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拳头新作《Valorant》会成为电竞界的下一个爆款吗?

上周二,拳头新作《Valorant》开启Beta封测,并在游戏直播平台Twitch吸引了大量观众。在观看主播们的游玩视频,自己也上手玩了几局后,笔者认为在多人射击游戏这一细分市场,它应该会很有竞争力。


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《Valorant》在玩法上似乎从几款同类作品中借鉴了不少设计元素,但它仍然很有希望成为一款电竞大作。就某种程度而言,这与目前电竞领域的格局有很大关系。


过去几年里,以《英雄联盟》、《Dota 2》为代表的多人在线战术竞技游戏(MOBA)近乎统治了电竞界。格斗游戏和《火箭联盟》等也有自己的粉丝群体,但受众规模相对较小。除了MOBA之外,只有那些采用独特联赛架构,或提供高奖金的大厂作品才有机会在电竞市场站稳脚跟,例如《使命召唤》、《守望先锋》和《堡垒之夜》。


但《反恐精英》是个例外:在充满变数的市场,这款团队竞技射击游戏始终保持着竞争力,广受玩家欢迎。《反恐精英:全球攻势》发售至今已经接近8年,但无论在Steam商店亦或Twitch平台,它仍然是热门作品之一。在3月中旬,《反恐精英:全球攻势》的同时在线玩家峰值数首次突破百万大关,该项数据甚至超过了排在2~5名的游戏之和。


这就是笔者为什么认为《Valorant》很有希望收获成功。简单来说,《Valorant》的角色超能力设定受到《守望先锋》影响,同时复刻了《反恐精英:全球攻势》紧张刺激、高强度的战术射击模式。拳头试图打造一款更有现代感,并且能够吸引MOBA玩家,允许他们在关键时刻使用特定角色的能力或终结技决定战局的“反恐精英”。


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从《Valorant》在Twitch平台的热度来看,它似乎确实有潜力让其他游戏的明星主播和职业选手改换阵营。《Valorant》打破了Twitch上的单款游戏单日直播视频观看时长历史纪录,该项数据达到了3400万个小时;其最高同时在线观众数达到170万,仅次于2019年《英雄联盟》全球总决赛。


还有个因素可能推动《Valorant》获得成功:它并不是一款大逃杀游戏。自从《绝地求生》于2017年初爆红以来,市场上出现了许多大逃杀游戏,包括《堡垒之夜》、《Apex英雄》等,但随着时间推移,玩家对这类游戏似乎感到有些审美疲劳了。


作为一款战术射击游戏,《Valorant》则提供核心射击游戏爱好者更熟悉的传统玩法(基于团队合作、对操作技巧的要求较高),砍掉了大逃杀游戏里的随机运气成分。


根据数小时游玩体验,笔者发现在《Valorant》中,英雄能力并不像很多玩家想象中那么重要。你能否在比赛中获胜,将在很大程度上取决于你的瞄准和反应速度,预判对手行动的能力,以及与队友的配合、协作程度。另外,你还需要熟练掌握怎样使用不同种类的武器。


与此同时,各种强大、酷炫的英雄技能可能会让许多玩家的表现欲得到满足,在社交媒体上引发大量传播。


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要想玩好《Valorant》,你就需要投入时间和精力训练,与队友建立默契,并提升个人技术。这意味着《Valorant》可能不像《堡垒之夜》或《守望先锋》那样受大众欢迎,但从电子竞技的角度来看,它既比大逃杀游戏更容易上手(观众也更容易理解),场面又不会像《守望先锋》或一款MOBA那么混乱。


毕竟,《反恐精英:全球攻势》早已证明了战术射击游戏的持久生命力:《反恐精英:全球攻势》没有1亿活跃用户,却仍然是一款热门电竞游戏,牢牢地留住了一群铁杆粉丝。


战术射击游戏的节奏相对缓慢,比赛双方有明确目标,就算观众很少玩这类游戏,也能够清楚地了解比赛形势……每局比赛都有从开场、中间到结束的连贯过程,全程紧张刺激,会频繁出现让人眼前一亮的精彩画面,例如某个高水平玩家使用英雄技能终结对手,甚至1挑8 Carry全队。就算你平时不怎么玩这类游戏,也有可能被比赛所吸引。


《Valorant》还有很长的路要走。根据拳头游戏的说法,《Valorant》预计将于今年夏天或初秋推出,不过目前我们还不清楚它是否会登陆主机,以及拳头究竟打算怎样围绕它组织电竞赛事。但无论如何,笔者相信它将会是近几年来电竞领域最让人兴奋的新游戏之一。


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