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手游也会有创意工坊? steam热销榜前三 国产单机新作《部落与弯刀》

国产单机游戏在2019年虽有所增长,但下半年开始登录各大榜单的游戏数量也有所下降,《隐形守护者》所带来的互动视频游戏的风口让各大视频平台争相投入互动视频的制作,游戏销售量也达到了140万套,国产单机游戏的质量也越来越高,近日登上steam热销榜前三的国产新作《部落与弯刀》就取得了不错的成绩。

 

销量口碑表现优秀 内容丰富但待补充

 

《部落与弯刀》于1月3日发布,一周内热度迅速攀升,从B站视频到各大直播平台的直播,最高达到Steam的全球畅销书排行榜的第二名,目前也在热销榜前十,第一周的销量估计为5万套。预计到1月底,销量将达到20万套。游戏目前只有简体中文版本,在国外的口碑也是正向的,同时在线游玩人数最高达到21000人左右,曾达到Steam同时游玩人数榜单31名,与《星露谷物语》和《上古卷轴》系列排名相近。目前已累计超过5000条评测,好评率达到了86%,游戏目前在EA(Early Access抢险体验测试)阶段,取得不错的成绩对于游戏接下来的更新有着激励作用。

 

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游戏玩法上,简单说来是《KENSHI》和《骑马与砍杀》的结合,从自由的队伍组合与游戏探索到部落之间的斗争与人物技能组合与升级,这个形容还是十分贴切的。但在角色扮演的丰富度、平衡性与完整度上还需要很长时间的数据与剧本的打磨,策略模拟的深度上游戏目前在机制上还不够完善,不论是一周目时候的地下城探险还是之后的自创部落所引发的战斗,都还有很多需要完善的地方。《部落与弯刀》距离之前的大作还存在差距,但游戏目前展示出的可玩性十足的框架,如果能够得到悉心打磨,则未来可期。

 

游戏评价方面不论是好评差评,观点还是十分集中的。大多集中在游戏内容重复度高,新手教学不完善,游戏职业不平衡,由于限时任务和机制不完善导致自由度不够高,这些问题随着制作组频繁的更新看来,还是可以被解决的,并且大多数玩家也是表达了理解认同。

 

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游戏采用了多周目玩法,整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验,而且不同结局也会通过不同周目体现出来,如心灵巫师、赏金猎人等角色的结局都是在二周目才能找到真结局。每一次通关之后都会得到传承点,使得每次游戏的体验也会有所不同。

 

这种玩法的先例很多,知名的作品便是《暗黑破坏神》系列。游戏的打斗场面的操作手法和视角也和《暗黑破坏神》系列相近,流畅的操作手感和丰富的游戏体验,单次主线时间也不算很长,这能极大程度的吸引玩家多次游玩。

 

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即将登陆手游端 享受同样内容 

 

目前,《部落与弯刀》的开发团队汉家松鼠工作室一直在不断地更新PC平台的游戏内容,并且很快将会提供英语语言,而且据官方消息,未来的一年会优先启动手游端和Switch版本的移植工作,并不断填充游戏玩法和内容。而且PC版开放的MOD和创意工坊未来也都支持在手机端实现。游戏也在TapTap平台开启预约,预约人数也达到了85500人。

 

汉家松鼠工作室的作品数量虽然不多,但是几年来的作品也积累了不错的口碑与受众。从《金庸群侠传X》开始的同人作品,在网上坚持更新,营造出优秀的社区平台,此外,进军移动游戏平台的《汉家江湖》也开拓了海外游戏市场,累计下载量也突破了250万,曾获得App Store2017年度本土最佳独立游戏。


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从17年开始,汉家松鼠工作室便开始策划《部落与弯刀》,长时间的制作,促使了游戏在画面上已然是足够优秀,并且得益于武侠游戏的制作经验,沿承了以往的古装武侠风格,并选择了西域背景,题材上也足够新颖。玩法是2D开放世界RPG,在手游平台,此类游戏的市场的竞争才刚刚开始。从独立游戏角度来说,19年各大游戏榜单所评选出的游戏,不单单是从市场盈利角度考量,对于游戏本身的质量和艺术性都有了新的要求,独立游戏也可以在手游平台得到足够的市场。游戏性上游戏本身的操作对于移动平台的支持是十分友好的,游戏本身战斗部分操作并不复杂,其吸引玩家的最重要的是自由探索的世界,所以如何适配好在移动平台上的游戏节奏是重中之重。以后期的部落大战为例,目前部落大战一旦出现不利局面,战斗很有可能会持续2小时,这对于移动平台玩家来说时间过于长了。

 

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就像之前的国产单机游戏一样,《部落与弯刀》被国内玩家给予厚望,有着优秀的游戏框架,但还有等待填补的游戏内容和急需修复的游戏BUG,过长的游戏制作周期需要对于游戏玩家来说,兴趣的消磨是必然的,游戏制作要如何避免玩家的流失,吸引更多玩家的进入,还需要多的内容准备。

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