格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)的新工作室Striking Distance正在制作一款采用《绝地求生》世界观的新游戏,在整个过程中,这支团队获得了前所未有的创作自由。
“确实太自由了。”他说,“每隔一段时间我都会掐自己大腿,看看究竟是不是在做梦。”
斯科菲尔德拥有近30年的游戏从业经验,曾经带领团队创作《死亡空间》、《使命召唤》和《凯恩的遗产》系列游戏。2018年,斯科菲尔德在《使命召唤:二战》发售后离开动视,随后开始寻找适合自己的新东家。在当时,《绝地求生》开发商PUBG与斯科菲尔德取得联系,他们计划在美国成立一家新工作室,觉得他是管理团队的合适人选。毕竟,斯科菲尔德曾经帮助动视创办“大锤”工作室(Sledgehammer Games)。
“我和PUBG的代表见面谈了几次,还去过一趟韩国。我真的很喜欢与他们交谈,欣赏他们的创作理念和时间理念。”
斯科菲尔德提出了一个创作游戏的想法,PUBG直接就通过了,并且没有提任何附加条件——PUBG支持他按照自己的想法创办工作室,做自己喜欢的游戏。“他们从来不会要求我改这改那,在创作上对我的干预很少。你知道,过去我曾经与一些很喜欢插手游戏开发的公司合作……PUBG带给我的体验完全相反,他们愿意让创作者按自己的想法来。”
据斯科菲尔德透露,Striking Distance正在制作的新游戏还处于研发初期,所以不便分享关于创作愿景的太多细节。但他告诉我,团队采用虚幻引擎打造这款新作,而它沿袭了《绝地求生》世界观,是一款拥有丰富剧情元素的游戏。“它不是《绝地求生》或《绝地求生2》,而是我们自己在《绝地求生》的宇宙中创作的叙事体验。”
它会是一款射击游戏吗?斯科菲尔德拒绝正面回答这个问题。
“到目前为止,我还不会这样描述它。”斯科菲尔德说,“我更愿意形容它是一款动作游戏,因为这些年我一直在做动作游戏,例如《死亡空间》、《使命召唤》和《指环王》等——它们都不是百分之百的射击游戏。这是我最擅长的事情。”
作为一款大逃杀游戏,《绝地求生》并不以故事情节见长,但斯科菲尔德希望改变这种现状。根据他的说法,PUBG希望围绕《绝地求生》打造宇宙,Striking Distance制作的新游戏只是个开始。
“他们想创造一个宏大世界,就像漫威所做的那样。我们的游戏是第一款,我们正在帮助他们编写故事,所以会努力让它适应《绝地求生》的整个世界观。”
考虑到Striking Distance拥有完全的创作自由,有人担心这家工作室可能会在开发游戏的过程中失去对量级的把控。但斯科菲尔德强调,他会合理地安排项目进度,在计划的时间内做完游戏。“我们给自己定了个截止日期,要赶在那之前完工。我们拥有一支非常专业的团队。”
当然,斯科菲尔德不会告诉我具体的项目截止日期——由于受到新冠疫情影响,这段时间工作室的所有成员都在家办公。“我经历过很多风风雨雨,但现在的情况太疯狂了。”他说,“某些员工在家办公,但并不是所有人都能在家里完成工作。”
有趣的是,Striking Distance还没有停止招聘,斯科菲尔德希望能够再招50名新员工。“我们利用各种视频会议软件进行面试,但近段时间没人愿意跳槽,所以(招聘)只能暂时搁置。但我们想让开发者们知道,我们正在积极招聘。事实上,上周我们就招到了3名新人。”
虽然面临着各种挑战,他仍然相信Striking Distance能够在截止日期前完成游戏。
“我们正在做一款自己也想玩的游戏。他们(PUBG公司)允许我完全按照自己的想法打造工作室、开发游戏,这真是太棒了。他们批准了我的想法,而我们目前正在抓紧时间制作。”