sensor Tower监测数据,7月首周苹果商店共下架2500余款游戏app,还冻结了超过千余款游戏更新功能。苹果向开发者发出最后通牒,如果开发者不能在8月1日之前补充游戏版号资质,那么将全部下架。

 

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这些被下架的游戏可能都是马甲包

 

在“总量控制”的审批指导方针下,小厂的传奇类、三国类以及宫斗类产品基本不可能获得版号。像上图中这几款产品,游戏茶馆就未查询到版号,被苹果下架并不令人意外。

 

那是不是为马甲包申请版号就能万事大吉呢?事实正好相反,这简直是自杀行为。

 

近期游戏审批主管部门就通报,他们在日常工作中发现,上海、湖南某些游戏公司的产品通过不同省份的出版社申报版号,存在与已获批的老游戏内容雷同的现象。因此申报的游戏厂商被处以半年不能申报版号的惩罚。

 

今后这些歪门邪道的玩法可能都行不通了。

 

更令买量公司担心的是,今后巨量引擎、腾讯广告等流量平台是否会追随苹果的脚步,严格审核买量产品的版号信息呢?

 

一位从业者告诉游戏茶馆,他认为不到万不得已,流量平台不会严格执行版号审查。

 

流量越来越贵 买量公司有转型有关门的

 

春节前后买量市场还红红火火,游戏买量效果很好。像《剑与远征》《三国志战略版》《小美斗地主》等一批游戏通过买量脱颖而出,占据畅销榜、免费版头部的位置。可是几个月之后,买量效果就急转直下。

 

买量成本高,付费效果差,这让买量公司越做越艰难。

 

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游戏茶馆了解到,一爆款买量产品的背后存在上百个马甲包同时买量。其实大家都在一个流量池洗用户。经过这么几年的洗盘和市场教育,玩家们也明白了马甲包的套路,导致买量成本一路上升。

 

另一位买量行业从业者兰君就告诉游戏茶馆,进入仙侠类一共有效用户成本要六、七十元,传奇类用户高达上百元。

 

“今年春节后买量效果不佳,可能还是由于经济下滑,付费效果不佳,广告主投放量自然减少。”

 

游戏茶馆得知,春节前后休闲类游戏eCPM约200~300元,近期都跌至70~80元了,下滑巨大。而投放休闲游戏的广告主基本都是重度游戏,这足以体现厂商买量预算的缩减。

 

在当下的情形下,窦夏他们公司转型做起了买量代投的业务。游戏茶馆也了解到,另一家在圈内小有名气的买量公司已经解散。

 

穷则思变

 

买量公司本质上做的是联运生意,过去依赖的马甲包打法未来大概率是玩不转了。如果自身又没有研发能力,那么很可能被洗牌。

 

在买量发行这条路快走到尽头之时,一些厂商已经觉醒开始补研发的短板。

 

君海游戏除了建立自研团队外,近两年里相继投资了双子星网络、百游科技、蜃龙游戏等开发商,入股了H5游戏发行商果子游戏,扩大了自己的产品储备。

 

游爱网络早在《青云诀》的开发商元游信息成立之初就已入股,目前持有元游信息20%的股权。

 

通过股权绑定,这些传统的发行公司能抢先获得游戏发行权,提前抢占市场新品红利。其他买量公司还在排队等着接包时,市场用户已经被这些领跑公司洗了一遍。

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